Warhammer 40,000: Guía de mejoras de armas de Space Marine 2: las mejores opciones para mejoras tempranas

Warhammer 40,000: Guía de mejoras de armas de Space Marine 2: las mejores opciones para mejoras tempranas

En Warhammer 40,000: Space Marine 2, la selección de armas está muy influenciada por la clase elegida, que posteriormente define tu rol en combate, especialmente en Operaciones. A continuación, exploramos las principales armas recomendadas para mejorar primero en Space Marine 2.

Incinerador de plasma

  • Tipo: Arma primaria
  • Clase: Clase táctica exclusiva
  • Descripción: Arma de plasma de alcance medio y disparo rápido que se puede cargar.
  • Esta versátil arma de fuego es eficaz en una variedad de situaciones de combate gracias a sus disparos cargados y al daño de área de efecto. Con estadísticas equilibradas y una capacidad de cargador de 130 balas, es una opción confiable.

Rifle de fusión

  • Tipo: Arma primaria
  • Clase: Clases tácticas y de vanguardia
  • Descripción: Arma térmica de corto alcance.
  • Ideal para despejar habitaciones y controlar multitudes, esta arma de fuego estilo escopeta tiene un cargador más pequeño y solo tres recargas completas disponibles, lo que la hace más adecuada para PVP que para PVE.

Pistola de cerrojo pesado

  • Tipo: Arma secundaria
  • Clase: Exclusiva de la clase Asalto
  • Descripción: Pistola semiautomática de alta potencia para enfrentamientos de media distancia.
  • Si bien tiene un cargador y reservas más pequeños, la pistola de cerrojo pesado ofrece estadísticas superiores, lo que la convierte en la opción preferida entre las armas de mano.

Martillo de trueno

  • Tipo: Arma cuerpo a cuerpo
  • Clase: Exclusiva de la clase Asalto
  • Descripción: Un arma cuerpo a cuerpo lenta que causa un tremendo daño de área de efecto.
  • Diseñada para el combate cuerpo a cuerpo, esta arma compensa las velocidades de ataque más lentas con un poder destructivo significativo.

Carabina de cerrojo Occulus

  • Tipo: Arma primaria
  • Clase: Clase Vanguardia Exclusiva
  • Descripción: Carabina de tiro rápido y alcance medio con cargador extendido.
  • Con un cargador de gran tamaño y siete recargas completas disponibles, esta arma se destaca por causar muertes rápidas a corta distancia.

Pistola de plasma

  • Tipo: Arma secundaria
  • Clase: Baluarte y clase pesada
  • Descripción: Pistola de plasma de alcance medio y disparo rápido que se puede cargar.
  • Funciona como una versión compacta del Incinerador de plasma, incluye un ataque de carga similar y potencial de daño de área de efecto.

Espada de poder

  • Tipo: Arma cuerpo a cuerpo
  • Clase: Exclusiva de la clase Bulwark
  • Descripción: Un arma cuerpo a cuerpo versátil.
  • La espada de poder exclusiva de clase es esencial para los portadores de escudo, ya que combina estadísticas equilibradas de defensa, fuerza y ​​velocidad.

Las Fusil

  • Tipo: Arma primaria
  • Clase: Clase francotirador Exclusiva
  • Descripción: Rifle de energía de un solo disparo con mira telescópica.
  • Con un cargador de gran capacidad y la capacidad de infligir daños sustanciales, este rifle es el arma preferida de los francotiradores a largas distancias.

Multifusión

  • Tipo: Arma primaria
  • Clase: Clase pesada exclusiva
  • Descripción: Arma térmica de corto alcance y alta potencia.
  • Funciona efectivamente como una escopeta de dos cañones, con un cargador de 20 rondas que mejora sus capacidades de control de multitudes en comparación con el rifle Melta estándar en escenarios PVE.

Estas son las armas óptimas a tener en cuenta al realizar una mejora temprana en Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *