Desarrollador de WoW “sobre la luna” con equilibrio de facciones en Season of Discovery

Desarrollador de WoW “sobre la luna” con equilibrio de facciones en Season of Discovery

Aunque algunos fanáticos se mostraron escépticos sobre la verosimilitud de los servidores PvP con facciones equilibradas de cara a World of Warcraft : Season of Discovery, los resultados parecen ser bastante impresionantes. Ahora, un desarrollador ha confirmado el éxito que ha tenido el equipo y todo parece una buena noticia.

La idea detrás del equilibrio de facciones en World of Warcraft no es nueva, pero históricamente la tecnología no ha permitido su implementación. Especialmente durante el lanzamiento de un juego, la cantidad de jugadores que se registran y crean nuevos personajes hace que sea extremadamente difícil lograr el equilibrio sobre la marcha.

En una feliz coincidencia, parece que Blizzard hizo los avances que necesitaba para hacerlo realidad, justo a tiempo para el lanzamiento de Season of Discovery . Como tal, se comprometieron a mantener las facciones en los servidores PvP lo más equilibradas posible, con un límite estricto que cerraría los servidores a nuevos personajes.

Ahora, uno de los desarrolladores detrás del juego ha confirmado la magnitud de su éxito en esta área.

La mayoría de los servidores se equilibraron entre el 5% y el 7% en Season of Discovery

En un hilo en Twitter/X respondiendo a los jugadores del juego, el productor senior del juego Josh Greenfield confirmó los detalles de cómo ha funcionado su enfoque para el equilibrio del servidor en Season of Discovery.

Específicamente, casi todos los servidores están equilibrados dentro del 7% o menos. Esta estadística no se toma de los personajes creados en general, sino de los números de inicio de sesión diarios. Esto proporciona una estadística mucho más práctica de cómo las poblaciones de facciones están afectando al juego.

Aunque Greenfield admitió que puede haber uno o dos servidores que estén más cerca del diez por ciento, esto sigue siendo un enorme éxito. En un tweet posterior en el mismo hilo, Greenfield confirmó que esto es mejor que casi cualquier período sostenido en la extensa historia de WoW.

Ha habido algunos problemas con las poblaciones de facciones gracias al sistema de capas, particularmente en la Batalla por Ashenvale. Como resultado, Phase One ha traído a la comunidad lo que ahora es posible en Season of Discovery.

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