La revisión de WoW afecta a la armadura tocada por el vacío con un importante nerf de enfriamiento en Season of Discovery

La revisión de WoW afecta a la armadura tocada por el vacío con un importante nerf de enfriamiento en Season of Discovery

Las correcciones continúan implementándose en World of Warcraft: Season of Discovery, y el último cambio ha alterado fundamentalmente la forma en que los armamentos tocados por el Vacío trabajar en el juego.

La Temporada de Descubrimiento agregó un montón de nuevas experiencias y recompensas a la fórmula Vanilla World of Warcraft. Además de una nueva actividad PvP en La batalla por Ashenvale, los jugadores también tuvieron la oportunidad de conquistar la adaptación para 10 hombres de Blackfathom Deeps.

Además, los jugadores pueden conseguir un montón de botín nuevo participando en esas actividades. Parte de eso son los armamentos tocados por el Vacío, que se pueden crear en una forma a través de sastrería, peletería o herrería antes de obtener su forma final al completar pasos específicos que requieren que el jugador se aventure en BFD.

Ahora, una revisión ha cambiado su funcionamiento y muchos están desconcertados en cuanto a por qué Blizzard ha provocado la alteración en primer lugar.

Los tiempos de reutilización compartidos ahora evitarán el intercambio de armaduras tocadas por el Vacío en la Temporada de Descubrimiento.

En una publicación azul en los foros oficiales de WoW, Blizzard confirmó que todas las armaduras tocadas por el Vacío ahora compartirán un tiempo de reutilización para su activo. efectos de uso.

La armadura azul tocada por el vacío para la temporada de descubrimiento

Para aquellos que aún no han creado ninguna, un personaje solo puede usar una pieza de armadura tocada por el vacío a la vez. Como la armadura tiene efectos de uso, los jugadores han estado recolectando más de una pieza e intercambiando armaduras para aprovechar múltiples efectos. Esto ya no será posible gracias al tiempo de reutilización compartido del tipo de armadura.

El cambio parece una extraña elección de enfoque para Blizzard, ya que los casos de personas que usan múltiples piezas en rotación son mínimos. Además, hay otras áreas del juego en las que los jugadores exigen cambios que el desarrollador aún no ha abordado.

Con Season of Discovery lista para entrar en una segunda fase en algún momento de enero o febrero, es probable que el juego cambie significativamente a partir de aquí. en adelante. Queda por ver qué tan felices estarán los jugadores cuando esto suceda.

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