It Takes Two , desarrollado por Hazelight, es un juego de aventuras cooperativo que ha superado todas las expectativas. Esta encantadora narrativa sigue a una pareja que, en medio de sus conflictos, se ve transformada en muñecas. En lo que respecta a los logros y trofeos, el juego adopta un enfoque críptico, que deja a los jugadores desconcertados debido a la brevedad y vaguedad de las descripciones de los logros. Frases como «dar un espectáculo y morir en el intento» pueden hacer que los cazadores de logros pidan más orientación.
Entre estos desafíos, el trofeo «Power Couple», que requiere que los jugadores recopilen todos los demás logros, es particularmente notable, ya que permanece ausente de las listas iniciales. A partir de la última actualización del 16 de diciembre de 2024, los jugadores tienen la oportunidad de desbloquear 20 logros únicos en It Takes Two . Muchos de estos trofeos están diseñados de manera intrincada y requieren acciones específicas, lo que a menudo genera confusión sin guías detalladas. Para este propósito, hemos elaborado una guía completa que describe cada logro con nombres y descripciones, con el objetivo de guiar a los jugadores hacia el descubrimiento de cada logro. Para obtener tutoriales detallados sobre cada logro, continúe leyendo a continuación.
Lista completa de logros de It Takes Two
Nombre del logro | Descripción del logro |
---|---|
Un diablo atrevido | Monta un espectáculo y muere en el intento. |
Hacer saltar la banca | Supongo que ya era hora de cobrar. |
Relajación del tamaño de un insecto | Libera esa tensión a nivel de la raíz. |
Frecuencias lejanas | ¡La verdad estuvo ahí afuera todo el tiempo! |
Fuerza triangulada | ¡Respira un poco de viento en tu ocarina, mi princesa del cielo! |
Amistad frita | Se necesitan dos para… torturar. |
Se necesitaron dos | ¡Lo lograste! ¡CO-LABORACIÓN! |
Miralo ir | Apunta a las estrellas, literalmente. |
Perdido y encontrado | ¿Otra vez? ¡No pierdas de vista a tus hijos! |
Maestro de Meditación | Has alcanzado un estado mental superior. O al menos algo de paz y tranquilidad. |
Minijuego Megalomanía | ¡Todos los minijuegos encontrados! |
Cambios de humor | Has llevado las cosas un poco demasiado lejos, ¿no? |
Experiencia sobre raíles | ¡Chú, chú! |
Prisioneros de plástico | No tenían salida. |
Prodigio de las plataformas | ¿Una torre del infierno? Más bien una torre que te saluda desde arriba. |
Realiza tu arte | ¿No es bonito? Lo pondré en el frigorífico. |
Snackosaurio | ¡Ahora mira quién está extinto! |
Algo combativo | ¡No alimentes a los animales! O hazlo, son adorables. |
Hice una pose | Paparazzi autoinfligido. |
El terror de los siete mares | ¡Escorbuto! ¡Estás estupendo, capitán! |
Guía para desbloquear los logros de All It Takes Two
Guía de logros de Un diablo atrevido
Después de derrotar al Babuino Lunar en la Habitación de Rose, los jugadores pueden descubrir un coche de juguete a cuerda ubicado cerca de una rampa con un aro encima. Un jugador debe entrar en el coche mientras el otro le da cuerda con cuidado. El tiempo es crucial: darle demasiada cuerda podría impedir que el jugador que está dentro pase por el aro. Si logras lanzar a un jugador a través de este aro, desbloquearás el logro.
Guía de logros Break The Bank
Siguiendo con la historia, después de encontrar el coche de juguete, los jugadores se encontrarán en un área que alberga una alcancía rodeada de monedas. Llena la alcancía por completo, salta sobre ella y realiza un golpe en el suelo para romperla y desbloquear el logro.
Relajación del tamaño de un insecto
Al llegar al capítulo del Jardín y enfrentarse al jefe Burrower, los jugadores se encontrarán en un spa. Para conseguir el logro, ambos jugadores deben entrar en el baño que los espera.
Frecuencias lejanas
Durante el viaje a través de la Habitación de Rose, los jugadores deben atravesar niveles de portales que culminan en Moon Baboon. En el segundo conjunto de portales, al ingresar al portal dorado se llega a un área con almohadas donde los jugadores deben escalar la torre más alta para localizar una máquina de frecuencias. Ajustar cada frecuencia desbloqueará el logro.
Fuerza triangulada
Los jugadores pueden acceder a un bote en las mismas inmediaciones del logro Prodigio de las plataformas. Una vez que ambos estén a bordo, deben salir del bote cerca de una casa visible, lo que desbloqueará el logro en el interior. ¡No te pierdas la encantadora referencia a *The Legend of Zelda* dentro de la casa, donde los recipientes rompibles contienen gemas!
Amistad frita
En el capítulo dos, los jugadores entran en un árbol donde deben ayudar a las ardillas. Durante su aventura, encontrarán un botón azul, que la ardilla científica les indica que ignoren. Sin embargo, al presionarlo, el jugador ingresará en una cámara de sorpresas tortuosas, lo que contribuye al logro.
Se necesitaron dos
Este trofeo, que se basa en la esencia del trabajo en equipo, depende en gran medida de la colaboración. Si completan el juego juntos, ambos jugadores recibirán este logro. Si bien puede poner a prueba las amistades, es casi imposible perderlo sin orientación.
Miralo ir
Dentro de la misma zona del portal que *Faraway Frequencies*, los jugadores encontrarán una catapulta más adelante en el nivel. Cody debe lanzar a May a una plataforma que está arriba. Luego, Cody debe encogerse y May debe golpear la catapulta contra el suelo, enviando a Cody a las estrellas para reclamar el logro.
Perdido y encontrado
En una sección posterior, los jugadores encontrarán un lago congelado con una madre tortuga. Para que aparezcan sus crías, deben activar torres alrededor del lago. Una vez que aparezcan, los jugadores deben guiar a las tortugas de regreso a su madre, desbloqueando el logro cuando regresen sanas y salvas.
Maestro de Meditación
En el capítulo Ático, una zona al aire libre llena de nubes obliga a los jugadores a meditar. Encontrarán una pandereta con taburetes; al interactuar con ellos, ambos jugadores podrán meditar juntos y ganar este tranquilo trofeo.
Minijuego Megalomanía
Los jugadores pueden comprender fácilmente el camino hacia el logro Minigame Megalomania, ya que implica localizar los 25 minijuegos repartidos por todo el juego. Muchos se pueden descubrir fácilmente siguiendo el sonido de una pandereta, pero es necesaria una exploración detallada para encontrar cada uno.
Cambios de humor
Dentro de la aldea invernal hay un campanario. Después de activarlo, el entorno se descongelará. Debajo, los jugadores encontrarán un columpio ocupado por un personaje. ¡Usando sus poderes magnéticos, los jugadores pueden hacer girar el columpio y obtener el logro mientras gira!
Experiencia sobre raíles
En el patio de un castillo, un tren dará vueltas. Para conseguir el logro Experiencia sobre raíles, los jugadores deben subirse al tren. Si lo consiguen, obtendrán el logro y los jugadores podrán aumentar la diversión aumentando la velocidad del tren.
Prisioneros de plástico
Como guiño al título anterior de Hazelight, *A Way Out*, los jugadores pueden obtener este logro en el capítulo 3 durante el segmento del fuerte de almohadas. Al interactuar con una linterna cercana y localizar dos figuras de acción, los jugadores deben golpear simultáneamente los botones para desbloquear esta referencia nostálgica y el logro.
Prodigio de las plataformas
En el capítulo del Reloj Cucú, los jugadores encontrarán una aldea con una Torre Infernal. Para lograrlo, ambos jugadores deben presionar simultáneamente los botones que se encuentran frente a la torre y escalarla; el logro solo se otorga cuando ambos jugadores llegan a la cima.
Realiza tu arte
En el patio del castillo, los jugadores se toparán con un área con materiales de arte y una impresora. Para desbloquear el logro, ambos jugadores deben saltar a la parte trasera de la impresora, que tiene engranajes giratorios mientras se aplanan e imprimen, ¡lo que demuestra su talento artístico!
Snackosaurio
Los jugadores se encontrarán en una extravagante zona con temática de dinosaurios donde deberán montar un dinosaurio y recorrer el nivel. El jugador que controle al dinosaurio de cuello largo puede usar su mordisco para devorar a su compañero, lo que activará el logro.
Algo sospechoso
En el capítulo Bola de nieve, los jugadores deben sumergirse en el agua que conduce a una estación submarina. Allí, un minijuego con lanzadores de arpones les permite pescar. Si alimentan a las focas con los peces capturados, desbloquearán el logro.
Hice una pose
En la misma zona que la cámara de tortura, los jugadores encontrarán una cámara. No pueden pasarla por alto, ya que está ubicada en el camino hacia el nido de avispas. Los jugadores pueden interactuar con el fondo y tomar fotos divertidas, que luego pueden exhibir en la pared.
El terror de los siete mares
En las inmediaciones del logro *Something Fishy*, los jugadores también pueden desbloquear este. Después de resurgir del hielo, los jugadores verán un barco pirata. Una vez a bordo, deben encontrar y abrir un cofre, que los recompensará con un sombrero pirata y el logro.
Deja una respuesta