WoW: Las correcciones de la Temporada de Descubrimiento traen un importante nerf al Sacerdote y una mejora al Chamán de doble empuñadura

WoW: Las correcciones de la Temporada de Descubrimiento traen un importante nerf al Sacerdote y una mejora al Chamán de doble empuñadura

World of Warcraft : Season of Discovery continúa a buen ritmo y el desarrollador ha implementado otro conjunto de revisiones, diseñadas para ajustar aún más las clases del juego.

Season of Discovery trajo consigo muchos cambios en la forma en que funcionan las clases en Classic WoW. El sistema Rune Recording permite a los jugadores aumentar sus elementos de armadura con nuevas habilidades y poderes, después de descubrir (de ahí el nombre) la runa apropiada en la naturaleza.

Como resultado, la adaptación de clases se ha convertido en una perspectiva decididamente más difícil. Los desarrolladores detrás del juego han hecho un trabajo admirable de equilibrio y continúan implementando correcciones regularmente para mantener una paridad relativa.

Aquí está el último conjunto de correcciones de clase para WoW: Season of Discovery.

Lista completa de correcciones de clase de Season of Discovery

Este último conjunto de correcciones presenta un par de titulares importantes. El primero es un nerf bastante grande a la habilidad del Sacerdote Palabra de las Sombras: Muerte. Cuando se dicen y hacen todos los cálculos, equivale a una disminución del 33% al 40% en la producción de daño.

En mejores noticias para algunos, los chamanes de doble empuñadura verán un aumento del 50% en el daño de ataque improvisado cuando usen la runa de especialización de doble empuñadura. El conjunto completo de revisiones y cambios de clase es el siguiente:

Detalles de la revisión:

  • Aumentó la cantidad de materiales de elaboración que se encuentran en las cajas de salvamento de Gnomeregan y aumentó ligeramente la tasa de aparición de salvamento incrustado de mugre en todo Gnomeregan.
  • druida
    • Berserk ahora también aumenta la cantidad de objetivos golpeados por Lacerate mientras está activo.
    • El daño adicional de Starsurge a Starfire aumentó al 80 % (en lugar del 66 %). Se corrigió un error que causaba que este daño adicional fuera menor de lo previsto en el nivel 40.
    • Deslizar ahora aumenta con el poder de ataque y obtiene un 10% del poder de ataque como daño.
    • La amenaza causada por Swipe aumentó considerablemente.
    • La duración del desgarro aumentó a 16 segundos (en lugar de 12 segundos).
  • Cazador
    • El daño de Golpe de raptor cuando la runa Especialista cuerpo a cuerpo está activa ahora es daño de arma normalizado.
  • Paladín
    • Se solucionó un problema por el cual el encantamiento de Arma Ardiente y el Sello de Martirio se activaban entre sí. Ninguno de los dos puede ser provocado por el otro.
    • Se solucionó un problema por el cual los encantamientos Fiery Blaze y Fiery Weapon podían activarse o ser activados por Seal of Martyrdom. Esas interacciones ya no ocurren.
  • Sacerdote
    • El daño de Mind Spike aumentó en un 10%.
    • El daño de la Peste del Vacío aumentó un 10%.
    • Palabra de las Sombras: el daño base de muerte antes de los modificadores se redujo en un 40% y el coeficiente de poder con hechizos se ajustó a un 42,9% (en lugar de un 64,3%).
  • Pícaro
    • El rango de rebote de Shuriken Toss se redujo a 10 yardas (en lugar de 15 yardas).
      • Notas de los desarrolladores: Esto debería reducir la posibilidad de que rebote demasiado y arrastre paquetes adicionales en las mazmorras. Ahora coincide con el alcance de otros hechizos en cadena como Chain Lightning y Avenger’s Shield.
  • Chamán
    • Se solucionó un problema por el cual Fire Nova no se beneficiaba adecuadamente de Elemental Mastery.
    • La runa de especialización de doble empuñadura ahora proporciona un 50 % de daño adicional a tus movimientos de arma improvisada.
    • Latigazo de lava ahora obtiene un 50% más de daño si el arma Lengua de fuego está imbuida con tu mano izquierda.
    • La probabilidad de activación de Arma Vorágine ahora es aproximadamente un 50% mayor cuando tu arma de mano principal o tu arma de dos manos está imbuida de Arma Viento Furioso.

En cualquier caso, aquí no hay cambios sorprendentes. También es genial ver tantos ajustes regulares en Season of Discovery. Con dos fases más por venir, es probable que haya muchos más cambios antes del final del juego.

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