Notas del parche de la actualización 8.01 de Valorant: cambios en Breeze, nerf de Skye, mejora de Iso y más

Notas del parche de la actualización 8.01 de Valorant: cambios en Breeze, nerf de Skye, mejora de Iso y más

El episodio 8, acto 1 de Valorant está en pleno apogeo y Riot ahora lanza la primera actualización de mitad de temporada, lo que trae varios cambios a Breeze y algunos agentes. Para comenzar con los cambios del parche 8.01 de Valorant, Breeze ahora ha reabierto su Salón A, mientras que Skye ha sido debilitada una vez más.

Mientras que Iso se ha mejorado ligeramente y el comportamiento de la alineación de lanzamientos en salto se ha actualizado para hacerlo más consistente. Dicho esto, aquí están todos los cambios que trae hoy el parche 8.01 de Valorant.

algunos aspectos destacados del parche Valorant 8.01
Juegos antidisturbios

Notas del parche de la actualización 8.01 de Valorant

A partir del parche 8.01 de Valorant, la luz guía de Skye ya no regenerará cargas a mitad de una ronda y activará automáticamente su destello al final de su duración. Además, cuando un buscador se acerca a un objetivo, el jugador recibirá un indicador de advertencia direccional amarillo de ahora en adelante.

Iso ha sido mejorado. Su beneficio inicial y la duración de su escudo aumentaron de 15 a 20, mientras que el ancho de su escudo se redujo de 120 a 100. Su costo de contingencia también se redujo de 250 a 200.

Raze se ha vuelto más audible que nunca. El audio de su Blast Pack ahora es más alto cuando viaja hacia un jugador, para que sea más claro cuando intenta maniobrar hacia el área de un oponente.

El comportamiento de la alineación de lanzamientos en salto se ha actualizado para una mayor coherencia. Si un jugador presiona el botón de lanzamiento de proyectil dentro de los 100 ms de un inicio rápido, el proyectil tendrá constantemente la misma cantidad de velocidad impartida por el lanzador y, como resultado, aterrizará constantemente en el mismo lugar.

Actualizaciones de agentes

cielo

En la segunda mitad de 2023, Skye se convirtió en una fuerza cada vez más dominante dentro del rol de Iniciadora y comenzó a eclipsar claramente a sus compañeros en la tasa de selección tanto en la cola en solitario como en el juego coordinado. Su habilidad principal, Guiding Light (E), ha sido un factor principal en su prominencia, ya que ofrece una gran ventaja en combate, un reconocimiento valioso y le proporcionó a Skye el único flash de recarga entre los Iniciadores. Si bien nos gusta que la posición de Skye tenga una combinación de flash y reconocimiento y la diversidad que se puede aportar a las composiciones de equipo, le faltan desventajas claras para equilibrar este amplio poder.

Estos cambios se centran en presionar a Skye para que sea más intencional con Guiding Light (E). Deberían crear un costo de oportunidad más claro al incluir a Skye en las competiciones y, al mismo tiempo, mantener su combinación única y poderosa de ventaja de combate y reconocimiento dentro del rol de Iniciadora. Esperamos que esta actualización lleve a Skye a un lugar donde todavía sea viable en la cola en solitario y en el juego coordinado, pero que dé espacio para que otros agentes flash prosperen. Nos aseguraremos de estar atentos para ver si se necesitan más cambios.

  • Quitar la recarga de Guiding Light (E) agudiza el punto de decisión de cuándo cometer una a lo largo de la ronda y equilibra su poder proporcionando ventaja de combate y reconocimiento como firma. Esto debería crear compensaciones claras con casos de uso como la recopilación de información de rondas tempranas y empujar a Skye a ser más deliberada mientras mantiene su opcionalidad única.
  • La activación del flash de Skye al final de la duración la empuja a ser más intencional al lanzar flashes falsos y, al mismo tiempo, le facilita a Skye volar la luz guía (E) a su distancia máxima y aún así obtener su potencia.
    • Luz guía (E)
      • Guiding Light ya no regenera cargas durante una ronda.
      • Guiding Light ahora activa automáticamente el flash al final de su vida útil.

En el parche 6.07 , eliminamos los indicadores de advertencia amarillos que aparecían para las personas que estaban siendo perseguidas por un Buscador cercano (X). Estamos agregando nuevamente los indicadores para que las interacciones con los Buscadores (X) sean más claras en enfrentamientos caóticos.

  • Buscadores (X)
    • Cuando un buscador se acerca a su objetivo, el jugador objetivo ahora recibirá un indicador de advertencia direccional amarillo.

Yo asi

Estamos actualizando Iso para impulsar la agencia y la ventaja de combate que obtienes con Double Tap (E).

  • El aumento de la duración del orbe de energía proporciona una ventana de tiempo ligeramente mayor para hacer frente a las amenazas a tu alrededor y aún así obtener tu escudo.
  • Aumentar la duración del beneficio y del escudo debería darte un poco más de tiempo para encontrar los enfrentamientos correctos que emprender.
  • La reducción en el ancho visual del escudo Double Tap (E) debería aumentar la ventaja de combate que tienes al ingresar al espacio al brindarles a los enemigos menos telégrafo que estás girando a la vuelta de la esquina.
    • Trampa doble (E)
      • La duración del orbe disparable aumentó 2 >>> 3 segundos.
      • La duración inicial del beneficio y del escudo aumentó 15 >>> 20
      • Ancho del escudo reducido 120 >>> 100

Hemos reducido el costo de Contingencia para reflejar mejor el valor que vemos que genera en el juego.

  • Contingencia (C)
    • Costo reducido 250 >>> 200

Arrasar

Con su Blast Pack (Q), Raze a menudo puede atravesar una gran cantidad de espacio y de repente convertirse en una amenaza para los enemigos. Esta actualización de audio tiene como objetivo dejar más claro cuándo Raze es potencialmente un Blast Packing (Q) en tu área, especialmente cuando hay muchas otras acciones sucediendo al mismo tiempo.

  • Paquete explosivo (Q)
    • El audio de Raze viajando por el aire con Blast Pack ahora es más fuerte cuando viaja hacia ti.

Actualizaciones de sistemas de juego

Normalización del lanzamiento en salto

Hemos implementado una función para hacer que el comportamiento de alineación de los lanzamientos en salto sea más consistentemente reproducible. Si presiona la entrada de lanzamiento de proyectil dentro de los 100 ms posteriores al inicio del salto, el proyectil tendrá constantemente la misma cantidad de velocidad impartida por el lanzador y, como resultado, aterrizará constantemente en el mismo lugar.

La mayoría de las alineaciones de lanzamientos en salto existentes aún deberían comportarse como lo han hecho en el pasado y, al mismo tiempo, ser más consistentes en su rendimiento. En algunos casos, es posible que sea necesario realizar algunos ajustes menores.

Actualizaciones de rendimiento

  • Se mejoraron los tiempos de arranque y carga de coincidencias optimizando el rendimiento de E/S de archivos.

Actualizaciones de comportamiento del jugador

  • Se agregaron detalles adicionales a nuestro sistema de mensajería conductual.

Corrección de errores

Agentes

  • gekko
    • Se corrigió un error por el cual ocasionalmente se impedía que la explosión de Thrash (X) afectara a los enemigos debido a esquinas de la geometría.
  • Yo asi
    • Después de eliminar los robots de práctica en el rango, ahora aparecerán los orbes de energía de Iso. Todavía no aparecerán en las pruebas de tiro.
  • intentar
    • Después de eliminar los robots de práctica en el rango, ahora aparecerán los orbes del alma de Reyna. Todavía no aparecerán en las pruebas de tiro.

Sistemas de juego

  • Se solucionó un problema al pasar de inspeccionar a mirar usando Outlaw.
  • Se corrigieron los trazadores de balas con el Tour De Force de la Cámara (X) y el Operador al penetrar por las esquinas.
  • Se solucionó un problema visual del minimapa por el cual, cuando cargabas por primera vez una partida, mostraba un VFX similar al de Omen’s From The Shadows (X).
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador del círculo blanco de Spike en el minimapa no aparecía cuando Spike caía en el borde del minimapa de alguien.

Mapas

  • Brisa
    • Se corrigió un error por el cual la puerta del pasillo A comenzaba en la posición abierta.
  • Loto
    • Se corrigió un error por el cual podías pararte encima del pilar derrumbado en el Sitio C.
  • Nevera
    • Se corrigió un error por el cual podías pararte en el contenedor en B Green.
  • Dividir
    • Se corrigió un error por el cual podías pararte en un respiradero en el Garaje B.

Modos

  • Combate a muerte por equipos
    • Se corrigió un error por el cual, si el Outlaw era recogido de un generador de armas, no tenía munición de reserva.

Primer ministro

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