Próximo ascenso de nivel en solitario: Ajustes en el equilibrio de las piedras de bendición y las runas de habilidad

Próximo ascenso de nivel en solitario: Ajustes en el equilibrio de las piedras de bendición y las runas de habilidad

Netmarble implementará ajustes significativos en varias Piedras de Bendición de Surgir y Runas de Habilidad para subir de nivel en solitario con la próxima actualización del 13 de marzo. Un anuncio en el foro oficial de Netmarble detalla qué objetos del juego experimentarán diversas mejoras y reducciones. Entre los cambios más destacados se incluyen modificaciones en las Runas de Doble Corte, Golpe Aplastante, Multigolpe, Lanzamiento de Daga y variaciones específicas de Mutilar y Danza de la Muerte.

En esta actualización, se reequilibrarán diez Piedras de Bendición. A continuación, encontrará información completa sobre estos ajustes.

Ajustes para subir de nivel en solitario: Arise Blessing Stones

Ajustes de la Piedra de Bendición en la próxima actualización (Imagen vía Netmarble)
Ajustes de la Piedra de Bendición en la próxima actualización (Imagen vía Netmarble)

Los próximos ajustes a las piedras de bendición de Arise de nivelación en solitario son los siguientes:

1. Dominio del Monarca (tipo Empoderamiento)

  • Efecto anterior: el ataque de Sombra aumentaba un 40%/60%/100% e infligía daño equivalente al 100% del ataque de los jugadores por segundo durante ocho segundos.
  • Efecto revisado: el ataque de Sombra aún aumenta en un 40%/60%/100%, pero ahora inflige el 200%/300%/400% del ataque de los jugadores cada segundo, manteniendo la duración de ocho segundos.

2. Técnica de Daga Avanzada (Tipo Empoderamiento)

  • Efecto anterior: aumento del daño en un 5, 6 %/8, 4 %/14 % contra enemigos con un 70 % o menos de HP.
  • Efecto revisado: se aumentó el daño producido al 8%/12%/20% contra los mismos objetivos.

3. Cadenas de Sangre (Tipo Empoderamiento)

  • Efecto anterior: el daño de ataque aumentó en un 12%/18%/30% de la relación HP de los jugadores y redujo el daño en un 10%.
  • Efecto revisado: aumenta el daño de ataque al 14%/22%/36%, mientras sigue disminuyendo el daño en un 10%.

4. Título: Asesino Lobo (Tipo Empoderamiento)

  • Efecto anterior: el daño a monstruos normales aumentó en un 7, 5%/12%/20%.
  • Efecto revisado: ahora aumenta el daño en un 11%/18%/28%.

5. Boss Slayer (tipo Empoderamiento)

  • Efecto anterior: el daño a los jefes aumentó un 8%/12%/20% con un tiempo de reutilización de Dash del 15%/20%/20%.
  • Efecto revisado: el daño se incrementó a 9%/14%/24%, con el tiempo de reutilización de Dash sin cambios.

6. Competencia de Asesino (tipo Empoderamiento)

  • Efecto anterior: el daño del ataque básico aumentó en un 7%/11%/16%.
  • Efecto revisado: el ataque básico aumenta al 9%/14%/24%.

7. Golpe veloz (tipo empoderamiento)

  • Efecto anterior: El daño aumenta un 7%/11%/16% durante cinco segundos mediante una Evasión extrema exitosa, con un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Efecto revisado: el daño aumentó al 11%/18%/28% en las mismas condiciones.

8. Bendición de Kandiaru (tipo Empoderamiento)

  • Efecto anterior: HP máximo aumentado en 6%/10%/16%.
  • Efecto revisado: ahora aumenta los HP máximos en un 8%/12%/20%.

9. Extracción de HP

  • Efecto anterior: Restaura 2%/3%/5% de HP al golpear a monstruos Elite o superiores, con un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Efecto revisado: ahora restaura 2, 4%/3, 6%/6% de HP en las mismas condiciones.

10. Misión de penalización: Supervivencia

  • Efecto anterior: Aumenta la defensa en un 20%/30%/45% después de cinco usos exitosos de Evasión extrema.
  • Efecto revisado: Se aumentó la defensa al 26%/40%/60% después de la misma cantidad de usos.

Ajustes a las runas de habilidad de Arise para subir de nivel en solitario

Ajuste de Runas de Habilidad en la próxima actualización (Imagen vía Netmarble)
Ajuste de Runas de Habilidad en la próxima actualización (Imagen vía Netmarble)

Las siguientes tablas resumen los ajustes de equilibrio para las runas de habilidad de nivelación en solitario Arise programadas para su lanzamiento el 13 de marzo:

1. Doble barra

Runa Antes Después
Rueda de luna llena Consumo de MP: 100 El daño a los monstruos normales aumenta en un 45%/75%/120%. Consumo de MP: 80 El daño a jefes o monstruos de élite aumenta en un 45%/75%/120%
Multiplicar Consumo de MP: 50 Daño: 455%/498%/612% del ataque de Jinwoo. Posibilidad de reinicio del tiempo de reutilización al golpear a un monstruo Élite o superior: 25%/35%/50% (Tiempo de reutilización: 0, 5 segundos). Consumo de MP: 30 Daño: 546%/598%/734% del ataque de Jinwoo. Posibilidad de reinicio del tiempo de reutilización al ser golpeado por un monstruo Élite o superior: 50%/60%/70% (Tiempo de reutilización: 0, 5 segundos).
Corte de llamas Consumo de MP: 100 Daño: 424%/567%/787% del ataque de Jinwoo Consumo de MP: 80 Daño: 551%/737%/1023% del ataque de Jinwoo
Torbellino apresurado Consumo de MP: 100 Consumo de MP: 80

2. Golpe aplastante

Runas Antes Después
Rotura encadenada Consumo de MP: 100 Consumo de MP: 80
Descanso iluminado Consumo de MP: 100 Consumo de MP: 80
Contrarrestando la ruptura Consumo de MP: 100 Consumo de MP: 80
Rotura de la Ascensión Consumo de MP: 100 Consumo de MP: 80

3. Multigolpe

Runa Antes Después
Correr Consumo de MP: 100 Daño: 520%/655%/900% del ataque de Jinwoo Consumo de MP: 80 Daño: 624%/786%/1080% del ataque de Jinwoo
Percusión Consumo de MP: 100 Daño: 628%/768%/947% del ataque de Jinwoo Consumo de MP: 80 Daño: 754%/922%/1136% del ataque de Jinwoo
Espejismo Consumo de MP: 100 Daño: 326%/454%/534% del ataque de Jinwoo Cada golpe aumenta el daño de Jinwoo en un 2%/3%/4% (hasta 4 veces) Consumo de MP: 80 Daño: 391%/545%/641% del ataque de Jinwoo Cada golpe aumenta el daño de Jinwoo en un 9%/10%/11% (hasta 4 veces)
Aporrear Consumo de MP: 50 Daño: 495%/705%/866% del ataque de Jinwoo Consumo de MP: 40 Daño: 545%/776%/953% del ataque de Jinwoo

4. Lanzamiento de daga

Runas Antes Después
Detonación Consumo de MP: 100 Daño por daga: 97%/136%/177% del Ataque de Jinwoo [Quemar] Inflige daño equivalente al 30%/50%/80% del Ataque (hasta 3 veces) Consumo de MP: 80 Daño por daga: 136%/190%/248% del Ataque de Jinwoo [Quemar] Inflige daño equivalente al 50%/100%/150% del Ataque (hasta 3 veces)
Descarga eléctrica Consumo de MP: 100 Consumo de MP: 80
Ascensión Consumo de MP: 100 Daño: 500%/545%/622% del ataque de Jinwoo Consumo de MP: 80 Daño: 700%/763%/871% del ataque de Jinwoo
Bombardeo Consumo de MP: 100 Consumo de MP: 80

5. Mutilar

Runas Antes Después
Tormenta fría Daño: 883%/1328%/1992% del Ataque de Jinwoo [Congelación] Inflige daño equivalente al 150%/250%/400% del Ataque del usuario. Daño: 927%/1394%/2092% del Ataque de Jinwoo [Congelación] Inflige daño equivalente al 250%/400%/600% del Ataque del usuario.

6. La danza de la muerte

Runas Antes Después
Rotación de alta velocidad Consumo de MP: 60 Daño: 220%/270%/350% del ataque de Jinwoo Consumo de MP: 40 Daño: 330%/405%/525% del ataque de Jinwoo
Erupción Daño: 663%/810%/977% del ataque de Jinwoo Daño: 995%/1215%/1466% del ataque de Jinwoo
Incendio forestal Daño: 709%/978%/1318% del daño de ataque de Jinwoo aumenta en un 20%/30%/50% contra las debilidades elementales de los enemigos. Daño: 851%/1174%/1582% del daño de ataque de Jinwoo aumenta en un 30%/40%/55% contra debilidades elementales.

Estos ajustes mejorarán la dinámica de juego en Solo Leveling Arise, ofreciendo a los jugadores experiencias de combate más equilibradas y precisas.¡Manténganse al tanto y prepárense para estos emocionantes cambios!

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