El desarrollador de WoW admite que deberían haber «hecho más» para nivelar el mundo abierto en Season of Discovery

El desarrollador de WoW admite que deberían haber «hecho más» para nivelar el mundo abierto en Season of Discovery

Cualquiera que sea el enfoque que elija un jugador para subir de nivel en World of Warcraft : Season of Discovery, existen algunos métodos que son mucho más eficientes que otros. Ahora, un desarrollador senior detrás del juego ha compartido su creencia de que podrían haber hecho más para subir de nivel fuera de las mazmorras.

Season of Discovery se encuentra actualmente en su segunda fase, y los jugadores han estado avanzando desde el primer nivel máximo de 25 hasta el nivel 40. Si bien algunos están felices de hacer esto a un ritmo pausado, otros buscan lo más métodos eficientes para progresar.

Hasta ahora, esto último ha significado dirigirse a mazmorras seleccionadas para cultivar la importante XP que se ofrece. Para cualquiera que quiera avanzar rápidamente en el proceso de nivelación, utilizar el mundo abierto simplemente no es el camino a seguir.

Como resultado, el productor senior de juegos Josh Greenfield admitió que el equipo de desarrollo podría haber hecho más para lograr la paridad entre las diferentes opciones de nivelación.

Subir de nivel en mundo abierto en Season of Discovery es viable pero más difícil

En respuesta a un fan del juego que planteó el problema en Twitter/X , Greenfield confirmó que, si bien ha nivelado a dos personajes en el mundo abierto, es una opción menos atractiva que simplemente correr a través de mazmorras.

La viabilidad de la nivelación en mundo abierto nunca ha estado en duda en general, pero la importante diferencia de tiempo necesaria para alcanzar el límite la hace poco atractiva para algunos. Greenfield sostiene que podrían haber tomado mayores medidas para que se sintiera tan bien como estar en una mazmorra.

Dejando a un lado el posible paso en falso, la naturaleza de Season of Discovery significa que no todo está perdido. Con dos fases de nivelación más por delante, el equipo de desarrollo tiene la oportunidad de abordar el problema.

Del mismo modo, es importante recordar que la última fase de nivelación es sin duda la que lleva más tiempo. Esto ampliaría enormemente el atractivo de opciones alternativas para los jugadores que buscan alcanzar el límite rápidamente.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *