Principales conclusiones
- SAO jugó un papel fundamental a la hora de poner en el centro de atención el género Isekai y los juegos de realidad virtual, comenzando con su arco ambientado en Aincrad.
- Los jugadores recorren el peligroso paisaje de Aincrad, enfatizando el papel esencial de la colaboración.
- La historia culmina con un enfrentamiento contra el creador de SAO, descubriendo sus verdaderas intenciones para el juego.
Sword Art Online (SAO) , que surgió por primera vez como novela web en 2002, ha ganado una inmensa popularidad en todo el mundo, lo que ha dado lugar a una variedad de adaptaciones que incluyen novelas ligeras, anime, manga, juegos y películas. Si bien los entusiastas del anime ahora están familiarizados con el género Isekai, SAO presentó a muchos este concepto en un momento en el que todavía era relativamente nuevo, en particular con su enfoque único.
Al ser una de las obras pioneras que destacó los juegos en línea, la realidad virtual y una variedad de avances tecnológicos, SAO ha transportado a los fanáticos a numerosos mundos cautivadores desde su debut, comenzando con el escenario icónico de Aincrad.
Embarcándose en el viaje: descubriendo Aincrad
El creador de Aincrad revela las fatales implicaciones de este nuevo VRMMO
La narrativa de Sword Art Online nos presenta a su personaje principal, Kazuto Kirigaya. Esta es simplemente su identidad en el mundo real, ya que dentro del juego y entre amigos, se le conoce como Kirito, derivado de la combinación de “Kiri” de Kirigaya y “To” de “Kazuto”. Es un jugador dedicado y un ferviente admirador del desarrollador detrás del esperado nuevo juego, Sword Art Online.
Creada por Akihiko Kayaba y su equipo, la tecnología de realidad virtual de vanguardia conocida como NerveGear permite a los jugadores participar en una realidad virtual de inmersión total, lo que les otorga una experiencia sorprendentemente realista en el mundo de Aincrad, lo que les permite saborear comidas virtuales, inhalar el aroma de las flores en flor e incluso experimentar el dolor en el juego. Como probador beta, Kirito está ansioso porque finalmente llega el tan esperado día del lanzamiento.
Sin embargo, nada podría preparar a Kirito para la cruda realidad que lo espera al iniciar el juego. Cuando intenta cerrar sesión, se enfrenta a una verdad impactante: la opción de cerrar sesión ha desaparecido, dejando a todos los jugadores atrapados en Aincrad. Quitarse el NerveGear provocará su muerte. De ahí que surja una de las frases más notorias de la cultura pop: morir en el juego equivale a morir en la vida real.
¡Si muero en el juego, moriré en la vida real!
– Kirito
Ascendiendo los niveles de Aincrad
Los jugadores se enfrentan a la dura realidad de este juego fatal
El anime revela que Kirito había llegado al piso 8 durante la fase Beta. En línea con los MMO tradicionales, los jugadores deben derrotar al jefe final de un piso antes de avanzar. Este escenario ilustra claramente la cuestión de vida o muerte de este «juego de la muerte». Los jugadores discuten sobre la falta de ayuda de los probadores beta, cuya orientación insuficiente ha llevado a la desafortunada desaparición de alrededor de 2000 jugadores, a pesar de que se vendieron 10 000 copias del juego.
Tras intensas discusiones, los jugadores se unen para derrotar al jefe de piso con la esperanza de avanzar más y, en última instancia, escapar del juego. Es a través de esta alianza que Kirito conoce por primera vez a Asuna, quien no solo se convierte en su compañera para esa incursión del jefe, sino también en una figura fundamental en su continuo viaje a través de Sword Art Online. Al principio, Asuna duda y carece del apoyo de sus amigos, que no están familiarizados con la dinámica de los MMO.
Prefiero quedarme como estoy hasta el último momento. Incluso si un monstruo me vence y muero, no perderé ante este juego ni ante este mundo.
– Asuna
Los MMO ofrecen una verdadera experiencia multijugador
Los personajes se dan cuenta de la importancia (y los riesgos) del trabajo en equipo
Pasa el tiempo antes de que Kirito y Asuna vuelvan a colaborar, durante el cual Kirito se encuentra con la esperanza y la desesperación. Comparte que una vez se unió a un gremio con el objetivo de ser un jugador cooperativo, pero un trágico giro de los acontecimientos provocó la desaparición de los miembros de su equipo. Esta experiencia lo convirtió en un jugador en solitario, aunque a menudo conoce a otros jugadores que dejan una impresión duradera en él.
Al reencontrarse, Asuna y Kirito se adentran en un misterio amenazante que pone en peligro la seguridad de los jugadores de SAO, un momento significativo que los impulsa a analizar en profundidad la mecánica del juego. Su fricción inicial da paso a una conexión más profunda a medida que enfrentan desafíos que amenazan sus vidas. Este vínculo se solidifica cuando expresan sus sentimientos mutuos y deciden casarse, retirándose juntos a una cabaña aislada.
Finalmente, después de numerosas aventuras, incluida la adopción de un programa de inteligencia artificial como su «hija», regresan a sus tareas de primera línea. Después de una devastadora batalla en el piso 75, el cerebro detrás de SAO, Akihito Kayaba, quien sorprendentemente lideró el equipo de incursión del jefe principal, se enfrenta a Kirito. Le otorga una oportunidad de libertad al desafiarlo a un duelo en el que Kirito debe vencerlo, una hazaña que Kayaba no había podido lograr anteriormente.
Ganaré pase lo que pase.
¿Es esta la conclusión de Aincrad?
Kirito se enfrenta a Kayaba en el enfrentamiento definitivo
Kirito, que comprende lo prácticamente invencible que se ha vuelto Kayaba, reflexiona sobre la estupidez de su duelo, pero aun así decide luchar. A medida que avanza la batalla y Kayaba se prepara para dar el golpe final, Asuna se sacrifica para salvar a Kirito. Impulsado por la rabia, Kirito se levanta para superar el formidable poder de Kayaba y finalmente triunfa. Luego es transportado a una nueva ubicación, donde Kayaba revela que ha liberado a todos los jugadores y describe sus intenciones genuinas detrás del experimento de Aincrad. En una conmovedora reunión, Kirito descubre la supervivencia de Asuna, lo que enciende su determinación de encontrarla en el mundo real. Por lo tanto, el arco concluye con Kirito, aunque debilitado, emprendiendo su búsqueda para reunirse con Asuna.
Sword Art Online está actualmente disponible para streaming en Crunchyroll .
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