Se revelan los ajustes de equilibrio de clases de World of Warcraft en el parche 11.0.7

Se revelan los ajustes de equilibrio de clases de World of Warcraft en el parche 11.0.7

Resumen de los próximos cambios en el parche 11.0.7 de World of Warcraft

  • Ajustes de ajuste de clases destinados a mejorar las especializaciones de bajo rendimiento en entornos PvE y PvP.
  • La esperada actualización de Siren Isle introduce una nueva zona junto con mejoras en la calidad de vida.
  • El parche incluye mejoras para numerosas especializaciones, así como también algunos nerfs específicos.

World of Warcraft anunció recientemente un conjunto de ajustes importantes para las clases que se implementarán en el parche 11.0.7, que mejorarán principalmente el rendimiento de ciertas especializaciones tanto en el modo Jugador contra Entorno (PvE) como en el modo Jugador contra Jugador (PvP). Estas actualizaciones se activarán el 17 de diciembre, coincidiendo con el lanzamiento del parche 11.0.7.

El próximo parche de la Isla de las Sirenas, que marca el final de la temporada 1 de World of Warcraft: The War Within , promete una nueva zona de juego repleta de actividades y recompensas. Además, esta actualización aporta mejoras en la calidad de vida y más opciones de personalización de personajes. Aunque Blizzard publicó notas preliminares del parche que enumeraban mejoras para algunas habilidades raciales, no se incluyeron modificaciones detalladas del equilibrio de clases.

Sin embargo, han surgido más detalles sobre el ajuste de clases que acompaña a la actualización. La mayoría de los cambios consisten en mejoras para varias clases, incluidos los Caballeros de la Muerte Profanos, los Cazadores de Demonios de Estragos, los Evocadores de Devastación, los Cazadores de Puntería, los Paladines Sagrados, los Sacerdotes Sagrados, los Chamanes de Restauración y los Brujos de Aflicción. Además, más de una docena de especializaciones recibirán mejoras adaptadas a escenarios JcJ.

Árbol de talentos de evocador de devastación
Árbol de talentos del cazador de puntería
Árbol de talentos del sacerdote sagrado
Árbol de talentos del caballero de la muerte impío
Árbol de talentos del paladín sagrado
Árbol de talentos del cazador de demonios Havoc
Árbol de talentos del chamán de restauración
Árbol de talentos del brujo Aflicción

Si bien numerosas clases recibirán mejoras, algunas especializaciones también enfrentarán nerfs. A pesar de las mejoras, la especialización del Paladín Sagrado del Herrero de la LuzTempered in Battle ya no se activa durante efectos de control de masas fuertes en JcE. Asimismo, el daño de los Blackout KickMonjes Viajeros del Viento y Witherla habilidad de los Brujos Invocadores del Infierno Destrucción se ha reducido en contextos JcJ. En particular, el Evocador de Aumento es la única especialización que enfrenta cambios puramente en forma de nerfs.

La implementación de estas modificaciones de clase el 17 de diciembre coincide con el lanzamiento de la actualización de contenido de Siren Isle. Dado que la mayoría de los ajustes son mejoras numéricas, los jugadores que utilicen las clases afectadas pueden esperar conservar sus puntos de talento, ya que no se han realizado cambios significativos en los árboles de talentos.

Esta ronda de ajustes probablemente marca las últimas actualizaciones importantes de equilibrio de clases hasta la llegada del parche 11.1 titulado Undermined . Dado que el ciclo de parches anterior tenía un intervalo promedio de ocho semanas, el próximo parche está proyectado para mediados o fines de febrero de 2025, especialmente teniendo en cuenta la temporada navideña que está pasando. Este cronograma se alinea bien con el cronograma actual para el segundo evento Plunderstorm en World of Warcraft , que se desarrollará del 14 de enero al 18 de febrero, lo que refuerza la ventana de lanzamiento esperada.

Ajustes de equilibrio de clases para el parche 11.0.7

Se realizan evaluaciones periódicas del equilibrio de clases utilizando datos de juego y comentarios de los jugadores sobre la eficacia de las clases. A continuación, se muestran los próximos cambios dirigidos tanto a las clases con un rendimiento superior como a las de bajo rendimiento, que entrarán en vigencia con el parche 11.0.7 del 17 de diciembre:

Cambios de clase detallados

  • Caballero de la muerte
    • Impío
      • Se aumentó el daño del necrófago de Apocalipsis en un 30%.
      • Toque podrido ahora aumenta el daño de Golpe de la Plaga contra el objetivo en un 60% (en lugar de un 50%).
      • El daño de Espiral de la muerte aumentó un 8%.
      • El daño de Golpe de la Plaga, Sombras garras y Golpe vampírico aumenta un 10%.
  • Cazador de demonios
    • El daño de la espada vil se ha incrementado en un 10%.
    • El daño inicial de La Cacería aumenta un 10%.
    • Estragos
      • El daño de Golpe de caos/Aniquilación aumenta un 10%.
      • El daño de Mordedura de demonio/Espadas de demonio aumenta un 10%.
  • Evocador
    • Devastación
      • El daño general aumentó un 4%, excluyendo escenarios PvP.
      • El daño de la pira aumenta un 20%.
  • Cazador
    • Puntería
      • El porcentaje de daño de Disparos con truco aumenta al 75% (antes 65%).
      • El daño de área de efecto de los Fragmentos de navaja aumentó al 35 % (en lugar del 25 %).
      • El daño de Flecha Negra aumenta un 15%.
      • El daño de Oleada de Sombras aumenta un 25%.
      • El daño del pólvora sombría se ha incrementado en un 25%.
  • Paladín
    • Santo
      • Veneración ahora convierte el 225% del daño infligido en sanación (antes 200%).
      • La cantidad de absorción de Salvado por la Luz aumenta un 15 %, no aplicable en JcJ.
      • El daño de Consagrar aumenta un 30%.
      • Herrero de luz : Templado en batalla ya no se activa durante los efectos de control de masas.
        • Ya no se activa si el objetivo se ve afectado por Ciclón, Detención, Encarcelamiento o Trampa de congelación de hielo de diamante.
  • Sacerdote
    • Santo
      • La curación de Sanación rápida aumenta un 15 %.
      • El daño de Fuego Sagrado aumenta un 15%.
  • Chamán
    • Restauración
      • El costo de maná de Tótem creciente se redujo un 25%.
  • Brujo
    • Aflicción
      • El daño de encantamiento se incrementó en un 75 %, no aplicable en JcJ.
      • Malignidad enfocada ahora otorga a Éxtasis maléfico un 25 % de daño adicional a los objetivos afectados por Aflicción inestable (en lugar de un 15 %).
      • El daño de Olvido aumentó un 25%.
      • La Gambita de Xavius ​​ahora mejora el daño de Aflicción inestable en un 20% (antes 15%).
      • El daño de Inestabilidad perpetua aumenta un 25%.
      • Sifón de vida ahora aumenta el daño de corrupción en un 30 % (antes 20 %).

Cambios en el JcJ

  • Caballero de la muerte
    • Sangre
      • El daño de Marca del segador aumenta un 20 % en JcJ.
      • El daño de Ola de almas aumenta un 20 % en JcJ.
    • Helada
      • El daño de Marca del segador aumenta un 20 % en JcJ.
      • El daño de Ola de almas aumenta un 20 % en JcJ.
  • druida
    • Balance
      • Elegido de Elune: la efectividad del Llamado lunar en PvP se ha ajustado al 80 % (antes 62 %).
    • Restauración
      • La curación general aumenta un 5 % en PvP.
  • Evocador
    • Aumento
      • El daño de Aliento profundo se redujo en un 15%.
      • Las Brasas fundidas reducen el daño recibido por magia negra hasta en un 20 % en JcJ (en lugar de un 40 %).
  • Mago
    • Furia solar: Carga de poder ahora mejora el daño posterior de tu Piroexplosión o Explosión Arcana en un 40 % en JcJ (en lugar de un 20 %).
  • Monje
    • Tejedor de niebla
      • La curación del Conducto celestial aumenta un 50 % en JcJ.
    • Caminante del viento
      • El daño de Puños de furia aumenta un 30 % en JcJ.
      • El daño de Patada negra se redujo un 15 % en JcJ.
      • El límite de absorción de Toque de Karma ahora es del 50 % de la salud máxima en PvP (antes era del 80 %).
      • El daño del Golpe de Ráfaga de Sombras de Sabiduría del Muro aumenta un 30 % en JcJ.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • La mejora Quietud interior aumenta la absorción de Palabra de poder: escudo en un 40 % en JcJ (en lugar de un 20 %).
  • Chamán
    • Elemental
      • El daño de tempestad aumenta un 15 % en JcJ.
    • Restauración
      • La curación de Riptide aumenta un 15 % en JcJ.
      • La efectividad de Oleada de curación aumenta un 20 % en PvP.
  • Brujo
    • Destrucción
      • El daño de Descarga de caos aumenta un 20 % en JcJ.
      • El daño de Inmolar a lo largo del tiempo aumenta un 20% en PvP.
      • Invocador del infierno: el daño de Marchitar a lo largo del tiempo se reduce en un 25 % en JcJ.
  • Guerrero
    • Brazos
      • El daño de desgarro aumenta un 15 % en JcJ.
      • El daño de Abrumar aumenta un 20% en PvP.
    • Furia
      • La habilidad Fuerza de la montaña ahora aumenta el daño de Desenfreno y Sed de sangre un 45 % en JcJ (antes un 30 %).

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