El sistema de emparejamiento de Call of Duty se convierte con frecuencia en un tema de intenso debate dentro de la comunidad de jugadores. Uno de los elementos centrales de este debate es el emparejamiento basado en habilidades (SBMM), un concepto que genera reacciones encontradas entre los jugadores. Su impacto en la dinámica del juego, especialmente en nuevos títulos como Black Ops 6 y las recientes actualizaciones de Warzone, sigue alimentando la controversia y la especulación.
Entender el emparejamiento basado en habilidades en Call of Duty
El sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) se refiere a un enfoque estructurado dentro de Call of Duty que empareja a los jugadores en función de sus métricas de habilidad individuales. El objetivo principal de este sistema es garantizar el equilibrio competitivo agrupando a los jugadores con habilidades similares. En lugar de centrarse únicamente en factores como la velocidad de conexión, el algoritmo SBMM enfatiza las estadísticas de los jugadores para promover una competencia justa. Esto es especialmente beneficioso para los jugadores menos experimentados, ya que les brinda la oportunidad de mejorar sin enfrentarse a oponentes mucho más hábiles.
¿Por qué SBMM es un concepto polarizador?
A medida que SBMM continúa evolucionando, su viabilidad es muy discutida. Muchos jugadores sienten que el sistema beneficia desproporcionadamente a los recién llegados, lo que puede crear una experiencia frustrante para los veteranos que esperan un nivel diferente de competencia. Los críticos argumentan que esto conduce a lobbies donde los jugadores experimentados se enfrentan a oponentes de igual nivel o a aquellos que carecen del mismo nivel de experiencia, lo que disminuye el disfrute del juego.
Este debate se intensificó con el lanzamiento de Call of Duty: Advanced Warfare en 2014, a menudo señalado como el primer título en destacar significativamente el SBMM. Sin embargo, el problema llegó a un punto crítico con la introducción de Modern Warfare en 2019, donde se percibió que una aplicación más rigurosa del SBMM cambiaría fundamentalmente la experiencia de juego por excelencia de Call of Duty.
Anteriormente, Activision se abstuvo de hacer comentarios sobre la mecánica de SBMM hasta abril de 2024, cuando la empresa publicó documentos técnicos completos que describían los procesos de emparejamiento. Estos documentos proporcionaron claridad, indicando que en los lobbies no clasificados, los criterios de prioridad para el emparejamiento incluyen la calidad de la conexión, el tiempo de emparejamiento, la diversidad de jugadores, los mapas y modos seleccionados, así como las métricas de habilidad y rendimiento, la compatibilidad del dispositivo de entrada, la plataforma y las preferencias de chat de voz. Este enfoque en capas muestra la complejidad detrás del emparejamiento de jugadores.
¿Está presente el emparejamiento basado en habilidades en Black Ops 6?
En Black Ops 6, la habilidad sin duda juega un papel en el marco de emparejamiento, aunque su influencia precisa como factor principal sigue siendo objeto de escrutinio. Según la información divulgada en los Libros blancos de emparejamiento, si bien la habilidad se tiene en cuenta , no tiene prioridad sobre otras cuestiones críticas para la formación de lobby en entornos no clasificados.
Ni Activision ni los equipos de desarrollo de Black Ops 6 han declarado de forma inequívoca que el SBMM sea el mecanismo predominante que guía el emparejamiento de jugadores. Si bien las métricas de habilidad están integradas en el cálculo general del emparejamiento, los detalles sobre su peso relativo en comparación con otros factores siguen siendo ambiguos.
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