Por qué Asesinato Garantizado no es la habilidad esencial para AC Shadows

Por qué Asesinato Garantizado no es la habilidad esencial para AC Shadows

Assassin’s Creed Shadows destaca como la entrega de sigilo más impresionante de la serie desde sus inicios. Introduce un extenso entorno sandbox de sigilo, una mayor variedad de herramientas para los jugadores y una dinámica de mundo cautivadora que transforma la experiencia de juego. Factores como el cambio de estaciones, la iluminación ambiental y la variedad de diseños de mapas mejoran la experiencia de juego. Esta evolución supone una mejora significativa respecto a sus predecesores, sobre todo en comparación con Valhalla. Para los jugadores que buscan una auténtica experiencia de asesinato, este título ofrece precisamente eso.

Una de las características más destacadas de Shadows es su flexibilidad. Un excelente ejemplo de ello es la opción de habilitar un intento de asesinato garantizado, que permite a los jugadores eliminar enemigos al instante, independientemente de su estado de salud. Esta función no solo satisface las preferencias de los jugadores, sino que también posiciona a Shadows como superior a títulos como Ghost of Tsushima. Sin embargo, es evidente que se desaprovechan oportunidades de mejora, ya que Ubisoft podría haber integrado elementos de juego adicionales y valiosos.

Negaciones injustas de asesinatos en Assassin’s Creed Shadows

Intentos de asesinato denegados debido a disparidades de nivel

Jugabilidad sigilosa en Assassin's Creed Shadows

La mecánica de Asesinato Garantizado sin duda mejora la inmersión de los jugadores que creen que un enfoque sigiloso debería resultar en un golpe rápido y letal en lugar de simplemente reducir la salud del enemigo. Esta característica simplifica la experiencia de sigilo, lo que supone una ventaja para quienes la encuentren desafiante. Sin embargo, el mayor defecto del juego sigue siendo la ocasional denegación de intentos de asesinato.Existen situaciones específicas en las que los enemigos pueden evadir ser asesinados, sobre todo si el jugador se acerca desde un ángulo detectable.

Si bien la base de esta mecánica fomenta el pensamiento estratégico sobre la navegación y la colocación del enemigo, resulta sorprendente que los enemigos puedan rechazar ataques desde arriba. La idea de que un asesino hábil pueda ser contrarrestado por un soldado inconsciente de su descenso resulta inverosímil. Parece improbable que un soldado pueda evadir con éxito un golpe descendente dirigido al cuello, lo que pone de manifiesto una desconexión en la lógica del juego.

Otras limitaciones de asesinato de AC Shadows MakeSense

Permitir que los jugadores inflijan daño

Naoe se prepara para saltar para un asesinato en AC Shadows

La inconsistencia de los asesinatos denegados desde arriba no solo interrumpe la inmersión de Assassin’s Creed Shadows, sino que también puede generar frustración en el jugador durante las partidas de sigilo. Subir por los tejados, esperar el momento oportuno y luego ser frustrado por un adversario aparentemente sobrehumano es contradictorio, sobre todo al enfrentarse a enemigos más grandes y lentos.Ubisoft debería haber implementado una opción para evitar los asesinatos denegados desde arriba, permitiendo a los jugadores infligir daño a enemigos más resistentes en lugar de enfrentarse a un fracaso total.

Este enfoque preservaría el desafío del juego, a la vez que garantizaría que los jugadores se sintieran recompensados ​​por sus esfuerzos estratégicos. Actualmente, si Naoe alcanza el Rango de Conocimiento 5, puede desbloquear la habilidad Mano del Credo, que mitiga algunos rechazos de asesinato. Sin embargo, esto requiere tiempo y progreso, lo que deja a los jugadores lidiando con intentos rechazados durante gran parte del juego.

Si bien la inclusión de asesinatos denegados contribuye a fomentar la tensión en el juego, Assassin’s Creed Shadows debería permitir a los jugadores infligir al menos un daño menor durante los ataques sorpresa. Un mecanismo en el que Naoe apuñale o hiera brevemente a los enemigos, solo para ser repelido, mejoraría el realismo, mantendría la inmersión y mitigaría la frustración de los jugadores en un sistema de sigilo por lo demás efectivo.

Un énfasis excesivo en los niveles en Assassin’s Creed

Impacto en la dinámica del juego

Yasuke en combate con Ashigaru en Assassin's Creed Shadows.

Una de las principales razones para la implementación de asesinatos denegados se debe a la prioridad del juego en la gestión de niveles. Los enemigos a los que se les permite rechazar asesinatos suelen ser de nivel superior, por lo que se considera que poseen una velocidad de reacción superior según los estándares del juego. Si bien este enfoque basado en niveles puede mejorar algunos aspectos de la jugabilidad, perjudica las mecánicas esenciales que deberían ser intuitivas.

El proceso de ejecutar un asesinato con éxito ya implica mucha planificación, esfuerzo y sigilo. Desde escalar tejados hasta encontrar la posición de ataque óptima, los jugadores invierten una energía considerable en su estrategia. Esto debería justificar al menos una recompensa simbólica, como infligir daño al ejecutar. Históricamente, la franquicia recompensaba a los jugadores por su sigilo, y la presencia de asesinatos denegados socava esa base. Si Assassin’s Creed Shadows se compromete a mantener esta mecánica, una opción de alternar para minimizar sus efectos sería una adición sensata.

Fuente: Access The Animus/YouTube

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