Entendiendo la confusa historia de Nightreign de Elden Ring: aceptando el caos

Entendiendo la confusa historia de Nightreign de Elden Ring: aceptando el caos

La reciente presentación de Elden Ring: Nightreign durante The Game Awards ha despertado un gran entusiasmo entre los entusiastas de FromSoftware. Tras el enorme éxito de Shadow of the Erdtree, los fans especularon sobre nuevos desarrollos dentro del universo de Elden Ring. Sin embargo, el tráiler dejó a muchos cuestionando su verdadera esencia. Si bien muestra características impresionantes, no estaba del todo claro qué es Nightreign : una aventura roguelite cooperativa para tres jugadores que tiene sorprendentes similitudes con juegos populares de Battle Royale como Fortnite, especialmente con su mecánica única del Ring of Reign acercándose a medida que se acerca la noche. Además, la historia presentada sigue siendo igualmente enigmática.

La comunidad de Soulsborne suele dividirse en dos bandos: aquellos que se centran principalmente en la jugabilidad, la creación de personajes y los desafíos de los jefes, y otros que se sumergen en la rica historia, diseccionando cada detalle como si fuera un texto histórico. El primer grupo probablemente esté encantado con la introducción de nuevos elementos de juego y jefes formidables, mientras que el segundo puede sentirse desconcertado por los giros caóticos de la historia que presenta Nightreign. Sin embargo, podría ser aceptable que este título en particular adopte un nivel de ambigüedad.

La historia de Elden Ring: Nightreign es una mezcla de mundos de Soulsborne

Dark Souls 2 y 3 reciben un tratamiento especial

El tráiler ofrece una idea básica de la premisa del juego: los jugadores deben ayudar a los Nightfarers a prevenir un desastre inminente viajando a Limveld y sobreviviendo tres peligrosas noches contra un antagonista conocido como El Señor de la Noche. Este personaje probablemente reside detrás de una puerta imponente que recuerda a la que guarda el Trono del Deseo de Dark Souls II. Si bien la trama general parece coherente, la miríada de elementos entrelazados culmina en un tapiz narrativo enrevesado.

Inesperadamente, numerosos jefes y personajes de anteriores entregas de Dark Souls han aparecido en Nightreign, lo que plantea interrogantes sobre la continuidad y la conexión entre estos mundos distintos. A pesar de su género compartido, Dark Souls y Elden Ring son propiedades intelectuales separadas con historias únicas . Por lo tanto, la inclusión de personajes como el Rey Sin Nombre y el Guardián del Fuego llama la atención, ya que desafía la tradición establecida en la que estas figuras no tienen un lugar aparente. Sorprendentemente, la Querida Freja del Duque de Dark Souls II también hace su aparición en este nuevo título.

El Guardián del Fuego al que se hace referencia en el juego parece ser el que ayudó al Ashen One en Dark Souls III, aunque hubo varias iteraciones anteriores que tenían como objetivo ayudar a sus campeones a vincular el Fuego, como Iudex Gundyr.

A pesar de incorporar muchos aspectos de la franquicia Dark Souls, Nightreign conserva su identidad como título de Elden Ring , mostrando Lugares de Gracia en lugar de Hogueras y destacando la Mesa Redonda fundamental. El escenario del juego, Limveld, parece una interpretación distorsionada de Limgrave de Elden Ring, con adversarios familiares como Margit o Morgott esperando para desafiar a los jugadores. Los orígenes de Limveld siguen siendo ambiguos, al igual que la presencia del Rey Sin Nombre, cuyo destino deja a los jugadores preguntándose cómo ha regresado.

La historia de Nightreign podría no tener explicación

Hay demasiados elementos que se combinan

Ninguno
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La controversia en torno a si Elden Ring y Dark Souls están interconectados surge en parte de la multitud de elementos superpuestos que aparecen en Nightreign. Es fundamental señalar que el mundo presentado en Nightreign podría existir en paralelo al universo original de Elden Ring, aunque la naturaleza de sus diferencias sigue sin estar clara. Por ejemplo, si la Gran Voluntad nunca influyó en las Tierras Intermedias, lo que llevó a la supuesta ausencia de Marika como Reina, la situación se vuelve aún más turbia ya que Margit parece existir dentro de este contexto.

Margit sirve como alter ego de Morgott, el descendiente de Marika y Godfrey, posicionándolo como el Rey del Presagio de Leyndell.

Una posibilidad es que Limveld funcione como una dimensión de bolsillo de la que el Señor de la Noche busca escapar; sin embargo, esta premisa depende de la posible vinculación de Elden Ring con Dark Souls debido a la inclusión de personajes como el Guardián del Fuego y el Rey Sin Nombre. Como ocurre con todos los títulos de Soulsborne, quedan muchas preguntas sin respuesta sobre la historia. Aun así, dada la naturaleza de Nightreign como roguelite, los jugadores pueden descubrir que no hay la misma profundidad de historia por descubrir en comparación con Elden Ring o la serie Dark Souls.

Desde un punto de vista narrativo, no queda claro por qué el Rey Sin Nombre se ha materializado en Limveld o cómo la Guardiana del Fuego se distanció de sus responsabilidades en el Santuario del Enlace de Fuego. Cabe destacar que incluso enemigos como el Demonio Ciempiés del Dark Souls original regresan como jefes renovados, aparentemente incluidos sin una justificación significativa. Esto plantea la pregunta de si estos recursos que regresan sirven simplemente como marcadores de posición, lo que permite a FromSoftware centrarse en refinar la mecánica cooperativa y los elementos de juego innovadores en lugar de tejer una narrativa coherente.

Nightreign es un proyecto experimental separado del mundo principal de Elden Ring

No tiene por qué tener sentido como spin-off

Imagen de Elden Ring Nightreign del tráiler de presentación

Mientras que Elden Ring representa la culminación de la experiencia de FromSoftware obtenida de su linaje Soulsborne, Nightreign parece sacar provecho de las bases establecidas por el ganador del Juego del Año del año pasado para explorar territorio inexplorado. A menudo, FromSoftware opta por opciones de diseño poco convencionales (como eliminar las partidas en dúo en Nightreign) allanando el camino para un juego que apunta a ofrecer una experiencia única. Al integrar elementos familiares de títulos anteriores, los desarrolladores pueden facilitar un proceso experimental más fluido, incluso si esta elección conduce a una narrativa más inconexa.

Dado que Nightreign ha sido claramente categorizado como un mundo paralelo separado de Elden Ring , los eventos dentro del juego no tienen consecuencias directas en el canon desarrollado por Hidetaka Miyazaki y George RR Martin. Este aspecto liberador permite a los desarrolladores disfrutar de una narrativa que puede virar hacia lo absurdo sin tener ramificaciones en la meticulosamente elaborada historia de Elden Ring. Esto podría preparar el terreno para que Nightreign redefina la dinámica cooperativa en los juegos de Soulsborne.

En definitiva, aunque los entusiastas aún puedan esforzarse por comprender la historia de Nightreign, la libertad narrativa que brinda su independencia de la serie principal implica que la coherencia no es una necesidad para el ambicioso diseño de FromSoftware. El juego representa un experimento significativo, que aprovecha las características existentes para fomentar la participación y la conversación de la comunidad. Al diferenciar su historia de la base de Elden Ring, Nightreign abre la puerta a una exploración sin fin sin perturbar la integridad narrativa establecida.

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