En varios juegos de rol (RPG), en particular en los de acción como Path of Exile 2 , las consecuencias de morir pueden afectar significativamente la jugabilidad. Tras la muerte, los jugadores tienen la opción de reaparecer en el punto de control más cercano durante la campaña o regresar al Refugio Zigurat mientras recorren el Atlas del final del juego.
Las repercusiones de morir varían según la etapa del juego. Si bien la muerte en la campaña puede simplemente restablecer el mapa actual, en el escenario final del juego implica comenzar el mapa de nuevo utilizando una Waystone adicional, la posible pérdida de valiosos puntos de experiencia (XP) y el riesgo de perder el mapa de forma permanente si se acumulan los fracasos.
¿Qué ocurre cuando mueres en Path of Exile 2?
La muerte puede ser un revés importante según la actividad
La muerte en Path of Exile 2 tiene varias consecuencias importantes. Mientras se navega por la campaña o durante el modo de dificultad Cruel, morir simplemente actualizará los enemigos en el mapa actual sin alterar el diseño. Los jugadores deben derrotar a nuevos grupos de enemigos para regresar a su ubicación anterior, pero el mapa en sí permanece intacto.
Sin embargo, una nota importante es que todos los objetos que caen antes de morir se pierden. Por ejemplo, si eliminas a un jefe pero sucumbes justo antes de que muera, el juego reconoce al jefe como derrotado para misiones y objetivos del mapa, pero todo el botín que aparece en la pantalla de fin del juego desaparecerá, lo que hará que sea imposible recuperarlo.
Esta pérdida también se aplica a los jefes que otorgan mejoras de estadísticas permanentes: si derrotas al Rey en las Nieblas justo después de que tu personaje caiga, perderás el consumible Flor espiritual. En consecuencia, los jugadores deben reiniciar una instancia nueva para enfrentar al jefe nuevamente, lo que retrasa la adquisición de esa mejora de estadísticas crucial.
Los jugadores deben tener cuidado para evitar los efectos que inducen la muerte y los enemigos que aparecen después de derrotar al jefe, ya que podrían caer objetos poderosos justo después de tu muerte. La decepción de ver que un botín valioso, como los orbes exaltados o los espejos de Kalandra, desaparece debido a problemas de sincronización puede ser desalentadora, especialmente en partidas de alto riesgo.
Para aquellos que participan en el modo Hardcore, las consecuencias son aún más duras: morir equivale a una sentencia de muerte permanente para ese personaje, transfiriéndolo al reino Estándar sin la opción de continuar en el modo Hardcore.
Morir generalmente reinicia todos los ensayos en curso
El impacto de la muerte se extiende también a las Pruebas. Por ejemplo, si se participa en la Prueba de Sekhemas o en la Prueba del Caos, morir obliga a reiniciar desde el punto de iniciación.
En la Prueba de Sekhemas, los jugadores reciben una segunda oportunidad si les queda algo de Honor, aunque los enemigos reaparecerán. Por el contrario, en la Prueba del Caos, la muerte da como resultado un reinicio completo, lo que refuerza la importancia de prepararse para estas desafiantes pruebas con defensas suficientes y, potencialmente, cambiar de especialización para incluir más Pasivas protectoras.
Comprender la penalización de muerte y la pérdida de XP en PoE 2
Experimentando una pérdida de XP del 10 % en las etapas Atlas y Final del juego
Al pasar de la campaña al sistema Atlas en el final del juego de PoE 2, los jugadores se enfrentan a otro efecto perjudicial al morir. Mientras se mapea dentro del Atlas, una muerte da como resultado la pérdida del 10% de la XP total necesaria para subir de nivel, lo que afecta a toda la barra de XP en lugar de a una fracción de la XP actual. Por ejemplo, si estás en el 9% de tu barra de XP y mueres, perderás el 9% completo.
Además, si mueres durante una sesión de mapa, se destruirá la Waystone utilizada para acceder a ese mapa y se marcará como un intento. Si fallas repetidamente, el mapa quedará inutilizable, lo que hará necesario asignar una nueva Waystone para futuros intentos.
A lo largo de la campaña, la muerte puede parecer intrascendente; sin embargo, a medida que los jugadores se adentran más en el juego final, la adquisición de Waystones relevantes se vuelve cada vez más difícil. Fallar en un mapa podría implicar un gasto monetario o la necesidad de avanzar en mapas de nivel inferior para conseguir reemplazos.
Experimentar la muerte en un mapa de nivel 15 podría equivaler a la pérdida de recursos valiosos, similar a perder un puñado de orbes exaltados. Cuanto más alto sea el nivel del mapa, mayor será la dificultad de los intentos posteriores, lo que aumenta los riesgos que implica morir.
A medida que el juego se acerca a su lanzamiento completo más allá del acceso anticipado, es probable que se reevalúen las penalizaciones asociadas con la muerte. Hasta que se realicen cambios, se insta a los jugadores a permanecer atentos y evitar muertes accidentales en niveles superiores, además de considerar mejoras en las defensas elementales para mitigar muertes imprevistas. En niveles elevados, una pérdida del 10 % puede representar horas de juego dedicado.
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