Entendiendo el sistema de combate mejorado de Civ 7

Entendiendo el sistema de combate mejorado de Civ 7

A medida que el año se acerca a su fin, el equipo de desarrollo de Civilization 7 ha presentado el nuevo sistema de combate junto con sus diversas características en un diario de desarrollo detallado. Estos cambios tienen como objetivo agilizar la jugabilidad, reduciendo las tareas de microgestión que antes agobiaban a los jugadores, creando así una experiencia más agradable, especialmente para los jugadores ocasionales. Si bien la eliminación de ciertas unidades, como el Constructor, ha provocado cierto debate entre los fanáticos, el objetivo principal sigue siendo crear una versión más fácil de usar de los juegos Civilization anteriores .

Las mecánicas de combate actualizadas introducen elementos significativos, incluida una unidad estratégica fundamental conocida como el Comandante y sistemas de guerra de asedio mejorados que requieren una planificación defensiva meditada. La introducción de la unidad del Comandante presenta un innovador Árbol de Disciplinas, que permite a los jugadores especializarse en áreas de combate específicas. Esta mejora, complementada con Puntos de Mención y la capacidad de invocar refuerzos, promete ofrecer una experiencia de juego única y satisfactoria, infundiendo nuevas capas a la fórmula establecida de Civ.

Por qué Civ 7 está actualizando el sistema de combate

El combate civil ha evolucionado mucho desde su forma original

Ciudad de Civilization 7 con Carlomagno al frente
Imagen personalizada de Carrie Lambertsen

En el Diario de desarrollo n.° 5 , los desarrolladores brindaron una descripción detallada de los próximos cambios en el combate, explorando la evolución observada a lo largo de la serie Civilization. La progresión de las famosas «pilas de la perdición» del juego original al sistema hexagonal más organizado de Civ 6, que limita las unidades a una por casilla, representa un cambio significativo en la dinámica del combate.

Civilization 7 tiene como objetivo mejorar el equilibrio y evitar los problemas de masificación que han plagado históricamente el juego. Al refinar el enfoque de la gestión de unidades, los desarrolladores buscan lograr una experiencia optimizada que mantenga la esencia de las iteraciones anteriores y al mismo tiempo ofrezca nuevas oportunidades de juego. Al hacerlo, Civ 7 adoptará un modelo híbrido, fusionando la mecánica de apilamiento de unidades de los primeros juegos con la regla de una unidad por casilla establecida en Civ 5 y 6.

Explicación de los comandantes en Civ 7

El comandante puede apilar unidades cercanas y elegir una disciplina

Ninguno
Ninguno
Ninguno

La introducción de la unidad Comandante marca un cambio transformador en Civ 7, permitiendo a los jugadores agrupar unidades cercanas, mejorando así su movilidad en función de las bonificaciones específicas del Comandante. Esta unidad permite a los jugadores concentrar estratégicamente sus fuerzas para asediar ciudades, distritos o asentamientos. Es importante destacar que los Comandantes ahora son designados como las únicas unidades capaces de ganar ascensos , acumulando experiencia a través de enfrentamientos exitosos con sus tropas. Con un Radio de Mando definido, todas las ventajas y bonificaciones otorgadas por el Comandante se aplicarán a las unidades que operen dentro de esta esfera.

“Tener un comandante establecido que lidere tus fuerzas es crucial para los jugadores centrados en las tácticas militares”. Los comandantes abarcan las tres eras, conservando su experiencia y promociones adquiridas a lo largo del juego. Progresarán a lo largo de un árbol de disciplinas, que incluye varios tipos diseñados para la guerra terrestre, naval o aérea. Sus acciones especiales pueden mejorar significativamente la efectividad de las tropas dentro de su radio, ya que también tienen la capacidad de solicitar refuerzos cuando sea necesario, lo que reduce la carga de microgestión de los jugadores.

Explicación de la guerra de asedio en Civ 7

Una buena defensa es el mejor ataque en Civ 7

Napoleón de Civilization 7 con Hawaii
Imagen personalizada de Katarina Cimbaljevic

El panorama de combate en Civ 7 hará hincapié en la guerra de asedio estratégica mediante la introducción de distritos urbanos en lugar de depender únicamente de centros urbanos centralizados. Los jugadores ahora tendrán la capacidad de fortificar estos distritos con muros, barreras y construcciones únicas o maravillas. Es importante destacar que el centro de la ciudad permanece intocable hasta que todos los distritos urbanos sean dominados , lo que agrega profundidad a las tácticas y estrategias de asedio. «Conquistar distritos fortificados otorga control sobre esa área», lo que limita los recursos de los oponentes de la ubicación capturada.

La guerra de asedio siempre ha sido parte integral de la experiencia de Civilization, pero Civ 7 perfeccionará este enfoque, aprovechando las habilidades de movimiento únicas de los comandantes a la vez que introduce requisitos defensivos más exigentes. Cada distrito, vulnerable a los asedios, necesita mejoras para evitar las incursiones enemigas. Además, los jugadores deben gestionar de manera efectiva las posiciones defensivas de las unidades navales, ya que «las fuerzas navales pueden navegar hacia el interior para apoderarse de los asentamientos». El mecanismo de guerra de asedio reinventado está preparado para agregar complejidad y participación a la estrategia de superar a los oponentes en Civ 7.

Animaciones de combate y bonificaciones de flanqueo actualizadas de Civ 7

Bonificaciones de flanqueo adecuadas y mejores animaciones llegarán a Civ 7

Jerjes señalando con el dedo mientras lleva armadura en Civilization 7.

Las actualizaciones de combate en Civ 7 se extienden a animaciones de unidades mejoradas, creando una experiencia más inmersiva a medida que se desarrollan las batallas. Anteriormente, la dirección en la que se enfrentaban las unidades tenía poca importancia; sin embargo, con la implementación de bonificaciones por flanqueo , los jugadores que atacan o defienden ahora tienen ventajas estratégicas basadas en el posicionamiento. Enfrentarse a un enemigo efectivamente «bloqueará las dos unidades hacia un frente», lo que permitirá maniobras desde los lados o por detrás. Este ajuste aparentemente menor tiene el potencial de transformar drásticamente las estrategias de los jugadores.

Estas mejoras sugieren una revisión considerable de la estrategia militar en Civilization 7, permitiendo a los jugadores optar por poderosas ofensivas con comandantes, fortificar las defensas contra posibles asedios o lograr un equilibrio entre ambas. La combinación de unidades de comandante y la introducción de recompensas por flanqueo revolucionará las tácticas militares, asegurando que los jugadores tengan numerosas oportunidades de explorar estrategias innovadoras dentro del campo de batalla en evolución de Civilization 7 .

Fuente: Diario de desarrollo de Civ 7

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