
La expectación en torno a un posible remake de Oblivion plantea interrogantes intrigantes sobre el futuro de The Elder Scrolls 6 y la dirección creativa que Bethesda podría tomar con esta querida franquicia. Con el inminente 15.º aniversario de Skyrim este noviembre, los fans están ansiosos por ver nuevos desarrollos, pero la incertidumbre acecha.¿El próximo título optimizará la jugabilidad para un público más casual o profundizará en las ricas mecánicas de rol que recuerdan a títulos anteriores? Las respuestas siguen siendo difíciles de encontrar, ya que Bethesda se ha centrado principalmente en juegos de disparos en primera persona (FPS) durante la última década, incluyendo Fallout 4, Fallout 76 y Starfield.
La ambientación de The Elder Scrolls 6 influirá significativamente en la experiencia de juego, y todo apunta a que los vibrantes desiertos y selvas de Hammerfell son posibles candidatos. Hammerfell presenta una oportunidad única, inspirada en Oriente Medio y el norte de África. Por el contrario, regiones como Ciénaga Negra y Bosque Valen pueden resultar demasiado exóticas para el público general. Sin embargo, optar por una opción «segura» podría no ser ventajoso; los jugadores parecen más dispuestos a explorar temáticas poco convencionales, lo que lo convierte en un momento ideal para que Bethesda explore las complejidades de la historia de Elder Scrolls.
Abrazando lo inusual: el camino a seguir para Elder Scrolls 6
Singularidad en un mercado de juegos de rol de fantasía abarrotado





Una crítica importante a Starfield es su aparente insulsez, especialmente al contrastarlo con los vibrantes mundos de las franquicias Elder Scrolls y Fallout. Si Bethesda opta por hacer que Elder Scrolls 6 resulte más genérico con la esperanza de atraer a un público más amplio, corre el riesgo de socavar la riqueza distintiva de su historia. Los hilos narrativos únicos del universo de The Elder Scrolls podrían aprovecharse para diferenciar la nueva entrega de la monotonía observada en títulos anteriores.
Los elementos extraños y únicos de la historia de Elder Scrolls son activos que Bethesda no debería obviar en ES6. Optar por la originalidad puede proteger al juego de críticas similares a las dirigidas a Starfield, que muchos han considerado poco inspirado.
Redescubriendo los aspectos no convencionales de la historia de Elder Scrolls
Las raíces caníbales de los elfos del bosque y la leyenda de las ballenas voladoras

Mientras que Morrowind presenta una estética verdaderamente alienígena, Skyrim adopta una temática nórdica más segura, que surgió con fuerza desde el lanzamiento del juego. Sin embargo, incluso dentro de la ambientación de Skyrim, existen elementos oscuros que muchos jugadores pueden pasar por alto, a menudo resaltados mediante mods creados por fans. Un ejemplo son las esquivas Ballenas de Nieve, cuyas representaciones se pueden encontrar en ruinas antiguas, pero fueron excluidas del juego, quizás por considerarse demasiado poco convencionales para su público.
Además, en Skyrim hay una fascinante ausencia de tradición sobre los bosmer (elfos del bosque) y los khajiitas. Por ejemplo, los devotos bosmer se adhieren al Pacto Verde, que les prohíbe dañar la vegetación. Sin embargo, en el juego, vemos a Faendal, un elfo del bosque, participando en actividades de tala. Un mod llamado Auri, con más de 4, 5 millones de descargas, ejemplifica cómo una representación precisa de los rasgos únicos de los bosmer debe representarse en Elder Scrolls.
Además, la morfología khajiita varía drásticamente, pero Skyrim se centra principalmente en un solo tipo y pasa por alto las diversas formas que surgen según las fases lunares al nacer. Un mod llamado Project ja-Kha’jay, con casi 1, 5 millones de descargas, muestra la rica variedad de khajiitas y también se ha explorado en Elder Scrolls Online.
Un cambio hacia la adopción de experiencias de juego de nicho
Evidencia de títulos recientes: Baldur’s Gate 3 y Elden Ring

Actualmente, los jugadores muestran una creciente apreciación por los temas poco convencionales en sus experiencias de juego.Baldur’s Gate 3 y Elden Ring, ambos galardonados con el premio al Juego del Año en los últimos cuatro años, ejemplifican esta tendencia, mostrando elementos excéntricos. Cabe destacar que Baldur’s Gate 3 presenta adversarios inusuales como criaturas devoradoras de cerebros, mientras que Elden Ring presenta personajes como la gente de Jarburg y un papa tortuga parlante.
El éxito de Kingdom Come: Deliverance 2 también subraya esta tendencia, logrando ventas cinco veces mayores que su predecesor durante su primer mes, lo que sugiere un mercado sólido para la narración de historias de nicho.
Estos elementos únicos son los que distinguen a estos títulos, y The Elder Scrolls ha triunfado en el pasado, especialmente con expansiones inmersivas como Shivering Isles. Incluso en Skyrim, la singular narrativa ha contribuido a su éxito, especialmente en el segmento Apocrypha de la expansión Dragonborn. Para que Elder Scrolls 6 conecte con los jugadores y deje una huella duradera, debe evitar ser demasiado genérico y, en cambio, mostrar su estética surrealista y su maestría narrativa.
Con la mirada puesta en el futuro, Bethesda puede ofrecer información valiosa sobre las preferencias de los jugadores gracias a la conexión con la comunidad de modding. Mods populares como Auri, que refleja fielmente la intrincada historia de Elder Scrolls, resaltan la necesidad de profundidad y autenticidad. Al adoptar su singular historia, Bethesda puede revitalizar el interés por The Elder Scrolls 6 y consolidar la franquicia como líder en el panorama de los videojuegos.
Referencias: Canción del Verde (Seguidor de Auri) en Nexus Mods, Proyecto ja-Kha’jay en Nexus Mods
Deja una respuesta ▼