WoW: Guía de talentos del héroe paladín templario de la guerra interna

WoW: Guía de talentos del héroe paladín templario de la guerra interna

Los árboles de talentos de héroe se revelarán antes del lanzamiento de World of Warcraft: The War Within. Uno de ellos es el Paladín Templario, y podría convertirse en el verdadero portador de la luz hasta el momento.

La expansión War Within, como ocurre con muchos de sus predecesores, cambiará mucho en World of Warcraft. Una gran parte de eso son los talentos de héroe, que están diseñados para aumentar el sistema de talentos existente en el que se integra actualmente cada clase.

Cada clase tiene tres árboles de talentos de héroe para construir, de los cuales dos están disponibles para elegir, según las especificaciones del jugador. Hay dos excepciones a esta regla: el druida puede acceder a cuatro, mientras que el cazador de demonios solo tiene dos.

Antes del lanzamiento de la expansión a finales de este año, Blizzard ha comenzado a detallar algunos de los árboles de talentos de héroe que se ofrecen.

Explicación del árbol completo de talentos de héroe de Templar Paladin

Actualmente, todos los árboles de talentos de héroe están configurados para seguir el mismo formato. Hay un único talento Keystone y Capstone, que marcan el principio y el final de cada árbol. Hay tres filas más de talentos en el medio, entre las que los jugadores pueden elegir y personalizar su clase en consecuencia. La lista completa de talentos disponibles es la siguiente:

Templario Paladín Piedra angular Héroe Talento

Guía de la luz: Wake of Ashes (Retribución) y Eye of Tyr (Protección) se reemplazan con Hammer of Light durante 12 segundos después de su lanzamiento.

  • Martillo de Luz : Golpea a tu enemigo con el poder de la Luz, causando daño Sagrado al objetivo y a hasta 4 enemigos cercanos. Además, invoca Empyrean Hammers desde el cielo para golpear a 3 enemigos cercanos y causarles daño Sagrado. Cuesta 5 de poder sagrado.

Talentos de héroe de primera fila del Paladín Templario

Nodo de elección: la guardia de los templarios y por quién doblan las campanas

  • Guardia del Templario: Martillo de Luz , Estela de Cenizas (Retribución) y Ojo de Tyr (Protección) infligen un 30% más de daño al golpear solo a 1 enemigo. Esta cantidad se reduce en un 6% por cada objetivo adicional alcanzado.
  • Por quién doblan las campanas: Toque Divino otorga hasta un 100% más de daño a tus siguientes 3 Juicios al golpear solo a 1 enemigo. Esta cantidad se reduce en un 20% por cada objetivo adicional alcanzado.

Sacude los cielos: después de lanzar Martillo de luz, invocas un Martillo empíreo sobre un objetivo cercano cada 2 segundos durante 8 segundos.

Martillo empíreo: cuando el Martillo empíreo golpea críticamente, el 60% de su daño se inflige a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por este efecto te infligen un 5% menos de daño durante 8 segundos.

Talentos de héroe de segunda fila del paladín templario

Cruzada sacrosanta: cuando lanzas Despertar de cenizas (Retribución) u Ojo de Tyr (Protección), obtienes Escudo de venganza con un 10 % de efectividad.

Llamado superior: Golpe de cruzado , Martillo de ira y Espada de justicia (Retribución) y Juicio (Protección) extienden la duración de Sacudir los cielos en 1 segundo.

Nodo de elección : Lazos de compañerismo y cargador implacable

  • Lazos de compañerismo : Recibes un 20% menos de daño de Bendición del sacrificio y cada vez que su objetivo recibe daño, obtienes un 4% de velocidad de movimiento hasta un máximo de 40%.
  • Cargador implacable : Divine Steed dura 2 segundos más y aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% adicional durante los primeros 3 segundos.

Talentos de héroe de tercera fila del Paladín Templario

Nodo de elección: ira y santificación sin fin

  • Ira infinita: Invocar un Martillo empíreo tiene un 10% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Martillo de ira y hacerlo utilizable en cualquier objetivo, independientemente de su salud.
  • Santificación: Lanzar Juicio aumenta el daño de Empyrean Hammer en un 10% durante 10 segundos. Es posible que se superpongan varias aplicaciones.

Hammerfall: Veredicto del Templario y Tormenta Divina (Retribución) y Escudo de los Justos y Palabra de Gloria (Protección) invocan un Martillo Empíreo sobre un enemigo cercano. Mientras Shake the Heavens está activo, este efecto invoca un Empyrean Hammer adicional .

Decisión indiscutible: Hammer of Light aplica Juicio a sus objetivos y aumenta tu celeridad en un 15% durante 6 segundos (Protección). Además, Eye of Tyr otorga 3 poderes sagrados.

Talento de héroe culminante del paladín templario

Liberación de la Luz: Obtienes una acumulación de Liberación de la Luz cuando invocas un Martillo Empíreo . Con 50 acumulaciones, lanzar Hammer of Light te permite durante 12 segundos lanzar Hammer of Light una vez más de forma gratuita.

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