Por qué una secuela de Hi-Fi Rush debe innovar en lugar de repetir los errores de su predecesor

Por qué una secuela de Hi-Fi Rush debe innovar en lugar de repetir los errores de su predecesor

En el evento Xbox Developer_Direct de 2023, Microsoft y Bethesda Softworks deleitaron a los jugadores con el anuncio sorpresa y el lanzamiento inmediato de Hi-Fi Rush . Este vibrante juego de acción y combate en tercera persona, desarrollado por Tango Gameworks (el primer estudio japonés bajo el estandarte de Xbox), sorprendió a los jugadores con sus cautivadores gráficos y una banda sonora sobresaliente. Si bien se inspiró en conocidos juegos de acción con personajes como Devil May Cry y Bayonetta, se distinguió por un combate innovador y centrado en el ritmo que recompensaba a los jugadores por sincronizar los ataques con la música del juego.

Tango Gameworks ha sido reconocido principalmente por sus títulos de temática de terror como The Evil Within, lo que hace que el cambio a un juego colorido y animado como Hi-Fi Rush sea inesperado. No obstante, el juego obtuvo elogios generalizados tanto de los jugadores como de los críticos, y algunos lo anunciaron como uno de los mejores títulos publicados por Xbox en la última década. Sin embargo, el éxito comercial de Hi-Fi Rush ha sido recibido con ambigüedad, ya que surgen informes contradictorios en torno a sus cifras de ventas. Si el juego no tiene un buen desempeño comercial, se plantea la pregunta de si una secuela, si se busca, debería evitar lanzarse de manera sorpresiva.

Por qué una secuela de Hi-Fi Rush no debería quedar en segundo plano

Jefe artístico de Hi-Fi Rush
Personaje Chai de Hi-Fi Rush
Personaje de Hi-Fi Rush
Campus Vandelay de alta fidelidad Rush
Pista 9 de Hi-Fi Rush

Evaluación de Hi-Fi Rush: una historia de éxito desigual

Poco después de que Shinji Mikami, fundador de Tango Gameworks, dejara Microsoft en febrero de 2023, el ejecutivo de Bethesda Todd Vaughn afirmó en una comunicación interna que Hi-Fi Rush había sido un verdadero éxito. Señaló que el juego marcó uno de los lanzamientos más exitosos para Bethesda y Xbox en los últimos años, creando supuestamente una importante tracción positiva tanto para la empresa como para Tango Gameworks. En marzo, Microsoft confirmó que Hi-Fi Rush había atraído a más de 2 millones de jugadores en Xbox Series X/S y PC, cifras impresionantes para un juego que fue lanzado sin marketing previo.

Es importante destacar que, como Hi-Fi Rush se incluyó desde el primer día en Xbox Game Pass, los 2 millones de jugadores registrados no se traducen necesariamente en 2 millones de ventas de juegos.

La cuestión de la viabilidad financiera de Hi-Fi Rush surgió en abril de 2023, cuando el experto en el sector Jeff Grubb informó que el juego no había logrado los ingresos que necesitaba. Esta declaración fue refutada por el jefe de marketing de Xbox, Aaron Greenberg, quien describió el título como un «éxito rotundo» para Microsoft, que superó todas las expectativas. Sin embargo, esta narrativa dio un giro brusco en mayo, cuando Microsoft anunció el cierre de Tango Gameworks junto con otros tres estudios de Bethesda.

Afortunadamente, en agosto de 2024, Krafton, una editorial surcoreana, adquirió Tango Gameworks y la propiedad intelectual de Hi-Fi Rush. Sin embargo, la decisión de Microsoft de disolver el estudio plantea serias preocupaciones con respecto al desempeño comercial del juego. Aunque el lanzamiento inesperado de Hi-Fi Rush captó la atención, la falta de marketing probablemente obstaculizó sus ventas y, cuando se lanzó más tarde en PlayStation 5, no logró generar un revuelo significativo.

La necesidad esencial de una estrategia de marketing eficaz para Hi-Fi Rush 2

A pesar de las preocupaciones sobre el rendimiento comercial de Hi-Fi Rush, Krafton y Tango Gameworks están considerando planes para una secuela. El director ejecutivo de Krafton, Changhan Kim, expresó recientemente su escepticismo sobre la rentabilidad de Hi-Fi Rush 2, pero sigue interesado en su desarrollo. Si Tango Gameworks realmente lanza una secuela, es crucial que se abstengan de una estrategia de shadow-drop como la del título original. Una campaña de marketing eficaz será vital para el éxito de Hi-Fi Rush 2, asegurando que llegue a su público objetivo adecuadamente y tenga un impacto significativo en el mercado de los juegos.

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