Los Pokémon iniciales de cada generación juegan un papel fundamental, ya que suelen ser los primeros personajes que se presentan en los nuevos juegos y sus mascotas. Estos Pokémon iniciales no solo representan las nuevas aventuras, sino que también despiertan interés debido a su potencial evolutivo. A medida que los jugadores avanzan en el juego, el atractivo de las formas finales de estos Pokémon iniciales es de vital importancia; deben resonar entre los fanáticos para garantizar la longevidad en el juego. A lo largo de varias generaciones, algunos finales han eclipsado claramente a otros, lo que proporciona una guía para futuros diseños. Con la próxima Generación 10, existen importantes oportunidades de mejora.
Históricamente, las opciones de diseño para las formas evolutivas finales de los Pokémon iniciales han generado reacciones encontradas, en particular con los cambios hacia diseños bípedos. Sin embargo, el aspecto más debatido tiende a ser su tipo. Hubo una notable controversia cuando Game Freak introdujo tres Pokémon iniciales consecutivos de tipo Fuego/Lucha, una tendencia que finalmente se rompió con el Pokémon inicial de tipo Fuego/Psíquico de la sexta generación, Delphox. Los Pokémon iniciales introducidos en Pokémon Espada y Escudo sufren limitaciones similares, ya que Rillaboom, Cinderace e Inteleon son Pokémon de un solo tipo (Planta, Fuego y Agua, respectivamente). Este diseño de un solo tipo los ha convertido en compañeros menos memorables para los jugadores en comparación con generaciones anteriores.
Mejorando los principiantes de la Generación 10 más allá del monotipo
Las limitaciones de los Pokémon iniciales monotipo de Sword and Shield
El trío monotípico de Pokémon iniciales de Espada y Escudo estaba formado por Rillaboom, Cinderace e Inteleon. Si bien este no es el primer caso de un trío de Pokémon iniciales completamente monotípico, como la línea de la Generación 2 con Meganium, Typhlosion y Feraligatr, es un claro recordatorio de cómo el hecho de no introducir un tipo secundario puede reducir el potencial de un Pokémon inicial. Rillaboom se ha ganado un nicho competitivo en los torneos de Pokémon VGC; sin embargo, Cinderace e Inteleon no comparten este nivel de viabilidad estratégica debido a la ausencia de tipos secundarios, lo que minimiza su efectividad en varias composiciones de equipo.
Antes del lanzamiento de Cinderace, los fanáticos expresaron su preocupación por la posibilidad de que se uniera a las filas de los Pokémon iniciales de tipo Lucha de tipo Fuego anteriores. Un tipo Lucha secundario podría haber mitigado su vulnerabilidad a los movimientos de tipo Roca. Si bien las formas Gigamax brindan un pequeño remedio a este problema de equilibrio, su relevancia ha disminuido en la Generación 9 porque la mecánica Gigamax es exclusiva de la Generación 8.
Generación 10: una abundancia de combinaciones de tipos sin explotar
A diferencia de las tendencias de la Generación 8, las generaciones anteriores de Pokémon se han destacado por ofrecer tipos secundarios únicos para sus Pokémon iniciales. La Generación 10 tiene una gran cantidad de oportunidades para innovar, con combinaciones potenciales que en gran medida no se han utilizado, incluidas Roca, Bicho, Hielo y Dragón. Implementar combinaciones de tipos distintas para la Generación 10, como Fuego/Roca, Planta/Bicho o Agua/Hielo, podría mejorar significativamente su atractivo, diferenciándolos de los Pokémon iniciales de generaciones anteriores.
Además, un enfoque interesante podría incluir hacer que todas las evoluciones finales sean en parte de tipo Dragón. Si bien no se utiliza con frecuencia para los principiantes, esta opción equilibraría las debilidades, ya que los Pokémon de tipo Dragón reciben menos daño de muchos tipos. En el futuro, es crucial evitar el escollo de proporcionar uno o dos Pokémon iniciales con tipos secundarios, ya que esto podría generar un desequilibrio basado en sinergias de tipos contra las alineaciones de entrenadores. La evolución final de cada Pokémon debería presentar un tipo secundario para garantizar el equilibrio y la conveniencia a largo plazo, lo que animaría a los jugadores a utilizarlos a lo largo de su trayectoria.
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