Guía de creación de la clase Pícaro definitiva para Baldur’s Gate 3

Guía de creación de la clase Pícaro definitiva para Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ofrece una amplia variedad de clases extraídas de Dungeons and Dragons Fifth Edition, lo que permite a los jugadores adentrarse en el juego habitual. Todas las clases destacan, en particular el ladrón pícaro, famoso por sus potentes capacidades de creación.

La subclase de pícaro ladrón ofrece una ventaja crucial: una acción adicional adicional en combate. Esta característica es especialmente ventajosa para las maniobras de sigilo. El sigilo sigue siendo una mecánica dominante en Baldur’s Gate 3, lo que permite a los jugadores que utilizan al pícaro ladrón maximizar el daño infligido de forma eficaz.

Actualizado: 1 de enero de 2025 por Erik Petrovich . A medida que nos acercamos a 2025, el reconocimiento a Baldur’s Gate 3 sigue siendo palpable, consolidando su reputación como un juego de rol líder. Sin embargo, para los recién llegados a Dungeons and Dragons o juegos de rol por turnos, comprender las complejidades de la creación de una configuración óptima de pícaro para BG3 puede resultar abrumador. Esta guía tiene como objetivo dilucidar tanto el «cómo» como el «por qué» detrás de las estrategias de configuración exitosas de pícaro, mejorando la comprensión de los fundamentos de las clases y la mecánica de nivelación.

Introducción y descripción general de la clase Pícaro

Explicación de la clase Pícaro de Baldur’s Gate 3

Astarion se enfrenta a los enemigos en Baldur's Gate 3

Estilo de juego y habilidades exclusivas del pícaro

“Con sigilo, habilidad y reflejos asombrosos, la versatilidad de un pícaro le permite tomar la delantera en casi cualquier situación”.

Los pícaros son expertos en sigilo, lo que les permite sortear situaciones peligrosas obteniendo siempre ventaja cuando es posible. Sus habilidades se extienden a abrir cerraduras y desarmar trampas, lo que los hace invaluables en equipos que necesitan un luchador cuerpo a cuerpo ágil capaz de hacer el trabajo sucio.

Los pícaros no se limitan al combate cuerpo a cuerpo; también se destacan en los ataques a distancia gracias a sus ataques furtivos únicos, que provocan un daño significativo mientras están fuera de la vista.

La característica más destacada de los pícaros es la mecánica de ataque furtivo, que aumenta el daño en los golpes exitosos cuando se cumplen ciertas condiciones, como tener ventaja contra un objetivo. De manera similar al combate cuerpo a cuerpo, la clase puede ejecutar ataques furtivos a distancia, pero romperá el sigilo al activarse.

El beneficio de clase, Acciones astutas, permite a los Pícaros usar una Acción adicional para esconderse nuevamente, retirarse o correr, mejorando sus opciones tácticas y su estilo de juego centrado en la velocidad y el sigilo.

Competencias básicas de la clase Pícaro: armaduras, armas, tiradas de salvación y elección de habilidades

A medida que te embarcas en la creación de tu configuración de Pícaro, se te presentarán competencias de clase fundamentales, junto con la posibilidad de seleccionar cuatro competencias de habilidades específicas.

Cada clase tiene competencias únicas en armaduras, armas y tiradas de salvación, y las habilidades disponibles varían según la clase. Una vez que se realizan estas selecciones durante la creación del personaje, no se pueden modificar sin restablecer la configuración.

Tipo de competencia

Competencias otorgadas/Opciones ofrecidas

Competencias de armadura de pícaro

  • Armadura ligera

Competencias con armas de pícaro

  • Armas simples
  • Ballestas de mano
  • Espadas largas
  • Palabras cortas
  • Espadas roperas

Tiros de salvación del pícaro

  • Destreza e inteligencia

Opciones de competencia de habilidad de pícaro

  • Elija cuatro de las siguientes competencias de habilidades:
    • Acrobacia
    • Atletismo
    • Engaño
    • Conocimiento
    • Intimidación
    • Investigación
    • Percepción
    • Actuación
    • Persuasión
    • Prestidigitación
    • Sigilo

Todas las subclases de pícaro

Baldur’s Gate 3 presenta a los jugadores tres subclases de pícaro distintas, cada una de las cuales enfatiza aspectos únicos de la clase y otorga una variedad de habilidades, competencias y características. Avanzar en una subclase elegida desbloquea habilidades que definen aún más la estrategia de juego.

Los jugadores pueden ajustar su subclase conversando con Withers, reconociendo que cualquier cambio los restablecerá al Nivel 1, lo que requerirá una reinterpretación completa de su viaje como Pícaro.

Si bien la tabla incluye detalles de todas las subclases, con el objetivo de crear la configuración de Pícaro óptima en BG3, la subclase Ladrón es el camino recomendado.

Nombre de la subclase

Características de especificación básica

Competencias de especificación especial

Hechizos y habilidades

Tramposo arcano

  • Mano de mago: prestidigitación

    • Acción de bonificación
    • La mano de mago única puede usar herramientas de ladrón, permanecer invisible y transportar objetos.
  • Otorga espacios para hechizos y una selección de 2 trucos de mago, 2 hechizos de encantamiento o ilusión de nivel 1 y 1 hechizo de mago de nivel 1.
  • Los niveles posteriores permiten más opciones de hechizos, hechizos de nivel superior y combinan ataques de emboscada con hechizos.
  • Competencia en Inteligencia como tu atributo principal de lanzamiento de conjuros
  • Mano de mago: prestidigitación
  • Selecciona 2 trucos de mago al elegir la subclase
  • Elige 2 hechizos de mago de nivel 1 entre Encantamiento o Ilusión (por ejemplo, Encantar persona, Spray de color, Disfrazarse, Dormir, Risa horrible de Tasha)
  • Se puede seleccionar cualquier hechizo de mago hasta el nivel 1.

Asesino

  • Alacridad del asesino: la habilidad pasiva restaura tu acción y acción adicional al comienzo del combate.
  • Asesinar: Emboscada: habilidad pasiva que convierte los ataques exitosos a enemigos sorprendidos en golpes críticos.
  • Asesinar: Iniciativa: habilidad pasiva que otorga ventaja contra enemigos que aún no han jugado su turno.
  • Los niveles superiores permiten cambiar la apariencia a voluntad.

N / A

N / A

Ladrón

  • Manos rápidas: habilidad pasiva que proporciona un espacio de acción adicional.
  • Trabajo de segundo piso: Habilidad pasiva que ofrece resistencia a todo daño por caída.
  • Avanza en niveles posteriores para ganar invisibilidad mientras te escabulles.

N / A

N / A

Características de la clase Pícaro: nivel por nivel

El nivel máximo que se puede alcanzar en Baldur’s Gate 3 es el nivel 12. Cada subida de nivel suele suponer nuevas mejoras y características para tu pícaro. La creación inicial del personaje cubre los aspectos fundamentales de la clase de pícaro, seguida de la adquisición gradual de opciones de dotes, hechizos o habilidades adicionales y características exclusivas de subclase.

La siguiente tabla describe lo que los jugadores pueden esperar en cada nivel obtenido como Pícaro a lo largo de su aventura en Baldur’s Gate 3.

Característica de clase

Bono de competencia

Pícaro nivel 1

  • Ataque furtivo

    • Acción, cuerpo a cuerpo o a distancia (se requiere arma Finesse)
    • Requiere ventaja contra el objetivo
    • Inflige 1d6 de daño adicional al impactar.
  • Pericia

    • Adquiera competencia en 2 habilidades adicionales

+2

Pícaro nivel 2

  • Acción astuta: esconderse, correr, soltarse
    • Variantes de acciones adicionales para esconderse, correr y retirarse

+2

Pícaro nivel 3

  • Elección de subclase
  • Mejora del ataque furtivo
    • Inflige (Arma de mano principal) +2d6 de daño

+2

Pícaro nivel 4

  • Elección de hazaña

+2

Pícaro nivel 5

  • Mejora del ataque furtivo
    • Inflige (Arma de mano principal) +3d6 de daño
  • Esquiva sobrenatural
    • Habilidad pasiva (requiere alternar)
    • Reduce el daño a distancia entrante una vez por ronda de combate.

+3

Pícaro nivel 6

  • Pericia

    • Añade 2 habilidades más de la lista de competencia de habilidades de pícaro

+3

Pícaro nivel 7

  • Característica de subclase
  • Mejora del ataque furtivo
    • Inflige (Arma de mano principal) +4d6 de daño

+3

Pícaro nivel 8

  • Elección de hazaña

+3

Pícaro nivel 9

  • Mejora del ataque furtivo
    • Inflige (Arma de mano principal) +5d6 de daño

+4

Pícaro nivel 10

  • Elección de hazaña

+4

Pícaro nivel 11

  • Mejora del ataque furtivo
    • Inflige (Arma de mano principal) +6d6 de daño
  • Talento confiable
    • Habilidad pasiva
    • Evita que el resultado sea inferior a 10 en habilidades competentes.

+4

Pícaro nivel 12

  • Elección de hazaña

+4

Elección de subclase de pícaro en BG3: ladrón

Descripción general de la subclase de ladrón rebelde de BG3

¿Qué hace que Thief sea la mejor subclase de pícaro de BG3?

Búsqueda de Mol en BG3

“Los ladrones usan sus habilidades de sigilo y hurto para adquirir lo que desean, ya sea de una ventana del tercer piso o de las profundidades de ruinas olvidadas hace mucho tiempo”.

La subclase Ladrón posee una ventaja decisiva sobre el Tramposo Arcano: una Acción Extra adicional. Esta acción adicional proporciona flexibilidad táctica, lo que permite a los Ladrones Pícaros evadir enemigos, reposicionarse tácticamente o realizar maniobras sigilosas con mayor frecuencia.

Si bien los Tramposos Arcanos disfrutan de acceso a hechizos mágicos, la Acción Bonus adicional del Ladrón permite un uso más efectivo de las mecánicas de sigilo, facilitando los Ataques Furtivos de manera consistente.

El gran poder del Ladrón Pícaro proviene de su capacidad de mantener el sigilo antes de un encuentro, atacar eficazmente con ataques furtivos e infligir daño considerable con una bonificación de daño de ataque furtivo mayor en el nivel 5.

Los Pícaros Ladrones pueden permanecer en Sigilo casi indefinidamente, lo que les permite Correr o Retirarse con su Acción Astuta, mientras que también se benefician de la resistencia al daño de Caída, lo que resulta ventajoso en diversas circunstancias.

Características de la subclase Ladrón: nivel por nivel

Cuando los jugadores seleccionan una subclase en el nivel 3, desbloquean habilidades exclusivas de esa elección. Para lograr la mejor configuración de pícaro en BG3, los jugadores deben optar por la subclase ladrón al alcanzar ese nivel.

Ladrón pícaro nivel 3

  • Manos rápidas
    • Habilidad pasiva que proporciona una acción adicional adicional.
  • Trabajo de segundo piso
    • Habilidad pasiva que reduce el daño de caída a la mitad.

Ladrón pícaro nivel 9

  • El supremo furtivo
    • Acción que otorga al Pícaro invisibilidad durante 10 turnos.

Las mejores opciones para la creación de personajes en BG3 Rogue Build

Raza, antecedentes, competencia, dotes y opciones de estadísticas de la configuración de pícaro de BG3

El pícaro de Baldur's Gate 3 se convierte en elfo del bosque en la creación de personajes

Mejor carrera rebelde de BG3: Duergar

La raza Duergar es una opción excepcional para los jugadores que buscan mantener tanto sus capacidades defensivas como su movilidad. Mientras que los Pícaros obtienen la habilidad de volverse invisibles en el nivel 9 con Sigilo supremo, los Duergar pueden utilizar la invisibilidad a partir del nivel 5, lo que les proporciona una importante ventaja inicial.

Los duergar también poseen rasgos defensivos importantes, como la resiliencia enana, que les ofrece ventaja en las salvaciones contra diversas condiciones. Si bien su visión en la oscuridad es un beneficio estratégico, la velocidad de movimiento reducida es un inconveniente notable, ya que los duergar solo pueden moverse 7,5 m en comparación con los 9 m estándar.

Los mejores fondos de pícaro en BG3: Urchin, Charlatan o Guild Artisan

El trasfondo ideal para los Pícaros en BG3 es, sin duda, el trasfondo de Erizo, que otorga competencia en Juego de manos y Sigilo, dos habilidades vitales que se alinean excepcionalmente con la destreza sigilosa de un Pícaro. Este trasfondo fomenta momentos inspiradores durante el juego, en particular al desarmar trampas o colarse en áreas restringidas.

Sin embargo, si los jugadores seleccionan un Semielfo del Bosque para su Pícaro Ladrón, podrían encontrar redundante la competencia de Sigilo del trasfondo de Erizo, ya que la subraza la otorga.

Para aquellos que no eligen a Duergar, optar por un Semielfo podría llevar a seleccionar el trasfondo Charlatán para obtener bonificaciones adicionales en Engaño y Juego de manos, o el trasfondo Artesano del Gremio para Perspicacia y Persuasión. Entre estos, Charlatán surge como la opción más ventajosa.

Las mejores opciones de competencia en habilidades de pícaro en BG3: persuasión, percepción, engaño e investigación

Independientemente del trasfondo seleccionado, los jugadores deben procurar adquirir las habilidades de Sigilo, Persuasión, Percepción y Engaño. Estas competencias se alinean estrechamente con el estilo de juego de Pícaro, en particular mejorando las capacidades de sigilo. Si una de estas opciones se superpone con el trasfondo seleccionado, considere agregar Perspicacia o Investigación para reforzar las comprobaciones de diálogo útiles.

Las mejores opciones de habilidad para pícaros en BG3: Perspicacia, Sigilo, Persuasión o Juego de manos

Durante la creación del personaje, así como en el nivel 6, los pícaros pueden elegir dos habilidades adicionales para obtener Pericia, lo que culmina en un total de cuatro habilidades especializadas. Es fundamental recordar que los beneficios de Pericia duplican la bonificación estándar de Competencia para las habilidades seleccionadas.

Para el nivel 1, prioriza la pericia en sigilo y persuasión para satisfacer los talentos naturales del pícaro en acciones encubiertas e interacciones de diálogo. Al pasar al nivel 6, los jugadores pueden elegir Perspicacia y Juego de manos; sin embargo, aquellos que prefieran hacer menos hincapié en el hurto pueden encontrar que Engaño es una habilidad más beneficiosa para obtener pericia en este nivel.

Las mejores dotes de pícaro de BG3: Portador doble, Atacante salvaje, Tirador de precisión, Alerta

  • Efectos de doble empuñadura: permite el combate con dos armas que no sean ligeras (excepto las pesadas) y añade +1 a la CA mientras se usan dos armas.
  • Efectos del atacante salvaje: al realizar ataques con armas cuerpo a cuerpo, los jugadores tiran los dados de daño dos veces y optan por el mejor resultado.
  • Efectos de francotirador: introduce dos nuevas habilidades: Francotirador: Terreno bajo anula las bonificaciones de Terreno alto para ataques a distancia realizados debajo de un objetivo; Francotirador: Todo incluido sacrifica -5 tiradas de ataque por un aumento de daño de +10.
  • Efectos de alerta: proporciona +5 a la iniciativa e inmunidad a los ataques sorpresa.

Mejores puntuaciones de habilidad de pícaro y distribución de estadísticas

Para lograr una configuración óptima de Pícaro en BG3, prioriza los puntos en Destreza, seguidos de inversiones equilibradas en Constitución, Sabiduría y Carisma. La Destreza actúa como el atributo principal de los hechizos y habilidades del Pícaro Ladrón, y las estadísticas complementarias mejoran el rendimiento general del personaje y su competencia fuera de combate.

Tanto la Fuerza como la Inteligencia son menos importantes para sobresalir como Pícaro Ladrón.

STR

DESEMPEÑO

CON

INT

YA

NO

Base

10

16

14

8

14

14

Modificador

0

+3

+2

-1

+2

+2

Las mejores opciones para subir de nivel en BG3 Rogue

Los mejores hechizos, dotes y otras opciones de pícaro en todos los niveles

Un pícaro atacando con un ataque furtivo

Aunque muchas clases presentan una variedad de opciones para subir de nivel, el enfoque en combate cuerpo a cuerpo de la configuración de Pícaro de BG3 da como resultado menos decisiones relacionadas con los hechizos. En consecuencia, numerosos niveles brindan opciones limitadas además de las habilidades específicas de Pícaro desbloqueadas globalmente a través de la especialización de subclase.

  • Acto 1: Normalmente, los jugadores avanzan hasta alrededor del nivel 5 , proporcionando la elección de una subclase (Ladrón), dos habilidades de Pericia iniciales y la primera Dote.
  • Acto 2: A menudo extiende a los jugadores hasta aproximadamente el nivel 9 , lo que permite a los Pícaros Ladrones seleccionar otras dos habilidades de Pericia y una Dote adicional.
  • Acto 3: Llega hasta el nivel 12 y desbloquea dos dotes más (con un total de cuatro dotes).

En los niveles 2, 5, 7, 9 y 11, los pícaros notarán una ausencia de decisiones. Sin embargo, con la capacidad de aprender cuatro dotes distintivas, las decisiones consideradas durante el proceso de subir de nivel resultan ser significativamente críticas. La siguiente tabla describe las decisiones recomendadas que se combinan de manera excelente con el estilo de juego de la subclase Ladrón, orientado al sigilo.

Nivel de clase

Opciones y recomendaciones

Nivel 1

  • Mejores habilidades de especialización

    • Sigilo y prestidigitación

Nivel 2

  • NINGUNO

Nivel 3

  • Elección de subclase

    • Ladrón

Nivel 4

  • Elección de hazaña

    • Doble portador o mejora de habilidad
    • Si te centras en el combate a distancia, considera mejorar los puntajes de habilidad (DEX) en el nivel 4.

Nivel 5

  • NINGUNO

Nivel 6

  • Mejores habilidades de especialización

    • Percepción y engaño

Nivel 7

  • NINGUNO

Nivel 8

  • Elección de hazaña

    • Portador dual o atacante salvaje

Nivel 9

  • NINGUNO

Nivel 10

  • Elección de hazaña

    • Tirador de precisión o mejora de habilidad

Nivel 11

  • NINGUNO

Nivel 12

  • Elección de hazaña

    • Atacante salvaje o alerta

Los mejores compañeros de construcción de pícaro y composición de grupo

Los mejores compañeros para las configuraciones de pícaro ladrón

Karlach en Baldur's Gate 3

Compañero

Clase/Especialización

Papel en el partido

Atributos únicos

Corazón de sombra

Clérigo

Apoyo

Difícil de CC (Charm & Sleep), un híbrido de hechizos de daño y apoyo.

Vendaval

Mago

Daño a distancia

Posee acceso a todos los hechizos, lo que convierte a Gale en el compañero inicial más versátil.

Karlach

Bárbaro

Daño cuerpo a cuerpo

Furia aumentada y la capacidad de aprovechar las mejoras de daño de Monedas de alma.

Los compañeros óptimos para un Pícaro BG3 son Shadowheart, que sirve como un sanador robusto y una base de apoyo, Gale, tu lanzador de hechizos a distancia principal, y Karlach, tu aliado cuerpo a cuerpo confiable, que fomenta una dinámica de grupo efectiva.

Si bien los compañeros pueden reespecializarse, estos tres personajes aportan combinaciones de clases predefinidas beneficiosas que brindan equilibrio a la configuración de tu grupo centrada en el Pícaro.

  • Corazón de las Sombras : como clériga de engaño, representa una compañera sinérgica que admite capacidades tanto de daño como de apoyo, lo que se alinea bien con el estilo de juego de un druida del Círculo de la Luna.
  • Gale : como mago de evocación, se adapta de manera efectiva a la mayoría de los escenarios, lo que lo convierte en el principal infractor de daño del campo de tiro.
  • Karlach : más adecuado para la subclase Berserker, capaz de generar un daño cuerpo a cuerpo constantemente alto, complementado con un sólido apoyo de sus lanzadores de hechizos para una durabilidad efectiva.

Si estás ansioso por incluir un personaje específico en tu grupo, contrata a Withers para cambiar la especialización del personaje a una de las clases de compañero de pícaro recomendadas para lograr una sinergia óptima. Esto garantiza que mantengas las misiones del personaje sin comprometer la eficiencia del grupo.

El mejor equipo de construcción de pícaro de Baldur’s Gate 3

Consigue el mejor equipo Rogue de BG3 en los tres actos

bg3-canción-1-1

En esta sección se detallan las selecciones de equipo óptimas para los ladrones pícaros a lo largo de cada acto en BG3. Algunas de las primeras piezas conservan su relevancia en etapas posteriores y siguen siendo útiles para tu configuración.

  • Los elementos en negrita significan nuevas incorporaciones a tu build para cada acto y pueden reemplazar elementos equipados previamente.
  • Los elementos sin negrita se conservan de actos anteriores debido a su poder y viabilidad sostenidos, lo que los hace útiles en los actos 2 y 3.

Los mejores objetos y equipos para el ladrón pícaro: acto 1

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

  • +1 a las tiradas de salvación de DES.

Adquirido de un drow fallecido al sur del puesto avanzado selunita.

Capa

Manto del acechador de la muerte

  • Proporciona experiencia en sigilo.
  • Otorga al usuario invisibilidad durante dos turnos después de eliminar con éxito a un enemigo.

Exclusivo para los personajes de origen de Dark Urge después de la llegada de Alfira al campamento.

Pecho

  • +2 a DES (máximo 20).
  • +1 a las tiradas de salvación de DES.
  • Aumenta la distancia de salto en 1,5 m (5 pies).

Comprado a Lady Esther en el exterior del Monasterio de Rosymorn.

Guantes

  • Establece la puntuación DEX en 18.
  • Aumenta las tiradas de ataque en +1.

Comprado a A’jak’nir en la guardería Githyanki Y’llek.

Botas

  • Inmune a quedar atrapado, enredado o atrapado en redes.
  • Otorga la habilidad Paso Brumoso.

Saqueado de True Soul Nere en Grymforge.

Cuello

  • Disuelve los ataques de oportunidad contra el usuario cuando tiene menos del 50 % de HP.

Se obtiene del cofre dorado de selunita cerrado que se encuentra en el Nido del oso búho.

Anillo 1

  • +2 a Sigilo y Juego de manos, pero -1 a Carisma.

Obtenido de un esqueleto cerca del puente Risen Road.

Anillo 2

  • +1 a CA y tiradas de salvación.

Se obtiene robando el ídolo druida en el Bosque Esmeralda para Mol.

Arma principal

  • El umbral de golpe crítico se redujo a 19.
  • Los tiros de daño de 2 o menos se repiten automáticamente.
  • Otorga ventaja contra enemigos que están ligeros o muy ocultos.

Comprado a Ajak’nir Jeera en Creche Y’llek dentro del Paso de Montaña.

De improviso

  • +1 a la probabilidad de acertar.
  • Posibilidad de silenciar a los enemigos al golpearlos.

Completa la misión “Termina el arma maestra” y selecciona la daga.

Los mejores objetos y equipamientos para el ladrón pícaro: acto 2

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

  • Cuando está oculto, reduce la tirada necesaria para un golpe crítico en 1, junto con +1 a las tiradas de salvación de DES.

Se encontró debajo de la Posada Última Luz, en uno de los cuerpos de los Meenlocks.

Capa

Manto del acechador de la muerte

  • Otorga Experiencia en Sigilo.
  • El usuario se vuelve invisible durante dos turnos al eliminar a un enemigo.
Solo disponible para los personajes de origen de Dark Urge después de que Alfira se una al campamento (a partir del Acto 1).

Pecho

  • +2 a DES (máximo 20).
  • +1 a las tiradas de salvación de DES.
  • La distancia de salto aumentó en 1,5 m (5 pies).
Disponible a través de Lady Esther afuera del Monasterio de Rosymorn (a partir del Acto 1).

Guantes

  • Establece la puntuación DEX en 18.
  • +1 a las tiradas de ataque.
Disponible en A’jak’nir en la Guardería Githyanki Y’llek (a partir del Acto 1).

Botas

  • Inmunidad a quedar atrapado, enredado, enredado y resbalándose.
  • Otorga la habilidad Paso Brumoso.
Se obtiene de Alma Verdadera Nere en Grymforge (del Acto 1).

Cuello

  • Paraliza brevemente a los enemigos humanoides con golpes críticos una vez por descanso prolongado.

Obtenido de Malus Thorm (el cirujano) en la Casa de la Curación.

Anillo 1

  • +2 a Sigilo y Juego de manos con una penalización de -1 a Carisma.

Saqueado de un esqueleto cerca del puente de Risen Road (Acto 1).

Anillo 2

  • El portador es inmune a terreno difícil, parálisis y restricciones.

Comprado a Araj Oblodra en Moonrise Towers.

Arma principal

  • El umbral de golpe crítico se redujo a 19.
  • Los tiros de daño de 2 o menos se repiten automáticamente.
  • Otorga ventaja contra enemigos ligeros o muy oscurecidos.
Adquirido de Ajak’nir Jeera en Creche Y’llek dentro del Paso de Montaña (Acto 1).

De improviso

  • +1 a la probabilidad de acertar.
  • Posibilidad de silenciar enemigos al impactar.
Completa la misión “Termina el arma maestra” y opta por la daga (acto 1).

Los mejores objetos y equipamientos para el ladrón pícaro: acto 3

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

  • Cuando está oculto, reduce el número necesario para un golpe crítico en 1, además de +1 a las tiradas de salvación de DES.

Se encuentra debajo de la Posada Última Luz, en uno de los cuerpos de los Meenlocks (Acto 2).

Capa

Capa de matador de sombras

  • Actualiza el umbral de golpe crítico cuando está oculto.

Se obtiene de Sticky Dondo en el escondite del gremio dentro de las alcantarillas de Baldur’s Gate.

Pecho

Armadura bhaalista

  • Los enemigos que se encuentren a 2 metros a menos de un metro se vuelven vulnerables al daño perforante.
  • Otorga un aumento de +2 a la iniciativa.

Comprado al Eco de Abazigal después de realizar la transición a un Asesino Impío.

Guantes

  • Establece la puntuación DEX en 18.
  • Aumenta las tiradas de ataque en +1.

Comprado a A’jak’nir en la guardería Githyanki Y’llek (Acto 1).

Botas

  • Inmunidad a quedar atrapado.
  • Otorga la habilidad Paso Brumoso.

Obtenido de Alma Verdadera Nere en Grymforge (Acto 1).

Cuello

Amuleto mágico

  • Permite al usuario utilizar una Reacción para realizar un Ataque o una Tirada de Salvación con Ventaja.

Se encuentra al reunir el cráneo de Sarin con su esqueleto cerca de las Ruinas de Undercity, más allá de las alcantarillas de Baldur’s Gate 3.

Anillo 1

  • +2 a Sigilo y Juego de manos, con una penalización de -1 a Carisma.

Saqueado de un esqueleto cerca del puente de Risen Road (Acto 1).

Anillo 2

  • El usuario es inmune a los efectos de terreno difícil, parálisis y restricción.

Comprado a Araj Oblodra en Moonrise Towers (Acto 2).

Arma principal

  • Reduce el umbral de golpe crítico a 19.
  • Todos los lanzamientos de daño de 2 o menos se repiten automáticamente.
  • Otorga ventaja contra enemigos ligeros o muy oscurecidos.

Comprado a Ajak’nir Jeera en Creche Y’llek en el Paso de Montaña (Acto 1).

De improviso

  • +1 a la probabilidad de acertar.
  • Posibilidad de silenciar objetivos al impactar.

Completa la misión “Termina el arma maestra” y elige la daga (acto 1).

Las mejores opciones de pícaro multiclase para BG3

Maximiza tu configuración de pícaro en BG3 con opciones multiclase de pícaro complementarias

.

Compañero animal oso de la Guardia Real de Baldur's Gate 3 BG3

Los jugadores pueden elegir entre varias clases a partir del nivel 2 seleccionando la opción «Agregar clase» en el menú de nivelación, lo que permite seleccionar cualquier otra clase dentro de Baldur’s Gate 3.

Multiclase de guardabosques: Guardabosques 3/Pícaro 9

La multiclase como pícaro puede resultar complicada debido al enfoque en el sigilo en todas las subclases. El pícaro ladrón tiene una combinación atractiva con el guardabosques acechador de las tinieblas, por lo que se necesitan tres niveles en el guardabosques para desbloquearlo.

Los Gloomstalker Rangers, similares a los Rogues, se destacan en el combate sigiloso, ya que poseen habilidades únicas y movimientos tácticos en el campo de batalla, aunque carecen de acceso a la característica Sneak Attack. Al convertirse en Gloomstalker como Rogue, los jugadores pueden disfrutar tanto del poder de Sneak Attack como de las capacidades de sigilo del Ranger.

Como alternativa, considera progresar al nivel 7 de Pícaro antes de convertirte en luchador por dos niveles; Oleada de acción agrega un valor sustancial a esta configuración.

Luchador multiclase: Pícaro 10/Luchador 2

La multiclase Luchador es una opción muy común en Baldur’s Gate 3 debido a que requiere una inversión mínima y produce ganancias significativas. Invertir dos niveles en Luchador desbloquea la habilidad Oleada de acción, que otorga una acción adicional en un turno a expensas de una acción adicional.

Para los Pícaros, esta táctica intercambia una parte del daño de Ataque Furtivo por la oportunidad de activar un Ataque Furtivo adicional en un turno. Mantener el nivel 10 en Pícaro permite que el daño adicional de Ataque Furtivo alcance 5d6, y ejecutar dos ataques en un solo turno da como resultado un formidable total de 10d6 de daño además del daño de arma normal, junto con la ventaja de equipar una armadura más pesada para una mayor capacidad de supervivencia.

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