Notas del parche de actualización de la temporada 2 de Warzone: mejoras de Eradicator y Sidewinder, nerfs de escopeta, clasificación y más

Notas del parche de actualización de la temporada 2 de Warzone: mejoras de Eradicator y Sidewinder, nerfs de escopeta, clasificación y más

La temporada 2 traerá grandes cambios a Modern Warfare 3, en el modo multijugador, Warzone y Zombies.

Si estás buscando información detallada sobre todo lo que sucede en Warzone, estás en el lugar correcto. Estos son algunos de los cambios clave, así como las notas completas del parche.

Vuelve la Fortaleza de la Fortuna

El popular mapa de resurgimiento de 2022, Fortune’s Keep, no estuvo disponible por mucho tiempo, solo estuvo unos meses en el centro de atención antes de que la integración de Modern Warfare 2 eliminara todos los mapas anteriores del juego.

Ahora, Keep está de regreso, con algunos cambios para que el mapa se sienta fresco nuevamente, y se espera que gran parte de la base de jugadores llegue y comience a trabajar en el mapa antes del eventual regreso de Rebirth Island .

Juego clasificado

El juego clasificado finalmente regresa a Warzone con la actualización de la temporada 2, aunque no es lo mismo que antes. Ahora tenemos Resurgimiento clasificado, y el modo competitivo solo está disponible en el mapa de resurgimiento que regresa, Fortune’s Keep.

Habrá una serie de restricciones de armas y equipos, así como otros cambios con respecto al juego base, pero la principal diferencia con los modos clasificados anteriores de Warzone será la nueva Tarifa de Muerte, que hará que los jugadores pierdan SR por cada muerte.

Mejoras X/Y

Como ocurre con cada actualización importante, habrá una serie de cambios en el equilibrio de armas en la temporada 2, buscando cambiar el meta en la batalla real de Call of Duty para obtener algunas armas nuevas y cambiar las cosas.

En esta actualización, hemos visto

Notas completas del parche de la temporada 2 de Warzone

Mapa de Fortune’s Keep Returning

¡Bienvenido de nuevo a Fortaleza de la Fortuna! ¿Cómo ha cambiado la isla?

  • Puentes extensibles
    • Ahora hay tres puentes extensibles sobre los huecos de las carreteras caídas.
    • No son portátiles, pero puedes extenderlos o retraerlos a través de un espacio en la carretera usando una pequeña consola de control, una a cada lado del puente.
    • Los controles reaccionan a algo más que la interacción cuerpo a cuerpo, en caso de que quieras activar el puente a distancia.

Además, esta versión actualizada de Fortune’s Keep abarcará 11 puntos de interés principales, que se detallan a continuación.

  • Torreón: Muelle trasero y cuevas (Costa Norte)
    • La grandeza de la Fortaleza, con sus opulentos tapices, suelos de mosaico y sala del trono dorada, está prácticamente intacta. Mire hacia el norte en busca de caminos adicionales: con la llegada de vehículos acuáticos, los escarpados acantilados del norte debajo de la Fortaleza se han modificado, agregando un muelle trasero para descargar carga, junto con un elevador de carga tosco (ahora con dos ascendentes) que permite un viaje rápido hacia arriba. a las almenas. Debajo de los cimientos del castillo hay un túnel de roca con aberturas hacia el mar, que corre de este a oeste y ofrece acceso táctico hacia y desde la Fortaleza.
  • Terrazas: muelles de pesca y senderos de acantilados (costa noroeste)
    • Es posible que las almenas del lado occidental de la Fortaleza hayan tenido mejores días, pero el diseño aún resulta familiar. Al norte, a lo largo de la costa, descubra un segundo muelle que alberga barcos de pesca y una tienda de cebos. El área al norte de Terraces ha recibido más cambios de construcción, con ascensores, escaleras adicionales a lo largo del acantilado y pequeñas aberturas de cuevas y grutas para atravesar. Esto se extiende al norte del Cementerio a lo largo de la costa hasta el extremo norte del PDI de la ciudad.
  • Cementerio (Costa Noroeste)
    • Las antiguas criptas de piedra todavía se encuentran en la pequeña meseta que domina la ciudad. Quizás quieras explorar a fondo este lugar sombrío, ¡sobre todo por los túneles de conexión que descienden hacia el epicentro de la acción!
  • Ciudad: Baja (Costa Occidental)
    • La ciudad costera sigue tan densamente poblada como la recuerdas, con un antiguo campanario de fortaleza, apartamentos y tiendas de colores brillantes y una torre que defiende la cala de los atacantes marineros. Encima de la nueva comisaría, en el lado norte de la cala, hay un helipuerto, normalmente un buen lugar para ubicar un helicóptero ligero para maniobras aéreas.
  • Ciudad: Alta (Costa Sudoeste)
    • La evidencia inicial de un evento sísmico importante que golpeó la isla es visible en la esquina sureste de la ciudad, donde una fisura considerable ha atravesado la tierra, dividiendo una vivienda en dos. Tácticamente, esto te permite investigar la grieta gigante, lo que genera oportunidades de lucha en varios niveles y una entrada al cráter de impacto principal hacia el este.
  • Pasar por alto: Restaurante (Costa suroeste)
    • Al este de Overlook (una meseta fortificada con una antigua vivienda de varios pisos y un Salty’s Snack Bar adjunto), en una meseta ligeramente más baja con vista al mar, se encuentra la Trattoria Il Luna, un restaurante recién construido en lugar de la choza y las tiendas militares. eso solía estar aquí. El restaurante ofrece más que excelentes vistas del sur de la isla; Hay acceso exterior a túneles debajo de los acantilados.
  • Konni Outpost (Bahía, Costa Noreste)
    • El antiguo PDI de la Bahía, que alguna vez fue un lugar poco visitado, ahora les brinda a los operadores su primera pista sobre la facción detrás del colapso parcial de la isla. Konni Group ha establecido un pequeño puesto de avanzada aquí, completo con un garaje para mecánicos, varios servidores pequeños y salas de monitoreo, y una cueva de almacenamiento con acceso ascendente al perímetro este de la Fortaleza.
  • Muelle (Campamento, Costa Sureste)
    • Lo que alguna vez fue un campamento militar con tiendas de campaña y una pequeña torre de vigilancia, desde entonces una importante construcción ha modificado la costa sureste para convertirla en un muelle y una sala de degustación para la bodega adyacente, así como una gasolinera Rohan Oil y una tienda de conveniencia.
  • Faro (Costa Sureste)
    • Si bien Smuggler’s Cove ha sufrido daños catastróficos, las grietas inicialmente alarmantes a lo largo del exterior del antiguo faro aún no han derribado la estructura.
  • Bodega (Este)
    • El castillo especializado en vinos finos ha tenido mejores días, con enormes problemas estructurales visibles en todas las instalaciones. Esto incluye una grieta gigante a través del patio central, que permite un acceso novedoso a la bodega ahora inundada. ¿Quizás esa agua se pueda drenar? La antigua capilla, que ahora se utilizaba como almacén de grandes toneles de fermentación, ha perdido su torre, dividida en tres grandes trozos.
  • Puerta de entrada (centro)
    • La verdadera magnitud del daño causado por una aparente colosal explosión subterránea es más visible cuando se investiga Keep Gatehouse en el centro del mapa. Las murallas, las múltiples torretas, la entrada arqueada y la barbacana (la torre defensiva exterior circular) han sufrido daños importantes, y la propia barbacana se hundió en el terreno inestable que se encuentra debajo.
  • Zona Cero (Gruta, Costa Sur)
    • Una destrucción casi sin precedentes por parte del Grupo Konni ha borrado del mapa un punto de interés original. La Gruta es ahora un cráter profundo, con partes de la isla, incluidas carreteras y edificios principales, todos hundidos o caídos en una vasta grieta. Los restos resultantes deben explorarse con urgencia, ya que se ha revelado que el epicentro del cráter es un gran laboratorio Konni con una red serpenteante de pasillos, cámaras y túneles.

GENERAL

  • Mejoras de audio
    • La temporada 2 verá un esfuerzo continuo para mejorar el audio del juego basado en amenazas, con mejoras notables que incluyen:
    • Ascendentes
      • La distancia audible y el volumen aumentaron.
    • Paracaídas
      • La distancia audible y el volumen aumentaron.
      • Se eliminaron los sonidos ambientales que podrían malinterpretarse como paracaídas.
      • Se redujo la oclusión del paracaídas enemigo al disparar un arma.
    • Drone de redespliegue enemigo
      • Los jugadores ahora escucharán el VO deseado cuando los enemigos aterricen en sus alrededores después de usar un Redespley Drone.

COMO SE JUEGA

Nuevas características

Todos los modos | Todos los mapas

  • Rogue Signal nuevo evento público
    • Un evento público que enfrenta a los jugadores entre sí durante 90 segundos para ser el mejor en una tarea específica: reunir la mayor cantidad de dinero, conseguir la mayor cantidad de muertes, causar el mayor daño o abrir la mayor cantidad de cofres de botín.
    • Los tres mejores equipos son recompensados ​​con dinero en efectivo, XP y la ubicación de un alijo de recompensas especial que contiene una poderosa arma maravillosa.

Resurgimiento | Todos los mapas

  • Racha de limpieza del equipo
    • Se agregó un nuevo ícono de “Skull and Sickles” junto a los equipos restantes, los jugadores, tus muertes y los jugadores que te observan.
    • Esto representa la cantidad de eliminaciones de escuadrón que logras consecutivamente en períodos de 90 segundos.
    • Esta estadística se rastrea por partido y se agrega a tus estadísticas principales junto con tu mejor marca personal.
    • Una bengala blanca se dispara desde el último jugador enemigo que muere después de cada racha. Visible durante unos diez segundos, esto permite a los escuadrones rivales detectar tu agresión si están atentos.
    • Compite con otros escuadrones y reclama tarjetas de visita y emblemas en el juego a medida que alcances hitos de Eliminación de escuadrón a lo largo de esta y futuras temporadas.
    • Esta función está deshabilitada en el juego clasificado.

Resurgimiento | Fortaleza de la fortuna

  • Contrato de Erradicación Nuevo Contrato | En temporada
    • Investiga cualquier cadáver que encuentres, siguiendo las pistas hasta un Nido de Zombis con actividad Zombi localizada; ¡Están infestando la isla! Destruye los quistes y cualquier HVT zombi antes de que se complete el contrato. El tipo exacto de HVT puede cambiar según el tiempo y otros factores.
  • Zombies Power-Ups Nuevas mecánicas de poder
    • Puntos Dobles: 60 segundos de duración. Duplica el botín del terreno y las muertes, y puntúa eventos en Resurgimiento (que contribuyen a los temporizadores de reaparición de los compañeros de equipo).
    • Armadura completa: mejora instantánea. Llena completamente tus espacios de armadura activos al recogerlo.
    • Munición máxima: beneficio instantáneo. Llena completamente la munición para todas las armas que llevas al recogerlas.
    • Venta de liquidación: 90 segundos de duración. Reduce el precio de todos los artículos de la tienda durante un breve periodo de tiempo.
    • Looting Spree: 60 segundos de duración. Agrega elementos de bonificación a los cachés, con una probabilidad muy alta de obtener un elemento común adicional y una probabilidad pequeña pero significativa de obtener un elemento legendario adicional.
    • Zarkour: 60 segundos de duración. Aumenta la velocidad de movimiento en aproximadamente un 10%, con sprint táctico infinito y recarga mientras corres, y desactiva el daño por caída.
    • Vista de muertos vivientes: 45 segundos de duración. Los operadores o enemigos de IA dentro del alcance de tu visión están resaltados en rojo y los compañeros de escuadrón amistosos están resaltados en azul. Los pasos del rastreador están activos.

Funciones ajustadas

Todos los modos | Todos los mapas

  • Retraso de regeneración de salud
    • La velocidad a la que comienzas a curarte después de recibir daño se ha reducido de 7 a 6 segundos.
  • Regeneración de salud por segundo
    • La regeneración por segundo aumentó a 50, en lugar de 40.

Después de revisar los datos de participación, sentimos que había espacio para reducir el retraso de la regeneración y aumentar el tiempo de regeneración, proporcionando un cambio total de 1,75 segundos fuera del proceso de regeneración. Como recordatorio, tanto el chaleco médico como el beneficio de superviviente establecen el retraso de regeneración en 4 segundos, lo que también aumenta su valor con el cambio de regeneración anterior.

  • Botín de tierra
    • Se han actualizado las construcciones de armas en el botín terrestre.
    • Se han agregado armas más nuevas.
    • Las armas existentes han recibido versiones mejoradas.
    • Se eliminaron varias armas de Modern Warfare 2 y las que venían predeterminadas para disparar.

Cada temporada nos comprometemos a actualizar el botín terrestre para incluir nuevas construcciones de armas junto con nuevos elementos. Esta temporada eliminaremos las armas explosivas del botín y reduciremos la cantidad de rifles de tirador semiautomáticos. También incluye un reequilibrio completo de cuántas armas de cada título se incluyen en el botín. Las armas de Modern Warfare 2 ahora representan el 22% del botín terrestre, en comparación con el 36%. Como siempre se trata de un sistema en constante evolución y con futuros ajustes pendientes.

  • Notificación del mapa táctico “Zona de peligro” Calidad de vida
    • Se agregó un ícono al mapa táctico para mostrar la “zona de peligro” de un ataque aéreo de precisión entrante. Los jugadores en esta área corren el riesgo de sufrir daños.

Este ícono solo se mostrará cuando los jugadores estén dentro de un rango cercano del Precision Air Strike, para preservar la historia del jugador de cuando un jugador ve un escuadrón conduciendo un vehículo y apunta tácticamente al área hacia la que se dirige, muy por delante de él.

  • Radio del estandarte de ataque aéreo de precisión
    • Además de lo anterior, la distancia a la que los jugadores ven el cartel de advertencia existente para un ataque aéreo de precisión en el HUD ha aumentado.

Nuestro enfoque sobre la calidad de vida para este año de Warzone es que no hay «gansos dorados» cuando se trata de abordar los puntos de fricción en los bucles de juego actuales. No importa cuánto tiempo una característica o sistema haya funcionado de cierta manera, estamos revisando nuestros datos internos y la opinión de los jugadores en busca de valores atípicos, de los cuales Precision Airstrike estaba retrasado en las mejoras a su UX. Esperamos escuchar lo que la comunidad piensa sobre los cambios anteriores.

  • Notificación UAV HUD Calidad de vida
    • Los jugadores ahora verán un pequeño contorno rojo alrededor de su Minimapa cuando estén bajo la influencia de un UAV enemigo para ayudar a comprender mejor cuándo pueden ser visibles, o incluso empujados, por un equipo.

En el futuro, nuestro objetivo es que los sistemas siempre tengan múltiples avisos para garantizar que los jugadores no pierdan información crítica en el fragor de un tiroteo o enfrentamiento.

  • Máscara antigás duradera Auto-Equip Calidad de vida
    • Los jugadores ahora equiparán automáticamente la máscara de gas duradera sobre la máscara de gas normal de forma predeterminada.
    • Los jugadores aún pueden equipar una máscara de gas normal sobre un objeto duradero equipado en la mochila.
  • Redistribuir la calidad de vida
    de Drone Ping

    • La ubicación del ícono de ping para Redespley Drone se ha movido a la parte inferior del ascendedor para mejorar la navegación del jugador.
  • Lugar de muerte Destacado Calidad de vida
    • El ícono de la calavera de la muerte del jugador aparece al volver a desplegarse y permanece visible hasta que el jugador aterriza.
    • Cuando el jugador haya aterrizado, el ícono de la muerte permanecerá durante 10 segundos adicionales si el jugador aterrizó cerca del ícono de la muerte.
  • Granada saqueable Visibilidad Calidad de vida
    • Los marcadores de equipamiento y las granadas de humo ahora son más fáciles de detectar como botín terrestre: ahora están en la parte derecha y ligeramente elevados del suelo.
    • Esto ahora coincidirá con el comportamiento de las granadas de la estación de compra desplegable cuando estén en el suelo.
  • Autoequipar rachas de muertes guardadas Calidad de vida
    • Los jugadores ahora equiparán automáticamente el siguiente Killstreak disponible que esté guardado en la mochila si no encuentran uno que coincida.
  • Live Ping Fade Calidad de vida
    • Mientras los jugadores apuntan hacia abajo, los pings de los enemigos vivos ahora se desvanecerán.
  • Paquete de beneficios equipado para guardar Calidad de vida
    • Los jugadores ahora pueden guardar su paquete de ventajas equipado.

Batalla real | Urzikstán

  • Comprar estación aleatoria
    • Las ubicaciones de las estaciones de compra en Urzikstan se han actualizado para actualizar el ciclo de juego y los escenarios de combate.
    • La cantidad de Buy Stations disponibles permanece sin cambios.
  • Equipamiento del Gulag
    • Se actualizaron las versiones de armas para todas las armas del gulag.
  • Gotas de artículos
    • Se redujo en un 30% la probabilidad de que aparezca un radar portátil y una mina de supresión en el botín terrestre.
  • La búsqueda del campeón
    • El progreso se restablecerá con el lanzamiento de la temporada 2.
    • El tiempo de desactivación se redujo a 10 segundos, en lugar de 15.
    • La salud del helicóptero aumentó en un 10%.
    • El orden de los elementos ha cambiado a berilio, tritio y plutonio.

Champions Quest tuvo un debut explosivo en la Temporada 1 Reloaded con más de 6500 detonaciones. Estamos comprometidos a mantener alerta a nuestros cazadores de armas nucleares y estamos aumentando el potencial de desactivación del enemigo, además de cambiar el orden de los elementos para que el Tritio incapacitante ocupe el segundo lugar en el orden de los elementos. Estamos emocionados de ver si las estrategias cambian durante la temporada 2 y cómo.

Como recordatorio, el progreso para desbloquear una ficha de Champions Quest se reinicia cada temporada. Esto logra algunas cosas: permite que haya igualdad de condiciones para intentar cualquier ajuste en el juego que pueda acompañar a la actualización. Además de garantizar que no se produzca una sobreabundancia y un aumento exponencial de armas nucleares a medida que pasa el tiempo.

Resurgimiento | Todos los mapas

  • Ficha Gulag
    • La ficha Gulag se ha eliminado de las tablas de botín de Resurgence.

Todos los modos | Vondel

  • Sistema de niebla dinámica
    • La niebla ahora sólo estará presente en el 8% de los juegos, antes era el 24%.
  • Densidad de botín
    • En los puntos de interés más pequeños o más densos, la densidad del botín ha disminuido.

ARMAS

General

La actualización de hoy incluye ajustes sustanciales a los atributos principales de las armas en Modern Warfare III y Warzone. Impulsados ​​por los comentarios de los jugadores y la revisión interna, estos cambios tienen como objetivo mejorar la precisión y la capacidad de respuesta al apuntar, particularmente al usar un mouse, aunque estos cambios se pueden observar independientemente del dispositivo de entrada.

  • ADS balanceo inactivo
    • Mientras un jugador apunta hacia abajo, el balanceo inactivo está activo. Esta mecánica disuade a los jugadores de mantener la mira durante un período prolongado de tiempo con un movimiento constante y sutil que introduce una ligera imprecisión.
      • La oscilación inactiva del ADS ahora se inicia poco después de apuntar hacia abajo, en lugar de inmediatamente, lo que introduce un retraso en la curva de oscilación que generalmente tiene una duración de 5 ms pero varía según el arma.
        • Nota: Los rifles de francotirador no están incluidos en este cambio.
      • Después del retraso inicial, la oscilación inactiva del ADS ahora aumenta gradualmente durante un período de 3 segundos antes de alcanzar la velocidad máxima, en lugar de comenzar a máxima velocidad al apuntar hacia abajo.
        • Nota: Los rifles de francotirador no están incluidos en este cambio.
      • El balanceo inactivo del ADS ahora comienza consistentemente desde la posición del punto de mira de la cadera del jugador, en lugar de a lo largo de la curva de balanceo.

Estos cambios garantizan que los jugadores con reflejos rápidos y puntería precisa no se vean perjudicados al apuntar con la mira.

  • Balanceo de la mira de Hipfire
    • La trayectoria de las balas de las armas está representada por la posición del punto de mira en la pantalla del jugador. Anteriormente, la mira estaba influenciada por la dirección del arma, lo que provocaba que la dirección del disparo se desviara del centro de la pantalla. Los cambios actuales eliminan el compromiso resultante con la precisión sin sacrificar el peso y la reactividad que agregó este movimiento.
      • La mira de Hipfire ya no se balanceará desde el centro de la pantalla mientras el jugador mueve o gira la cámara.
        • Nota: Somos conscientes de que ciertos archivos adjuntos de stock pueden volver a introducir este comportamiento. Esto no es intencional y corregiremos estos artefactos en futuras actualizaciones del juego.
      • La trayectoria de la bala del arma ahora está realmente alineada con la mira del disparo de cadera y, por lo tanto, con el centro de la pantalla del jugador.

Estos cambios recompensan la puntería hábil. En pocas palabras, hacia donde apuntas es hacia donde irán tus balas.

  • Mirando hacia el futuro
    • Tómese un tiempo para adaptarse a estos cambios y háganos saber cómo se siente. Continuaremos monitoreando sus comentarios mientras determinamos nuestros próximos pasos para apuntar y mecánicas relacionadas.

Nuevas armas

  • Rifle de asalto BP50 (MWIII)
    • Un bullpup modular con cámara de 5,56. Derriba a la competencia con una alta cadencia de tiro y una precisión excepcional para dominar a media y larga distancia.
    • Se puede adquirir a través del Pase de Batalla del Sector B7.
  • Subfusil RAM-9 (MWIII)
    • Más maniobrable y ágil que su homólogo de rifle de asalto, este subfusil bullpup con recámara de 9 mm es letal a corta distancia.
    • Se puede adquirir a través del Pase de Batalla del Sector B6.
  • Rifle de batalla Subverter SOA (MWIII) en temporada
    • Con una recámara de 7,62, este potente rifle domina a distancias medias y largas gracias a una baja cadencia de disparo y un retroceso predecible.
    • Se puede adquirir a través del desafío semanal.
  • Soulrender (MWIII) Arma cuerpo a cuerpo en temporada
    • Una espada ceremonial capaz de realizar cortes afilados y acciones cuerpo a cuerpo mortales en combates cuerpo a cuerpo.

Piezas nuevas del mercado de accesorios

  • Kit JAK Tirano 762
    • Compatibilidad: Arco largo (rifle de francotirador)
    • Este kit de conversión de calibre cambia el receptor y el cargador para acomodar munición BLK 7.62 por un arma subsónica más potente.
    • Se puede adquirir a través del desafío semanal.
  • COMO Destripador de extremidades
    • Compatibilidad: Accesorio debajo del cañón, varias armas
    • Sin rival en la creación de matanzas a corta distancia, esta motosierra bajo el cañón hace que cualquiera que sea lo suficientemente tonto como para interponerse en su camino trabaje rápido y desordenado.
    • Se puede adquirir a través del desafío semanal.
  • CÓMO Kit Maglift
    • Compatibilidad: Haymaker (escopeta)
    • Con un nuevo disparador binario y magwell reforzado para dar cabida al extra grande. 410 drum mag, este kit es una máquina para limpiar espacios.
    • Se puede adquirir a través del desafío semanal.
  • Óptica sin vidrio JAK
    • Compatibilidad: Accesorio óptico, varias armas.
    • Esta óptica réflex sin vidrio ofrece un punto proyectado y tecnología de estabilización de última generación que reduce el retroceso visual al disparar.
    • Se puede adquirir a través del desafío semanal.
  • Kit JAK Outlaw-277 de temporada
    • Compatibilidad: BAS-B (rifle de batalla)
    • Este kit de conversión transforma el BAS-B en un rifle de palanca, lo que reduce la velocidad de disparo pero mejora enormemente la precisión para lograr una precisión más letal.
    • Se puede adquirir a través del desafío semanal.
  • Kit de desgaste JAK durante la temporada
    • Compatibilidad: Holger 26 (ametralladora ligera)
    • Le da al Holger 26 un modo de disparo adverso que proporciona una velocidad de disparo dramáticamente mayor pero sobrecalentará y expandirá el cañón, introduciendo un mayor retroceso con el tiempo.
    • Se puede adquirir a través del Pase de batalla.
  • Kit de sierra trasera JAK de temporada
    • Compatibilidad: Holger 556 (rifle de asalto)
    • Le da al Holger 556 un cargador de tambor de alta capacidad y un doble cañón lado a lado, lo que permite que el arma dispare dos balas a la vez.
    • Se puede adquirir a través del desafío semanal.

Ajustes de armas

» General «

  • Hemos reducido el retroceso de todas las armas mientras las usamos en Tac Stance.
  • Se han realizado una serie de mejoras en las armas de Modern Warfare II:
    • Rifles de asalto
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo.
    • Rifles de batalla
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo y mientras estás agachado.
    • Rifles de tirador
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo y mientras estás agachado.
    • Ametralladoras ligeras
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo, al estar agachado y al ametrallar.
    • Rifles de francotirador
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo, al estar agachado y al ametrallar.

» Rifles de asalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • El daño medio se redujo a 24, en lugar de 28.
    • El daño mínimo se redujo a 22, en lugar de 25.
  • MCW (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 265 ms, en lugar de 240 ms.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 270 ms, en lugar de 260 ms.
  • Fantasma TR-76 (MWII)
    • Modificador de daño por disparo en la cabeza reducido a 1,25x, en lugar de 1,3x.
    • El modificador de daño del torso superior aumentó a 1,15x, en lugar de 1,05x.
    • El modificador de daño en brazos y manos aumentó a 1,15x, en lugar de 0,96x.

» Rifles de batalla «

  • BAS-B (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 30, en lugar de 35.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 231 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 270 ms, en lugar de 260 ms.
    • Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera a 2,9 grados/s, en comparación con 2,3 grados/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Se eliminó la anulación de daños semiautomática.
      • El arma ahora causa el mismo daño en semiautomático que en automático.
  • Enrollador lateral (MWIII)
    • Se aumentó la velocidad de la bala a 600 m/s, en lugar de 540 m/s.
    • Se redujo significativamente el retroceso y la patada del arma.
    • Kit JAK Trueno LMG
      • El aumento del retraso antes de que la velocidad de disparo acelerada comience a disminuir a 500 ms, en lugar de 200 ms.
      • Se redujo la velocidad acelerada de decadencia del fuego a 240 rpm/s, en lugar de 300 rpm/s.
      • Aumento del control de patada del arma y del control de retroceso en un 35 %.

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • El rango de daño máximo se redujo a 12,9 m, en lugar de 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • El rango de daño máximo aumentó a 18 m, en lugar de 16,5 m.
    • El rango de daño casi medio aumentó a 26,7 m, en comparación con 22,9 m.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 220 ms, en lugar de 240 ms.
    • Madre de cría. Equipo 45
      • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 241 ms, en lugar de 270 ms.
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50%.

» Escopetas «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • El daño medio se redujo a 30, en lugar de 44.
    • Defensor de cañón largo y pesado
      • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar al 30%, en lugar del 8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,9 m, en lugar de 3,5 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 4,1 m, en lugar de 4,8 m.
  • Remachadora (MWIII)
    • El rango de daño medio casi medio se redujo a 5,5 m, en lugar de 6,3 m.
    • Incendiario calibre .410
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,5, en lugar de 3,0 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 3,3, en lugar de 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • El rango de daño medio se redujo a 10,4 m, en lugar de 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 189 ms, en lugar de 210 ms.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 240 ms, en lugar de 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,6 m, en lugar de 3,3 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 5,3 m, en lugar de 7,1 m.
  • Guardián MX (MWII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,9 m, en lugar de 3,5 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 4,8 m, en lugar de 5,5 m.

» LMG «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Aniquilador
      • Daño casi medio establecido en 32. Nueva variable
      • Rango de daño casi medio establecido en 38,1 m. Nueva variable
      • El daño mínimo se redujo a 30, en lugar de 34.
  • TAQ Evolucionar (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 34, en lugar de 26.
    • El rango de daño máximo se redujo a 30,5 m, en lugar de 45,8 m.
    • Daño casi medio 29. Nueva variable
    • Alcance de daño casi medio: 45,8 m. Nueva variable
    • El daño mínimo aumentó a 26, en lugar de 20.
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 210 ms.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 340 ms, en lugar de 330 ms.
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 235 ms, en lugar de 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 199 ms, en lugar de 216 ms.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 330 ms, en lugar de 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 380 ms, en lugar de 410 ms.

» Rifles de tirador «

  • Ejecutor de KVD (MWIII)
    • Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza a 1,4x, en lugar de 1,8x.
  • Interceptor MTZ (MWIII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 262 ms, en lugar de 252 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 280 ms, en lugar de 265 ms.
    • Se redujo el multiplicador de cuello a 1,0x, en lugar de 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 245 ms, en lugar de 271 ms.
    • Se redujo la propagación mínima del fuego de cadera a 4,1 grados/s, en lugar de 5 grados/s.
    • Se redujo la propagación máxima del fuego de cadera a 10 grados/s, en lugar de 12,1 grados/s.
    • Se redujo la velocidad de la bala a 930 m/s, en lugar de 1016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Se redujo la intensidad de la puntería hacia abajo y el balanceo inactivo.
  • Ballesta (MWII)
    • El multiplicador de daño en el cuello aumentó a 3x, en lugar de 1,2x.
    • Los multiplicadores de daño de las extremidades inferiores aumentaron a 1x, en lugar de 0,9x.

Hemos estandarizado las ubicaciones de los golpes en la ballesta, haciendo que el perfil sea más uniforme y ampliando la ubicación de un solo disparo de la cabeza para incluir el cuello.

» Rifles de francotirador «

  • Acosador XRK (MWIII)
    • Ahora un disparo llega a la cabeza dentro de su rango máximo de daño.
    • El rango de daño máximo aumentó a 50,8 metros.
  • Arco largo (MWIII)
    • El daño mínimo se redujo a 73, en lugar de 75.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 520 ms, en lugar de 550 ms.
  • Señal 50 (MWII)
    • El rango de daño casi medio se redujo a 62,3 m, en lugar de 67,4 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 545 ms, en lugar de 521 ms.

» Pistolas «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50 %.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 24, en lugar de 20.
    • El daño casi medio aumentó a 22, en lugar de 16.
    • El daño mínimo aumentó a 20, en lugar de 14.
  • .50GS (MWII)
    • El daño máximo aumentó a 78, en lugar de 72.
  • Basilisco (MWII)
    • El modificador de daño del torso inferior aumentó a 1,2x, en lugar de 1,0x.

» Cuerpo a cuerpo «

  • Cuchillo para canalones (MWIII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Cuchillo de combate (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Kodachis dobles (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Kamas duales (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Pico (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.

Adjuntos ajustados

  • CÓMO BFB Bozal
    • Se redujo el beneficio del control de patadas de armas al 55 %, en lugar del 60 %.
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso vertical al 35%, en lugar del 40%.
    • Se aumentó la penalización del tiempo de apuntar hacia abajo al 15%, en lugar del 12%.
    • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar al 14%, en lugar del 11%.
    • Se aumentó la penalización de la velocidad al caminar al apuntar al 17%, en lugar del 14%.
    • Se agregó una penalización de velocidad de bala del 18%.

BENEFICIOS

Ajustes generales

  • Se han actualizado varias descripciones de beneficios para mayor claridad.
  • Se ha aumentado el espacio entre las ventajas ubicadas en el HUD para lograr una mayor separación entre ellas y el indicador de postura táctica.

Ajustes de beneficios

  • Beneficio flexible
    • Niveles de audio revisados ​​mientras está equipado.
  • irradiado
    • Ahora reducirá el daño del gas en un 20%, en lugar de un 10%.
    • Permite a los jugadores reemplazar placas de armadura mientras están en el gas.

Con este cambio pretendemos permitir un beneficio adyacente al usar Irradiado. Ser capaz de pisar el acelerador abrirá oportunidades de rotación. Para acompañar el hecho de que las placas aún se degradarán en el gas, aumentamos ligeramente la reducción de daño. Esto también ayuda a alinear la cantidad de daño para que el cálculo sea más fluido para otros sistemas.

  • endurecido en batalla
    • Ahora mostrará el icono de “resistir” para el propietario de la racha de muertes cuando un jugador se resista al Guardián.
  • Arreglo rapido
    • La solución rápida ahora comenzará a regenerar salud correctamente cuando el jugador inserte una placa de armadura.
  • Envuelto
    • La granada de humo desplegada tiene un ligero desplazamiento aleatorio para que no se despliegue directamente encima del jugador.

Este pequeño cambio hace que sea un poco menos predecible dónde se encuentra el jugador caído dentro del humo.

EQUIPO

Equipo ajustado

  • Casa antigua
    • Tras una corrección de errores relacionada, los jugadores pueden esperar los siguientes valores de daño de las Claymores:
      • Daño cercano 170.
      • Daño lejano 100.
  • C4
    • La velocidad de lanzamiento aumentó de 392 m/s a 425 m/s.
    • La carga ahora se puede lanzar entre 5 y 15 m según el tipo de lanzamiento.
  • Dron infractor
    • El daño cercano se redujo a 175, en lugar de 200.
  • Granada de fragmentación
    • El daño cercano aumentó a 275, en lugar de 250.
    • El daño medio aumentó a 200, en lugar de 150.
    • El daño lejano aumentó a 175, en lugar de 105.

En el lanzamiento, la granada de fragmentación causaba incorrectamente un daño muy alto en MWIII y Warzone. Esto creó algunos enfrentamientos problemáticos en Battle Royale y se solucionó temporalmente en la Temporada 1. Con esta actualización, hemos ramificado adecuadamente los valores de daño para que Warzone use su propio ajuste y hemos aumentado su daño nuevamente a una posición que le permite sea ​​efectivo. Continuaremos ajustando los valores de daño en todos los equipos para crear más identidad y deseo de utilizarlos por diferentes razones.

  • Máscara de gas
    • La salud de la máscara de gas se redujo a 100, en lugar de 120.
    • La salud de la máscara de gas duradera se redujo a 200, en lugar de 240.

Esto cambia el tiempo de la máscara de gas a 10 y 20 segundos respectivamente. En última instancia, aumenta la amenaza del gas, el valor del beneficio irradiado y también abre la puerta a algunas interacciones muy útiles con la estación de descontaminación que llegará en la temporada 2 recargada.

CORRECCIÓN DE ERRORES

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