
En Warframe, acceder a la Senda de Acero requería completar el 100% del mapa estelar en expansión. Con el paso de los años, la carta estelar ha seguido creciendo, especialmente con cada actualización principal que introduce nuevos planetas y grupos de nodos. Para simplificar este proceso, los desarrolladores actualizaron recientemente el requisito, excluyendo las misiones de Zariman, el Laboratorio Albrecht (específicamente los nodos Susurros en los Muros de Deimos) y Hollvania de los criterios necesarios para acceder a Arbitraje y la Senda de Acero.
Además de este cambio significativo, se han implementado otras actualizaciones notables. Por ejemplo, las groserías juguetonas de Kaya, eliminadas en la última corrección, han regresado con una versión más suave y con temática de «fudge».Otros ajustes incluyen:
Actualizaciones clave de la revisión 38.5.3 de Warframe

Cambios en los scripts de Omni Forma:
Los cambios recientes en la versión 38.5.2 incluyeron la eliminación de los planos de Omni Forma de las reservas de oro y diamantes en Arquímedea Temporal. Para los jugadores que recibieron estos planos de las reservas de recompensa antes de la corrección, se ejecutó un script para reemplazarlos con una Omni Forma completamente construida. Esta actualización se completó hoy sobre las 10:30 a.m. ET.
Aspectos destacados de los cambios:
- Los jugadores ahora pueden desbloquear Sendero de Acero y Arbitrajes completando el Mapa Estelar solo hasta el final de La Nueva Guerra. Los nodos eliminados del requisito incluyen:
- Misiones de Zariman Ten Zero (se accede a través de la misión Ángeles de Zariman)
- Misiones de los Laboratorios de Albrecht (de la misión Susurros en los Muros)
- Misiones de Höllvania (disponibles a través de The Hex Quest)
- Después de discutir con Kaya, su maldición accidental regresa, aunque con un estilo propio de Nova.
“Nota del desarrollador: Si alguna vez decidimos usar una palabrota en Warframe, no será por accidente (a diferencia de nuestros Devstreams)”.
- La opción Transmisiones del Tutorial de Misión ahora también se aplica a las misiones Archimedea Profunda y Archimedea Temporal.
- Las recompensas de defensa de escenario ahora indican en la pantalla Salir/Continuar que la extracción está bloqueada si no se cumple el objetivo de la recompensa.
- Se mejoró la ruta del enemigo para una mejor navegación durante las misiones de defensa de escenario.
- Se aumentó el tamaño del cargador Coda Sporothix de 9 a 11.
- Efectos de sonido refinados para la habilidad del Templo para minimizar la fatiga del audio, junto con un nuevo efecto de sonido de metrónomo para ayudar a cronometrar los lanzamientos de habilidades.
- Efectos de sonido mejorados para las claves de Techrot Cache para una identificación más fácil.
- La pantalla de navegación en las misiones de Crossfire ahora refleja con precisión el tiempo real de la misión.
Ajustes de armas exaltadas:
- El rasgo único de Rauta ahora otorga un combo para tu arma cuerpo a cuerpo exaltada si es tu arma cuerpo a cuerpo activa.
- Cambios específicos en Melee Crescendo:
- ¡La Tormenta de cuchillas de Ash ahora se beneficia de Crescendo cuerpo a cuerpo!
- Se ha eliminado la capacidad de equipar Melee Crescendo de Whipclaw, Shattered Lash y Landslide Fists, ya que no pueden realizar remates.
- Melee Crescendo se limita a aumentar el combo inicial de un arma en los remates realizados con el arma a la que se aplica.
- Los remates de Parazón se tendrán en cuenta para todas las armas equipadas en las que Melee Crescendo esté activo.
Mejoras en Technocyte Coda:
- Tasas de caída de mod de potencia actualizadas para una experiencia más consistente.
- Se eliminaron palabras engorrosas de la generación de nombres de Technocyte Coda para evitar combinaciones incómodas.
- Animaciones Technocyte Coda pulidas y varios efectos de sonido.
- La recompensa antivirus ahora aparece de forma destacada en la parte superior de la lista de recompensas para garantizar la visibilidad.
- Se emitieron correcciones para la progresión de la misión y se resolvieron varios errores que afectaban el juego en Technocyte Coda Showdowns.
Actualizaciones y correcciones cosméticas:
- Se solucionaron problemas con la aplicación de color en varias máscaras y accesorios.
- Se ajustaron varias compensaciones para armaduras y elementos cosméticos para mejorar la coherencia estética general.
Optimización del rendimiento:
- Se implementaron microoptimizaciones sistémicas para mejorar el rendimiento de renderizado de DirectX.
- Gestión optimizada de configuraciones HDR para transiciones más suaves y pestañas alternativas en dispositivos compatibles con HDR.
Soluciones finales y problemas restantes:
- Se corrigieron varios errores relacionados con gestos, interacciones ambientales y comportamientos de la IA del compañero.
- Se solucionaron inconsistencias de audio y errores de interfaz de usuario que afectaban el juego.
- Se están rastreando los problemas conocidos en curso para futuras actualizaciones.
Para obtener una descripción completa de las actualizaciones y correcciones, consulta las notas oficiales del parche de Warframe.
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