Por qué más juegos de PS5 deberían utilizar esta función DualSense más allá de la retroalimentación háptica

Por qué más juegos de PS5 deberían utilizar esta función DualSense más allá de la retroalimentación háptica

PlayStation 5 representa el compromiso de Sony de ofrecer una experiencia de juego profundamente inmersiva, con el innovador mando DualSense como punto culminante. Este mando cuenta con características como respuesta háptica mejorada y gatillos adaptativos, superando significativamente las capacidades de generaciones de consolas anteriores. Como resultado, el DualSense se erige como el mando más avanzado que PlayStation ha producido jamás, y los desarrolladores de juegos reconocen cada vez más su potencial.

Muchos títulos destacados de PS5 aprovechan las funcionalidades avanzadas del DualSense de formas creativas. Por ejemplo, en Horizon Forbidden West , los gatillos adaptativos permiten a los jugadores sentir genuinamente la tensión de tensar un arco. De manera similar, Marvel’s Spider-Man 2 emplea retroalimentación háptica para simular el sentido arácnido del héroe. Esta integración de tecnología ha mejorado innegablemente la inmersión de los jugadores. Sin embargo, un aspecto del DualSense que a menudo pasa desapercibido son sus controles giroscópicos, que podrían enriquecer significativamente las experiencias de juego si se utilizan al máximo.

No hay suficientes juegos de PS5 que utilicen plenamente los controles giroscópicos

Implementación limitada en muchos títulos

Crash Bandicoot luce sorprendido junto a una PS5 Pro y un mando DualSense.
Imagen personalizada de Katarina Cimbaljevic

Es posible que el descuido de los controles giroscópicos no sea evidente de inmediato, ya que esta función se incluye con frecuencia en varios juegos. Si bien la cantidad de títulos de terceros que admiten controles giroscópicos ciertamente podría mejorar, vale la pena señalar que la mayoría de los juegos exclusivos de PS5 incorporan algún tipo de funcionalidad de giroscopio. Sony se asegura de que los jugadores experimenten las capacidades del DualSense en muchos de los juegos emblemáticos de la consola.

Sin embargo, el verdadero problema radica en la naturaleza restrictiva de la implementación del control giroscópico. En muchos casos, los juegos que utilizan controles giroscópicos lo hacen principalmente como una opción para apuntar, una tendencia más evidente en los juegos de disparos en primera y tercera persona. Incluso los exclusivos de PS5 que muestran otras características impresionantes del DualSense a menudo limitan los controles giroscópicos a la personalización de la puntería. Si bien este enfoque mejora la accesibilidad al permitir que los jugadores elijan su estilo de juego preferido, también subraya la falta de entusiasmo tanto de Sony como de los desarrolladores para explorar el potencial expansivo de esta función.

Los controles giroscópicos son capaces de ofrecer mucho más que una mera herramienta de personalización; pueden servir como portal a una amplia gama de experiencias de juego atractivas e inmersivas. Aunque no todos los títulos de PS5 se beneficiarían de un mayor enfoque en los controles giroscópicos, existe la oportunidad de ofrecer opciones de juego más variadas y creativas.

El uso innovador de los controles giroscópicos por parte de Nintendo

Aplicaciones creativas en varios títulos

NingunoNingunoNinguno

La habilidad de Nintendo para utilizar los controles giroscópicos muestra el potencial sin explotar de las capacidades del DualSense. A lo largo de los años, Nintendo ha integrado a la perfección la función de giroscopio en numerosos juegos. Aunque algunos títulos, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild , la emplean de forma similar a los juegos actuales de PS5, muchos otros van mucho más allá y ofrecen a los jugadores experiencias distintivamente atractivas.

Ya en Game Boy Advance, juegos como WarioWare: Twisted! empleaban sensores giroscópicos para crear caos, lo que obligaba a los jugadores a ejecutar movimientos rápidos para dominar microjuegos de ritmo rápido. Nintendo Switch se basa en este legado y ofrece juegos que incorporan de forma creativa la función de giroscopio, desde la mecánica de captura en Super Mario Odyssey hasta las simulaciones deportivas basadas en el movimiento en Nintendo Switch Sports . Este uso estratégico mejora la inmersión y la interactividad, lo que hace que el juego sea más dinámico.

Además, la serie Splatoon se ha convertido en un punto de referencia para la puntería con giroscopio, ya que es ampliamente reconocida como una opción superior para el juego competitivo en comparación con los controles de joystick tradicionales.

Si comparamos la amplia gama de títulos de Nintendo centrados en el giroscopio con el enfoque más conservador que se observa en muchos juegos de PlayStation, queda claro que este último está desaprovechando una oportunidad. Mientras que numerosos títulos de PS5 se conforman con una implementación mínima de controles de giroscopio, las aplicaciones creativas de Nintendo brindan a los jugadores una experiencia más rica y atractiva. Si Sony se comprometiera a adoptar los controles de giroscopio con el mismo entusiasmo que Nintendo, podría ampliar la variedad de experiencias de juego disponibles en la PS5.

Mejorando los futuros títulos de PS5 con controles giroscópicos

Enfatizando los controles giroscópicos en los juegos futuros

El mando Dualsense Edge de la PlayStation 5 sobre un fondo azul

Dadas las innumerables posibilidades que presenta el sensor giroscópico del DualSense, Sony debería explorar otras vías para su implementación. Un enfoque estratégico en el desarrollo de juegos que prioricen los controles giroscópicos (similar al enfoque de Nintendo) podría brindar a los desarrolladores la libertad creativa necesaria para explorar diversas interacciones basadas en el movimiento en el juego.

Los desarrollos recientes, como el aclamado Astro Bot , que ganó el premio al Juego del año en The Game Awards 2024, dan una pista del posible interés de Sony en ampliar el uso del giroscopio. El título muestra las diversas características del DualSense, aprovechando los controles giroscópicos para momentos dinámicos como dirigir el cohete de Astro a través de movimientos de inclinación y rotar el controlador para volver a ensamblar la nave nodriza. Astro Bot sirve como modelo ejemplar de las emocionantes posibilidades que los controles giroscópicos pueden introducir en los juegos.

No está claro si Astro Bot marcará un punto de inflexión para una implementación más amplia del giroscopio en futuros títulos de PS5. Sin embargo, el uso actual del sensor giroscópico del DualSense ya mejora la accesibilidad, lo que permite a los jugadores interactuar con algunos de los juegos más famosos de la consola de la manera que prefieran. No obstante, limitar los controles giroscópicos a las opciones de personalización básicas pasa por alto el enorme potencial que tiene esta tecnología para crear experiencias de juego innovadoras e inmersivas para los usuarios de PlayStation 5 .

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *