Cualquiera que sea el enfoque que elija un jugador para subir de nivel en World of Warcraft : Season of Discovery, existen algunos métodos que son mucho más eficientes que otros. Ahora, un desarrollador senior detrás del juego ha compartido su creencia de que podrían haber hecho más para subir de nivel fuera de las mazmorras.
Season of Discovery se encuentra actualmente en su segunda fase, y los jugadores han estado avanzando desde el primer nivel máximo de 25 hasta el nivel 40. Si bien algunos están felices de hacer esto a un ritmo pausado, otros buscan lo más métodos eficientes para progresar.
Hasta ahora, esto último ha significado dirigirse a mazmorras seleccionadas para cultivar la importante XP que se ofrece. Para cualquiera que quiera avanzar rápidamente en el proceso de nivelación, utilizar el mundo abierto simplemente no es el camino a seguir.
Como resultado, el productor senior de juegos Josh Greenfield admitió que el equipo de desarrollo podría haber hecho más para lograr la paridad entre las diferentes opciones de nivelación.
Subir de nivel en mundo abierto en Season of Discovery es viable pero más difícil
En respuesta a un fan del juego que planteó el problema en Twitter/X , Greenfield confirmó que, si bien ha nivelado a dos personajes en el mundo abierto, es una opción menos atractiva que simplemente correr a través de mazmorras.
No, no se detectó ningún acoso. El tono fue un poco duro pero bueno, es Internet. Sin embargo, la crítica fue justa. También estoy de acuerdo en que subir de nivel en el mundo abierto era viable; ya lo he hecho en dos dibujos. Pero creo que podríamos haber hecho más para que se sintiera mejor en comparación con las mazmorras.
– Josh Greenfield (@AggrendWoW) 25 de febrero de 2024
La viabilidad de la nivelación en mundo abierto nunca ha estado en duda en general, pero la importante diferencia de tiempo necesaria para alcanzar el límite la hace poco atractiva para algunos. Greenfield sostiene que podrían haber tomado mayores medidas para que se sintiera tan bien como estar en una mazmorra.
Dejando a un lado el posible paso en falso, la naturaleza de Season of Discovery significa que no todo está perdido. Con dos fases de nivelación más por delante, el equipo de desarrollo tiene la oportunidad de abordar el problema.
Del mismo modo, es importante recordar que la última fase de nivelación es sin duda la que lleva más tiempo. Esto ampliaría enormemente el atractivo de opciones alternativas para los jugadores que buscan alcanzar el límite rápidamente.
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