Los jugadores de Warzone están hartos de escuchar al personaje «nimrod» en la escena inicial

Los jugadores de Warzone están hartos de escuchar al personaje «nimrod» en la escena inicial

Los jugadores de Warzone se están cansando de ver la misma escena antes de cada partido con un personaje «nimrod».

Cada partida de Warzone comienza con un poco de preparación para que tu personaje aparezca en el mapa para comenzar a jugar.

Esta breve escena cambió para esta nueva versión del juego y presenta al personaje de Graves de la campaña para un jugador.

Sin embargo, muchos fanáticos han olvidado esta escena, creyendo que es demasiado larga y que también tiene demasiado Graves para su gusto. .

Los jugadores de Warzone han terminado con el personaje “nimrod” antes de los partidos.

Se hizo una publicación en el subreddit Warzone haciendo una pregunta muy simple: «¿Por qué seguimos escuchando a este nimrod?»

La publicación presenta una imagen de Graves, con la leyenda: “A quien se le ocurrió esta idea debe ir a trabajar a Walmart. No puedo creer que todavía tengamos que escucharlo”.

¿Por qué seguimos escuchando este nimrod? poru/Mindless_Anxiety_593 en Zona de guerra

La respuesta a la publicación ha sido a la vez humorística y crítica con la escena, y un usuario dijo: “Los 3 minutos más largos de la historia”.

Otro jugador lamenta la forma en que ha cambiado la reputación de Graves como personaje: «Lograron tomar uno de los personajes nuevos más populares del reinicio de MW y convertirlo en el personaje más despreciado».

Sin embargo, no es sólo pesimismo, ya que algunos usuarios simplemente se divierten escribiendo las líneas de voz que tiene cada vez, como: “Prepárate. Vas a la zona de guerra. Armas libres contra todas las amenazas”.

Un jugador plantea un punto sobre por qué los desarrolladores mantienen la escena, diciendo que permanece para poder mostrarle máscaras al jugador, lo que teóricamente aumenta las ventas de microtransacciones.

El problema es que otros fanáticos han señalado que esto no necesariamente funcionará: “1/3 de las veces mis compañeros de equipo muestran una apariencia diferente en la escena que en el partido real. Generalmente máscaras predeterminadas. Entonces, si ese fue su motivo, es evidente que alguien lo hizo mal”.

A partir de ahora, la escena llegó para quedarse a menos que los jugadores puedan hacer que sus críticas hagan cambiar la opinión del equipo de desarrollo.

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