En Sid Meier’s Civilization 6, los conceptos de religión y fe son fundamentales para el desarrollo estratégico de una civilización. Sin embargo, se han realizado cambios significativos en el próximo Civilization 7. El juego ha revisado por completo su mecánica de juego y ha eliminado por completo la ruta de la victoria religiosa, redistribuyendo la dinámica de la fe a lo largo de las distintas eras.
Civilization 7 introduce cuatro caminos de legado que conducen a distintas condiciones de victoria: cultura, ciencia, economía y ejército. Esta reestructuración reemplaza las victorias religiosas y de dominación anteriores de Civilization 6, que pueden desagradar a los fanáticos de esas mecánicas. Sin embargo, la intención detrás de este cambio es aliviar las abrumadoras tareas de microgestión que enfrentaban los jugadores en Civ 6. Si bien la religión no se descarta por completo en Civ 7, tendrá un papel redefinido dentro de caminos de legado específicos y evolucionará notablemente a lo largo de diferentes eras.
Entendiendo la fe en la civilización 6
El papel vital de la religión y la fe en el desarrollo de la civilización
En Civilization 6, la fe es un recurso fundamental, similar a la ciencia y la cultura. Los jugadores deben establecer una religión a través de un Gran Profeta, que se puede adquirir ganando puntos de Gran Profeta. Este Gran Profeta sienta las bases de un Panteón, ofreciendo bonificaciones específicas vinculadas al terreno, que finalmente culminan en una religión en toda regla.
Los misioneros y apóstoles se generan utilizando la fe y se envían para difundir la religión del jugador, utilizando cargas para interactuar con ciudades o participar en combates con unidades religiosas rivales. Los apóstoles pueden instituir diversas creencias que benefician solo a las ciudades que se adhieren a esa religión.
El impacto de las creencias varía en Civ 6 según su clasificación (por ejemplo, fundador, potenciador), una característica que se incorporará a la Era de la exploración de Civ 7. Por ejemplo, las creencias de los fundadores otorgan ventajas exclusivamente a la civilización que origina la religión.
Para conseguir una victoria religiosa en Civ 6 es necesario convertir al 50% de la población de cada civilización enemiga. El juego rastrea minuciosamente la propagación de la religión hasta llegar a cada ciudadano individual, y la fe también se utiliza para comprar unidades militares y otros recursos.
El papel de la religión en la era de la exploración de Civ 7
Camino de la Victoria Cultural: Colección de Reliquias
Los panteones se conservan en Civilization 7, aunque se limitan a la Edad de la Antigüedad. Los jugadores deben construir un altar para aprovechar los beneficios exclusivos del panteón. Sin embargo, estas bonificaciones son transitorias y solo duran hasta la Edad de la Antigüedad , para luego ser reemplazadas por creencias religiosas seleccionadas durante la Edad de la Exploración. Estas nuevas creencias se aplican a las ciudades que albergan los altares establecidos y ofrecen varias ventajas, como una mayor producción, mayor producción de alimentos y mejoras de felicidad.
Si bien la religión mantiene su presencia en todas las eras, alcanza su máximo nivel de influencia durante la era de la exploración, en particular cuando se sigue la senda del legado cultural (como se indica en los anuncios oficiales de Civ ). La senda del legado cultural de Toshakhana requiere la recolección de reliquias mediante la difusión exitosa de una religión en las ciudades de todas las civilizaciones.
En esta nueva versión, se han reutilizado y revitalizado elementos de los marcos religiosos de Civ 6. Cabe destacar que el juego no impone ningún límite en la cantidad de religiones que se pueden establecer , en marcado contraste con títulos anteriores en los que los jugadores se apresuraban a asegurar sus religiones antes de que se agotara el mercado de Grandes Profetas.
La fe establecida ahora está protegida: la ciudad sagrada de una civilización no se puede convertir a una religión rival, lo que garantiza que los jugadores conserven sus propios fundamentos religiosos .
Al estudiar la Piedad Cívica, los jugadores pueden construir Templos que permitan la formación de estructuras Religiosas y una Ciudad Santa. Además, seguirán seleccionando Creencias específicas después del establecimiento de la Religión, categorizadas en tipos como Creencias Fundadoras y Potenciadoras. La selección se realiza por orden de llegada, lo que excluye la disponibilidad para los competidores. Además, se introducen eventos narrativos únicos relacionados con la Religión durante la Era de la Exploración.
Vea más sobre Civ 7 aquí
El mecanismo de propagación religiosa en Civ 7 se ha «simplificado», ya que ahora depende de las poblaciones urbanas y rurales de cada ciudad. Para convertir por completo una ciudad, los jugadores deben convertir con éxito tanto la demografía urbana como la rural , en lugar de centrarse en los ciudadanos individuales.
Los misioneros y los apóstoles conservan sus funciones de Civ 6 y utilizan cargas para afectar a ambos sectores de la población. La conversión exitosa recompensa a los jugadores con reliquias, que pueden colocarse en las ranuras de las grandes obras para otorgar bonificaciones. Si bien los restos de la religión persisten en la Edad Moderna, su importancia disminuye significativamente.
La razón detrás de la eliminación de la victoria religiosa en Civilization 7
Contexto histórico y mejoras en el juego
Desde un punto de vista histórico, la dinámica religiosa en Civ 7 presenta una evolución mucho más creíble en comparación con Civ 6. La influencia de la religión fluctúa con mayor precisión a lo largo de las eras, en lugar de proporcionar una presencia abrumadora durante la totalidad del juego.
Es lógico que la religión pierda importancia a medida que las tecnologías y filosofías sociales avancen . Si bien algunos elementos de Civ 6 deberían haberse conservado, la trayectoria general carecía de precisión histórica a lo largo de las eras. Situar la religión en la era de la exploración permite a los jugadores interactuar con un marco cultural que evoluciona dinámicamente.
Más importante aún, esta transformación mejorará la jugabilidad al minimizar la monotonía que se experimenta en las últimas etapas del juego. Uno de los objetivos de Civilization 7 es agilizar la finalización del juego mediante la reducción de la microgestión, un esfuerzo que se ve respaldado de manera eficaz por la reconfiguración de los sistemas religiosos. La eliminación de la fe como moneda reduce la complejidad innecesaria y disminuye las tareas tediosas que caracterizaban la jugabilidad religiosa de Civilization 6. En general, estos ajustes al sistema religioso de Civilization 7 suponen una mejora significativa respecto de su predecesor.
Fuente: Civ Streams ( 1 , 2 , 3 ), Civilization/YouTube
Deja una respuesta