En una noticia que será un alivio para muchos, uno de los desarrolladores detrás de World of Warcraft : Season of Discovery ha confirmado que existen contingencias para mantener el desafío de las mazmorras en la Fase Dos.
Una de las nuevas características importantes introducidas en el juego en Season of Discovery es el sistema de grabado de runas, que permite a los jugadores aumentar sus piezas de armadura con nuevas habilidades y poderes . Esto ha dado lugar a algunas combinaciones increíblemente potentes en el mundo abierto y el contenido instanciado.
Como resultado, el desarrollador ha tomado medidas adicionales para equilibrar PvE y PvP de manera efectiva en Season of Discovery. Además de simplemente mejorar el daño general de la mafia, también hay nuevas mecánicas y habilidades con las que lidiar, particularmente en la adaptación de la incursión de Blackfathom Deeps .
Ahora, un desarrollador respondió a un fan al que le preocupaba que la dificultad pudiera volverse demasiado fácil en fases posteriores.
Blizzard seguirá abordando activamente el equilibrio en la segunda fase de la Temporada de Descubrimiento
En una respuesta tuiteada , el productor senior de juegos de Classic World of Warcraft, Josh Greenfield, confirmó que el desarrollador tiene una cantidad significativa de contingencias por los poderes adicionales otorgados por Season of Discovery.
¿Sentiste que el contenido al aire libre o de mazmorras parecía insignificante del 1 al 25? Me sorprendería que la respuesta fuera sí mientras subo de nivel. Hicimos bastantes cosas bajo el capó para aumentar el daño y el poder general del contenido para compensar las runas. ¿Las mazmorras p2 serán como las míticas+25?…
– Josh Greenfield (@AggrendWoW) 28 de enero de 2024
Además de confirmar que los jugadores no deberían poder ver gran parte del contenido del juego en esta fase, Greenfield también especificó una filosofía más matizada detrás de Season of Discovery . Es decir, los nuevos poderes que se ofrecen están diseñados para hacer que los personajes se sientan más potentes, y eso es bueno para el disfrute general del juego.
Aunque no entra en detalles aquí, es probable que entren en juego otras consideraciones. Los diseñadores del sistema de nivelación escalonada de Season of Discovery lo han creado con el propósito expreso de permitir que aquellos con menos tiempo para jugar jueguen con sus amigos. Es casi seguro que esta filosofía también se aplica al equipo.
Con el lanzamiento de la Fase Dos de la Temporada de Descubrimiento el 8 de febrero, los jugadores no tendrán que esperar mucho para ver si las palabras de Greenfield son ciertas.
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