Warhammer 40,000: La actualización de Space Marine 2 incluye compatibilidad ultraamplia para PC, salas de operaciones privadas y características adicionales

Warhammer 40,000: La actualización de Space Marine 2 incluye compatibilidad ultraamplia para PC, salas de operaciones privadas y características adicionales

El desarrollador de juegos Saber Interactive ha estado trabajando diligentemente en mejoras continuas para Warhammer 40,000: Space Marine 2 desde su lanzamiento a principios de este año, con un nuevo parche implementado recientemente para el título lleno de acción, que presenta una gran cantidad de nuevas características.

Además, los jugadores ahora pueden disfrutar de lobbies privados para el modo PvE, Operaciones , que ofrecen la opción de jugar solo con bots o con amigos sin ingresar al emparejamiento público.

Este último parche también implementa varios ajustes y mejoras de equilibrio aplicables a todos los modos de juego. Para conocer todos los detalles, puedes consultar las notas completas del parche aquí .

Warhammer 40,000: Space Marine 2 está disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC. Consulta la hoja de ruta completa del juego después del lanzamiento aquí y explora las opiniones de Saber sobre posibles DLC y secuelas aquí .

Nuevas funciones

  • Soporte ultra amplio para PC
  • Modo privado para operaciones, que permite a los jugadores disfrutar del modo en solitario con bots o junto a un amigo sin emparejamientos aleatorios.
  • Se introdujeron las funciones “Novedades” y “Mensaje del día”
  • Se agregó la opción para restablecer los ajustes preestablecidos de color personalizados.

Ajustes de jugabilidad y equilibrio

  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta y la comodidad del control de la Rueda Social mediante el uso del ratón.
  • Se deshabilitaron objetos innecesarios que anteriormente no requerían resaltarse y tenían una interacción deficiente.
  • Se corrigieron varios errores menores.
  • Puño de poder: el daño de los ataques completamente cargados se ha incrementado significativamente.
  • Plasma pesado:
    • La munición base aumentó en 5; el radio de daño de la explosión se expandió.
    • El sobrecalentamiento por disparo se redujo drásticamente de 50 a 30 para disparos cargados y de 20 a 15 para disparos normales.
    • El daño base aumenta ligeramente en un 10%.
  • Med Stims: ahora restaura la salud en disputa además de la curación normal.
  • Munición del lanzagranadas auxiliar: solo se puede recargar desde las cajas de munición y no se puede reponer desde el alijo de munición infinito.

Campaña

Dificultad:

  • Se ha reducido la agresividad enemiga en la dificultad Veterano de la Campaña para ofrecer una experiencia de un jugador más equilibrada.
  • La salud del jugador en dificultad Veterano se ha reducido ligeramente para compensar la agresividad de la IA y las actualizaciones en la gestión de armadura.

Bots:

  • Se han eliminado numerosas restricciones inhibidoras, lo que permite que los bots sean más útiles y efectivos sin eclipsar al jugador.
  • Los bots ayudarán a concentrar el fuego en los zoántropos cuando el jugador los ataque.
  • Se han suavizado las restricciones sobre los bots que acaban con los enemigos para reducir las molestias a los jugadores.
  • Los bots ahora pueden ayudar con los objetivos de Gárgola.
  • Se han corregido diversos errores relacionados con bots que se quedaban atascados.
  • Se resolvió un error por el cual los bots podían quedarse sin munición en armas que no tenían cargador.

Modo de operaciones

  • Se han ajustado el Director de IA y las reglas de aparición de enemigos del Caos en Operaciones:
    • El número máximo de Tzaangors con escudos se redujo de 10 a 4.
    • El número máximo de francotiradores cultistas se redujo de 10 a 3.
    • El número máximo de Tzaangors se redujo de 30 a 20.
    • Se redujo el número máximo de marines de rúbrica con bólteres de 8 a 5.
    • Se redujo el número máximo de Marines de Rúbrica con Lanzallamas de Disformidad de 4 a 3.
  • La parada perfecta ahora restaura la armadura por matar minoris, no solo por contrarrestar ataques especiales.
  • Se ha corregido un error relacionado con la ventana de parada perfecta para armas de esgrima, que ahora proporciona una ventana de 20 cuadros para paradas perfectas y 10 cuadros de vulnerabilidad al final de la animación.
  • Clase de asalto: el daño base por golpe de tierra aumenta un 30 %.
  • Las caídas de mejoras de armadura desde cajas destructibles se han vuelto menos frecuentes (el tiempo de reutilización aumentó de 30 segundos a 60 segundos).

JcJ

  • Se mejoró el sistema de aparición de jugadores, lo que reduce la probabilidad de muertes en el lugar de aparición.
  • Se modificó el Lanzador de ganchos de Vanguardia en JcJ; ahora tambalea a los enemigos y los ralentiza significativamente en lugar de aturdirlos por completo.

AI

  • Se redujo la capacidad de los personajes de IA para aturdir a los enemigos con ataques a distancia.
  • Los enemigos a distancia ahora tienen menor precisión cuando atacan a jugadores desde fuera de la pantalla y cuando se enfrentan a jugadores cuerpo a cuerpo.
  • Hormagaunts y Tzaangors: el daño cuerpo a cuerpo ahora inflige una cantidad específica en lugar de eliminar un segmento de armadura completo por ataque.
  • Zoántropo:
    • Se aumentó el tiempo de espera del daño del grito psíquico de 0,5 segundos a 2 segundos para evitar muertes instantáneas.
    • El daño del grito psíquico se ha reducido de 11 a 8.
    • El alcance efectivo del grito psíquico se redujo de 50 a 40 metros.
    • El alcance de lanzamiento del grito psíquico se redujo en 10 metros.
  • Arpía:
    • El daño del ataque con rocío del perforador de carne se redujo de 1 a 0,5.
    • El daño del ataque con rocío del perforador de carne se redujo aún más de 0,3 a 0,1.
  • Guerrero tiránido con Devorador: el daño de proyectil se redujo de 0,9 a 0,6 por proyectil.
  • Rúbrica Marine con Warpflame:
    • El daño del ícono de llama se redujo de 9 a 6.
    • El daño de la ráfaga del lanzallamas se redujo de 6 a 4 por disparo.
    • El daño del disparo del lanzallamas se redujo de 6 a 4 por proyectil.
    • La salud disminuyó en un 10%.
  • Rúbrica Marine con Boltgun:
    • El daño del ataque con spray se redujo de 1,5 a 1.
    • El daño de los ataques de disparos precisos (indicados por un marcador rojo) se redujo de 4 a 2 por proyectil.
    • Se redujo la frecuencia de los teletransportes utilizados para desconectar a los jugadores, lo que los hace menos problemáticos en combate. La salud se redujo en un 10 %.
  • Tzaangor con escudo: HP reducido significativamente.
  • Carnicero:
    • Fase de furia actualizada; el carnifex se vuelve más rápido y más agresivo.
    • Frecuencia de burla reducida.
    • Se corrigió un error donde su ataque de cono de espinas no liberaba proyectiles.
  • Tirano de la colmena:
    • La salud aumentó ligeramente.
    • La resistencia a explosivos y armas de fusión aumenta un 20%.

Personalización

  • Se corrigieron los colores de los íconos para Administratum Grey, Auric Armour Gold y Celestra Grey.
  • Se solucionaron problemas con colores predeterminados incorrectos en algunos capítulos (por ejemplo, Guerreros de hierro).
  • La parte derecha de Greba de reliquia de vanguardia ahora requiere 29 victorias en lugar de 36.
  • Se agregó un patrón de color llamado “Patrón de Grebas”, que permite a los jugadores personalizar las mitades superior e inferior de las piernas de forma independiente.

Mapas

  • Se resolvieron varios problemas que impedían a los jugadores progresar en niveles específicos.
  • Se abordaron numerosos problemas de colisiones menores.
  • Se modificó la densidad y la duración de la tormenta de polvo en la operación del motor balístico.
  • Se ajustaron los tiempos de disparo de Heldrake en el puente durante la operación Relicario.
  • Ahora se puede acceder a las pruebas a través del Hipnomático en la Armería.

Soluciones generales

  • Se corrigió un error por el cual cambiar de equipamiento a mitad de una operación restauraba la salud.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta de la habilidad Jump Pack.
  • Se corrigieron varios problemas en las pruebas.
  • Se resolvió un error en el que los controles ocasionalmente dejaban de responder después de ejecutar un finalizador.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían datos de armadura de los Hellbrutes generados en los portales del caos.
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción del beneficio “Subida de adrenalina” de Vanguard mostrara un 1 % en lugar del 10 % exacto.
  • Se solucionó el spam en la interfaz de usuario del locutor en el modo Guerra Eterna.
  • Se abordaron varios métodos de duplicación de munición en el modo Operaciones.
  • Se corrigió un error por el cual el Lanzador de ganchos se cancelaba si se superponía con geometría pequeña.
  • Se corrigió un error por el cual la ventaja táctica VENGANZA DEL EMPERADOR no funcionaba con el Incinerador de plasma.
  • Se corrigió un error que permitía que varias armas restauraran más salud disputada de lo previsto (por ejemplo, Meltas, armas de área de efecto).
  • Se resolvieron varios problemas que causaban la pérdida de datos guardados.
  • Se corrigió una voz no identificada al final de la historia que se asignó incorrectamente a un personaje.
  • Numerosas mejoras y correcciones menores de la interfaz de usuario.
  • Numerosas correcciones y mejoras menores en la animación.
  • Varias actualizaciones de localización.

Fuente

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