Presentamos Intergalactic: The Heretic Prophet
La presentación de Intergalactic: The Heretic Prophet en The Game Awards tomó a muchos por sorpresa, ya que marca una nueva aventura para Naughty Dog. Si bien se había especulado sobre una nueva propiedad intelectual (PI) en desarrollo, el cambio drástico del proyecto con respecto a las franquicias establecidas del estudio, como Uncharted y The Last of Us , fue inesperado para muchos fanáticos.
Desempacando el final de Uncharted y The Last of Us
La serie Uncharted vio la conclusión del viaje de Nathan Drake en A Thief’s End . Aunque el universo continuó con el título spin-off The Lost Legacy , la historia principal efectivamente llegó a su punto final. Por el contrario, The Last of Us Part II dejó a la audiencia con numerosas preguntas sin respuesta, lo que llevó a especular sobre una posible tercera entrega. Sin embargo, después de The Game Awards, no hubo ningún anuncio sobre la Parte III , pero la introducción de Intergalactic ofrece una alternativa emocionante.
Mecánicas de combate emocionantes en el horizonte
Un aspecto intrigante de Intergalactic es su promesa de intenso combate cuerpo a cuerpo. Para los fanáticos que apreciaron la jugabilidad cuerpo a cuerpo en TLOU Part II , puede haber algo excepcional por delante, especialmente considerando que uno de los codirectores del juego es conocido por su trabajo en esas mecánicas de combate.
Conozca al equipo detrás de Intergalactic
- Neil Druckmann – Director creativo y escritor
- Matthew Gallant – Director del juego
- Kurt Margenau – Director del juego
El líder de este proyecto es Matthew Gallant, quien anteriormente se desempeñó como diseñador principal de sistemas para TLOU Parte II . Su función abarcó una variedad de tareas cruciales, incluida la supervisión del diseño de combate para encuentros clave, como aquellos en los que participaron el Frente de Liberación de Washington (WLF) y los Serafitas.
El héroe: Jordan A. Mun
La narrativa sigue el viaje de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas que navega por un universo rico en texturas. Si bien el juego promueve la exploración de varias armas, su tráiler de presentación destaca el uso de impresionantes espadas de plasma, lo que sugiere un sólido sistema de combate cuerpo a cuerpo.
Un potencial enfoque pesado en el combate cuerpo a cuerpo
Aunque los detalles sobre el armamento siguen siendo escasos, el avance sugiere un intrigante estilo de combate orientado al combate cuerpo a cuerpo. Los fanáticos de TLOU Part II conocen bien la capacidad de Naughty Dog para crear experiencias de combate viscerales, donde cada interacción se siente importante e impactante. Con el liderazgo de Gallant, existe un entusiasmo considerable en torno al potencial de mecánicas de combate refinadas que podrían elevar la jugabilidad en Intergalactic .
Explorando el mundo de Sempiria
El escenario es un planeta misterioso llamado Sempiria, que ha estado aislado de las comunicaciones y las visitas durante más de 600 años. Este telón de fondo prepara el escenario para una cautivadora saga de cazarrecompensas retrofuturista.
Navegando entre la controversia y las expectativas
A pesar de su ambiciosa dirección, Intergalactic no está exento de controversias. No obstante, la oportunidad para que Naughty Dog explore territorios inexplorados en la narrativa y la jugabilidad podría dar como resultado un juego excepcionalmente emocionante. A medida que aumenta la expectación, los jugadores pueden esperar más detalles que prometen una experiencia rica y llena de elementos de combate cuerpo a cuerpo.
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