Por qué la nueva subclase de clérigo de Baldur’s Gate 3 es la opción óptima para tu personaje

Por qué la nueva subclase de clérigo de Baldur’s Gate 3 es la opción óptima para tu personaje

La emoción va en aumento a medida que se lanza el parche 8 de Baldur’s Gate 3 en 2025, que trae consigo una impresionante incorporación de 12 nuevas subclases, una para cada clase de personaje. Entre estas nuevas subclases, muchos fanáticos están particularmente emocionados por la forma en que se integran a la perfección con las mecánicas y la tradición existentes del juego. En particular, los jugadores están especulando sobre las intrigantes posibilidades de un hechicero de Magia de las Sombras que navega por las tierras malditas por las sombras, y la subclase Espadachín encaja perfectamente con los personajes de temática pirata presentados en el Acto 3.

Presentamos al clérigo del Dominio de la Muerte . Esta última subclase se centra en el daño necrótico y cuenta con hechizos únicos de la escuela de nigromancia. Además, presenta una nueva y emocionante habilidad casera que permite a los jugadores hacer que los cadáveres cercanos exploten. Esta subclase se alinea bien con uno de los personajes originales del juego y las conexiones son difíciles de pasar por alto.

El Dominio de la Muerte: Una elección ideal para Shadowheart

Dungeons & Dragons: Los clérigos de Shar y sus dominios

Shadowheart y Astarion en Baldur's Gate 3

Ambientado en el rico universo de Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3 se nutre en gran medida de su material original en términos de tradición y mecánica de juego. Sin embargo, su interpretación de los dominios de los clérigos difiere un poco de las reglas tradicionales de los juegos de mesa. En D&D, los clérigos suelen estar vinculados a dominios específicos en función de la deidad a la que sirven. Por ejemplo, los clérigos devotos de Kelemvor, el dios asociado con los muertos, pueden elegir entre los dominios de la Muerte o la Tumba. No obstante, los jugadores suelen adaptar estas reglas en función de su mesa de juego.

Aunque los jugadores a menudo han preferido otras subclases de clérigos en lugar del Dominio del Engaño, con el que Shadowheart está actualmente asociada, el parche 8 presentará el Dominio de la Muerte como una alternativa muy adecuada para ella. Aunque los jugadores pueden optar por cambiar la especialización de Shadowheart a un Clérigo de la Luz, esta transformación probablemente contradiría los principios de Shar, la diosa de la oscuridad. Sin embargo, el clérigo del Dominio de la Muerte encaja perfectamente en el marco de D&D como el segundo dominio disponible para los clérigos de Shar.

Además, el personaje de la historia Dark Urge también podría resonar con el Dominio de la Muerte, lo que representa una elección poco convencional pero adecuada para un personaje que encarna la oscuridad y los temas de nigromancia. La ausencia de opciones para adorar a Bhaal u otros miembros de los Tres Muertos complica las cosas, pero un clérigo que comanda las fuerzas de la muerte presenta una opción narrativa convincente.

Desde una perspectiva de desarrollo del personaje, la transición de Shadowheart al Dominio de la Muerte podría mejorar su arco narrativo. Si bien comienza como una embaucadora, experta en el sigilo (como se ve en su habilidad para infiltrarse en la guardería de los githyanki), la evolución a una poderosa hechicera del Dominio de la Muerte en el Acto 2 puede crear una historia más rica y atractiva para su transformación en una Magistrada Oscura.

Comparando el Dominio de la Muerte y el Dominio del Engaño

Enfoques diferenciados de cada subclase

Logotipo de Larian Studios junto a Shadowheart
Imagen personalizada de Sara Belcher

Desde su lanzamiento, el Dominio de la Muerte ha despertado un interés considerable entre los jugadores que sienten que la transición del Dominio del Engaño al mundo de los videojuegos ha sido deficiente. Si bien el Dominio del Engaño ofrece ventajas situacionales, su aplicación práctica puede ser engorrosa y, a menudo, puede ser superada por otras clases o subclases. Muchos de los hechizos únicos disponibles para los clérigos del Engaño también pueden ser aprendidos por los pícaros, lo que hace que un pícaro sea una opción más favorable para los jugadores que buscan versatilidad.

En Baldur’s Gate 3 , los clérigos suelen ser subestimados, lo que lleva a una subestimación de su potencial para infligir daño. El Dominio de la Muerte, con su enfoque en infligir daño, contrasta con el papel del Dominio del Engaño como clase de apoyo, que se basa en la distracción y las mejoras de los aliados. Aunque sigue siendo difícil realizar una comparación directa hasta que se lance oficialmente la nueva subclase, la introducción anticipada de trucos de daño necrótico sugiere que se destacará como lanzador de conjuros ofensivo.

Es probable que la llegada del Dominio de la Muerte sea del agrado de los jugadores que buscan una experiencia de clérigo con una temática más oscura. Esta subclase no solo abre interacciones y caminos narrativos únicos (en particular con personajes como Withers, que ya tiene un diálogo especial cuando interactúa con los clérigos de Kelemvor), sino que también ofrece una síntesis fiel a la historia del viaje de Corazón de las Sombras.

Para los fanáticos de Baldur’s Gate 3 que no están satisfechos con el Dominio del Engaño pero aún quieren mantener la fidelidad de la tradición de Shadowheart, el Dominio de la Muerte surge como la mejor opción.

Fuente: Baldur’s Gate 3/X , Actualización de la comunidad n.° 30 de Larian Studios

Fuente e imágenes

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