Por qué el tamaño de The Witcher 4 en comparación con The Witcher 3 es algo positivo

Por qué el tamaño de The Witcher 4 en comparación con The Witcher 3 es algo positivo

The Witcher 4 , bajo la dirección de Sebastian Kalemba, está listo para igualar el alcance expansivo de su predecesor, The Witcher 3. Esta revelación trae emoción, particularmente para los fanáticos de la franquicia. The Witcher 3 fue celebrado por su extenso juego, que a menudo superó las 100 horas, especialmente con las notables expansiones DLC, Blood and Wine y Hearts of Stone . Mantener un nivel similar de contenido para The Witcher 4 logra un equilibrio ideal, asegurando una experiencia de juego rica.

Kalemba recientemente transmitió estas ideas durante una entrevista con Skill Up . En una era en la que las secuelas de juegos con frecuencia aumentan en tamaño y complejidad, este enfoque es refrescante. Por ejemplo, Assassin’s Creed Valhalla cuenta con una campaña casi 20 horas más larga que su predecesor, Odyssey . Si bien el juego prolongado a menudo parece atractivo, mantener la duración de The Witcher 4 en línea con su predecesor conlleva numerosas ventajas.

The Witcher 3: Una aventura de tamaño perfecto

Diversas regiones que mejoran la participación

Jugabilidad de The Witcher 3
Geralt en Novigrado
Geralt en Skellige

The Witcher 3 maximizó de manera efectiva la duración del juego y el tamaño del mapa. El mundo está dividido en varias regiones grandes, cada una llena de misiones y actividades interesantes. Cabe destacar que atravesar de un lado de Velen/Novigrado al otro lleva aproximadamente una hora, lo que no tiene en cuenta las aventuras exploratorias, especialmente si se considera la cautivadora zona de Toussaint presentada en Blood and Wine .

El éxito de un juego de mundo abierto reside fundamentalmente en la inclusividad de sus límites para los jugadores. En The Witcher 3, siempre había algo nuevo por descubrir, lo que mitigaba la sensación de encierro. El diseño del mapa aprovechaba cada espacio con misiones y encuentros significativos, y ampliar el mapa para The Witcher 4 corre el riesgo de disminuir esta experiencia inmersiva.

Cómo evitar un mapa demasiado extenso

Los peligros del exceso de espacio en los juegos

Geralt luchando contra un grifo

Un mapa de una extensión similar a la de The Witcher 3 fomenta una sensación de aventura, pero corre el riesgo de resultar vacío si se extiende demasiado. Muchos juegos expansivos, como Breath of the Wild y Red Dead Redemption 2 , muestran terrenos vastos, pero a menudo incluyen tramos de espacios subutilizados. Si bien esto puede realzar los elementos temáticos en algunos contextos, estas áreas pueden restar valor a la experiencia general.

En The Witcher 3, los numerosos campamentos de bandidos, guaridas de monstruos y tesoros ocultos mantuvieron al jugador entretenido sin distancias innecesarias entre los objetivos. Una importante expansión del mapa para The Witcher 4 debería evitar diluir la frecuencia de los elementos interactivos, dando preferencia a un mundo rico en detalles en lugar de un gran tamaño.

Un tamaño manejable puede ayudar a la estabilidad del lanzamiento

Lecciones de los desafíos del lanzamiento de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 - Personaje apuntando

El anterior título importante de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 , enfrentó importantes problemas de lanzamiento, lo que resultó en un lanzamiento mal ejecutado y plagado de errores. Tras las altas expectativas creadas por The Witcher 3, cualquier contratiempo similar con The Witcher 4 podría provocar decepción entre los fanáticos.

Al mantener el tamaño de The Witcher 4 comparable al de su predecesor, CD Projekt Red puede gestionar mejor el proceso de desarrollo y mitigar posibles obstáculos. Esta estrategia tiene como objetivo garantizar una experiencia de lanzamiento más fluida, lo que permitirá a los jugadores disfrutar de un juego sin fallos críticos. Un proyecto más grande podría abrumar a los recursos y desalinear los estándares de producción, lo que daría lugar a dificultades inexploradas.

Como ferviente seguidor de los juegos de CD Projekt Red, sería desalentador presenciar otra crisis de relaciones públicas similar a la de Cyberpunk 2077. Aunque ahora se considera que este último es un regreso, la mala recepción del lanzamiento persiste en la memoria de muchos jugadores. Los problemas persistentes con The Witcher 4 podrían poner en peligro la reputación del estudio dentro de la comunidad de jugadores.

Los beneficios de un juego más pequeño para la rejugabilidad

Por qué los juegos más pequeños son más atractivos

El brujo 4 Ciri

Incluso cuando un juego extenso cautiva inicialmente a los jugadores, su escala mejorada puede desanimarlos a volver a jugarlo. Personalmente, no pude completar una nueva partida de Red Dead Redemption 2 a pesar de su brillantez anterior, ya que pensar en la inversión de tiempo nuevamente me resultaba abrumador. En cambio, The Witcher 3 me atrae una y otra vez debido a su naturaleza cautivadora.

La rejugabilidad se vuelve crucial en títulos narrativos como la serie The Witcher. Los jugadores a menudo desean explorar los distintos resultados que surgen de sus elecciones. Sin embargo, cuando un juego es excesivamente largo o está lleno de secciones tediosas, volver a jugarlo pierde su atractivo. Las elecciones esperadas en The Witcher 4, similares a su predecesor, ayudarán a preservar esta cualidad cautivadora sin la necesidad de una expansión excesiva.

Si bien es natural desear contenido sustancial en los juegos (dados sus costos de desarrollo y nuestro deseo de experiencias duraderas), es esencial reconocer los peligros de la sobrecarga de contenido. Me he encontrado persiguiendo misiones secundarias extensas en títulos como Final Fantasy VII Rebirth . Aun así, si The Witcher 4 puede mantener su calidad sin inflar su tamaño, los jugadores sin duda preferirán un juego bien elaborado a una experiencia vasta pero menor.

Fuente: Skill Up/YouTube

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