Los desarrolladores de Valorant revelan que Clove se debilitó enormemente durante el desarrollo

Los desarrolladores de Valorant revelan que Clove se debilitó enormemente durante el desarrollo

La introducción de Clove en Valorant aportó algunas mecánicas interesantes al FPS que implican el uso de habilidades estando muerto. En un artículo sobre el agente, los desarrolladores de Riot revelaron que Clove podría haber sido aún más poderoso después de su muerte.

Clove es un agente de Valorant que juega entre el límite de la vida y la muerte. Su habilidad máxima les permite revivir por sí solos por un corto tiempo y, si los matan, volverán al juego.

El agente controlador también puede colocar humo en un área limitada después de la muerte, lo que puede crear dolores de cabeza a los enemigos que intentan asaltar un lugar donde se bombardeó.

En un artículo sobre el desarrollo del agente , los desarrolladores de Valorant revelaron que Clove podría haber sido aún más poderoso después de la muerte, ya que la idea inicial de Riot era que pudieran brillar mientras estaban muertos.

«Que Clove pudiera mostrarte después de la muerte fue extremadamente frustrante, y que Clove pudiera detener los estrangulamientos después de morir fue poderoso, pero no muy atractivo», dijo Riot Penguin en el artículo.

Agente valorante Clove splash art
Juegos antidisturbios

Arte de bienvenida del agente valorante Clove.

Los desarrolladores explicaron que querían crear un agente controlador con el que los jugadores pudieran ser agresivos, ya que la mayoría de las personas que asumen el rol de humo sienten la necesidad de jugar de forma pasiva para aportar valor a su equipo.

Sin embargo, las habilidades posteriores a la muerte que eran más de la clase Iniciador, como los destellos, fueron demasiado injustas durante el proceso de prueba. Si bien los humos pueden ser molestos para los enemigos, ser mostrado por un jugador que ya mataste no suena divertido.

El nivel de poder y las habilidades actuales de Clove parecen relativamente equilibrados ya que la comunidad aún no ha pedido nerfs o cambios desde el principio. La filosofía en torno al diseño del agente, sin flash, es riesgo versus recompensa, ya que los jugadores son recompensados ​​por participar en peleas e intentar regresar o ayudar a su equipo mientras están muertos.

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