Para que Mass Effect 5 recupere su estatus de juego de rol de vanguardia, sería muy beneficioso examinar Baldur’s Gate 3. La trilogía original fue celebrada por su rica narrativa y el impacto significativo de las decisiones del jugador, pero con el paso del tiempo, el panorama de los juegos ha evolucionado. Los juegos de rol modernos, ejemplificados por Baldur’s Gate 3, han elevado el listón en estas áreas, lo que hace necesario realizar avances en Mass Effect 5.
Baldur’s Gate 3 se destaca por ofrecer a los jugadores opciones de diálogo complejas y ramificadas , con una amplia variedad de respuestas ocultas. Dependiendo de la raza elegida, los jugadores pueden incluso desbloquear diálogos poco comunes de compañeros como Shadowheart. Revisar los títulos originales de Mass Effect muestra claramente el avance en la complejidad del diálogo en los juegos de rol contemporáneos, lo que presenta un desafío para Mass Effect 5 para cumplir con las nuevas expectativas de los fanáticos.
Reevaluación de la elección de entrega en Mass Effect
Problemas con las decisiones telegrafiadas en Mass Effect
Uno de los defectos más notables en el sistema de diálogo de Mass Effect es su tendencia a transmitir las opciones de Paragon y Renegade . Con el tiempo, los jugadores pueden deducir rápidamente que las opciones de la rueda de diálogo están categorizadas: las opciones de Paragon están constantemente coloreadas en azul en el lado derecho, mientras que las opciones de Renegade están en rojo en la parte inferior derecha. Esta previsibilidad puede llevar a los jugadores a desentenderse de las conversaciones y recurrir en su lugar a elegir opciones mecánicamente en lugar de involucrarse genuinamente con el contenido.
Las opciones de la izquierda de la rueda de diálogo suelen tener un propósito meramente explicativo y, por lo general, se ignoran porque carecen de marcadores visuales. En las raras ocasiones en que estas opciones se vuelven importantes, por lo general seguirán el código de colores Paragon o Renegade, lo que perpetúa el ciclo de elecciones predecibles.
En cambio, Baldur’s Gate 3 ofrece opciones en formato de lista, sin destacar los resultados probables. La necesidad de que los jugadores planifiquen sus elecciones añade una capa de realismo y, por lo tanto, mejora la participación. Por ejemplo, al interactuar con Yurgir, los jugadores deben considerar sus enfoques con cuidado en lugar de optar sin pensar por la ruta más directa.
Elevando el sistema de moralidad
Más allá de las opciones morales binarias
Además, el sencillo sistema de moralidad de Mass Effect obstaculiza las oportunidades genuinas de juego de rol. En lugar de explorar varios resultados matizados, las opciones a menudo se reducen a las categorías estrictas de Paragon o Renegade. Tomemos el escenario de la reina Rachni, donde las opciones se limitan severamente a liberar o exterminar a los de su especie, pasando por alto soluciones más creativas que podrían proporcionar un equilibrio entre los dos extremos.
En Baldur’s Gate 3, los jugadores experimentan la complejidad moral a través de las relaciones y reputaciones que construyen en lugar de estar confinados a un marco binario. Las acciones en el juego tienen peso y consecuencias, lo que refuerza las interacciones realistas entre los jugadores y los desarrollos de la historia.
Con los sistemas anteriores de Mass Effect, los jugadores se veían obligados a seguir caminos rígidos, a menudo excluidos de diálogos cruciales y de decisiones basadas en sus puntos acumulados. Este enfoque binario disminuye la riqueza de las experiencias de los jugadores, transformando muchos diálogos en meros procesos mecánicos en lugar de interacciones auténticas.
Mejorando la mecánica de la conversación
La importancia de las conversaciones consecuentes
La opción de repetir conversaciones permite a los jugadores eludir el flujo natural y la tensión de la toma de decisiones en la serie Mass Effect. Los jugadores pueden interactuar con compañeros como Wrex, tomar una decisión que conduzca a un conflicto y reiniciar inmediatamente su respuesta para ganar aceptación. Esta mecánica socava la importancia de las relaciones que se forman dentro de Mass Effect, haciendo que las interacciones sean superficiales debido a la posibilidad de lograr siempre un resultado favorable.
En Baldur’s Gate 3, si bien los jugadores pueden volver a tratar temas de diálogo específicos, la gran mayoría de las conversaciones son encuentros puntuales. Esta elección de diseño fomenta el diálogo reflexivo, ya que los errores en las conversaciones pueden llevar a la pérdida de oportunidades románticas o incluso a la marcha de miembros integrales del grupo, como cuando Gale enfrenta las consecuencias de sus acciones. El énfasis resultante en la importancia del diálogo profundiza el sentido de relación y la integridad narrativa.
Abrazando a un protagonista silencioso
Desbloquear posibilidades de diálogo con el silencio
Si bien el protagonista con voz de Mass Effect marcó una innovación significativa, también impuso restricciones en la amplitud de las opciones de diálogo. Exigir que los actores de doblaje Jennifer Hale y Mark Meer grabaran cada línea inevitablemente limitó el alcance de la expresión del personaje. Por el contrario, la decisión de Baldur’s Gate 3 de adoptar un modelo de protagonista silencioso permite una gama mucho más amplia de interacciones de diálogo creadas por los jugadores.
Además, articular una personalidad diversa a través de la actuación de voz plantea desafíos. Algunas líneas pueden parecer inconexas o fuera de lugar debido a la necesidad de una interpretación coherente. Siguiendo el ejemplo de Baldur’s Gate 3 e implementando un protagonista silencioso, Mass Effect 5 puede brindar a los jugadores una flexibilidad inigualable en la representación de personajes, lo que permite una integración más fluida de la personalidad del jugador en el juego de rol.
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