Un fan de Zelda: Majora’s Mask descubre una característica oculta que fue descartada

Un fan de Zelda: Majora’s Mask descubre una característica oculta que fue descartada

Descripción general

  • Un código de juego descubierto revela que Majora’s Mask originalmente pretendía utilizar el micrófono de Nintendo 64 para comandos de voz.
  • Los comandos de voz planificados incluían acciones como tomar fotografías, ordeñar vacas y verificar la cuenta regresiva para la caída de la luna.
  • El micrófono de Nintendo 64 se utilizó solo en dos juegos: Hey You, Pikachu y Densha de Go! 2 Kōsoku-hen , exclusivo de Japón .

Recientemente, un fan de The Legend of Zelda: Majora’s Mask hizo un descubrimiento intrigante con respecto a una funcionalidad previamente descartada que incluía el micrófono de Nintendo 64. Como secuela directa del aclamado Ocarina of Time , Majora’s Mask se destaca por su narrativa más oscura, donde Link corre contra el tiempo para evitar que Skull Kid estrelle la luna contra la ciudad de Termina. La mecánica única del ciclo de tres días del juego contribuye a su diseño experimental, lo que sugiere que su creatividad se extendió más allá de las herramientas de juego y también podría haber incluido métodos de control innovadores.

La Nintendo 64 admitía varios periféricos, incluidos controladores únicos como una plataforma de baile y un guante que recordaba al Power Glove de la NES. Entre ellos se encontraba el micrófono de la Nintendo 64 y la unidad de reconocimiento de voz (VRU), que se conectaba al cuarto puerto del controlador. Este dispositivo permitía a los jugadores interactuar mediante comandos de voz, lo que potencialmente mejoraba la experiencia inmersiva en títulos como Majora’s Mask .

En un análisis de video, el creador de contenido Skawo destacó que el código de Majora’s Mask alberga soporte para este sistema de reconocimiento de voz. Esta característica, aunque oculta, se puede reactivar. Curiosamente, se programaron cinco acciones distintas para corresponderse con los comandos de voz japoneses. Por ejemplo, decir «Hai Chiizu» («Di queso») activaba la cámara del juego, mientras que «Miruku» («Leche») permitía a los jugadores llenar una botella de leche vacía cuando estaban cerca de una vaca. Otro comando, «Atonanjikan» («¿Cuántas horas quedan?»), funciona como una cuenta regresiva cuando los jugadores están al lado de una piedra de chismes.

Se revelan seis comandos de voz planificados para Majora’s Mask

  • “Hai Chiizu” (“Di queso”) – Activa la cámara para tomar una fotografía.
  • “Miruku” (“Leche”) – Llena una botella de leche vacía cuando está cerca de una vaca.
  • “Atonanjikan” (“¿Cuántas horas quedan?”) – Revela el tiempo que queda antes de que la luna se estrelle cuando está cerca de una Piedra del Cotilleo.
  • “Okirou” (“Despierta”) – Omite la Sonata del Despertar para despertar a los scrubs instantáneamente.
  • “Haiya”: usa una de las zanahorias de Epona mientras conduces para acelerar.
  • “Osuwari” (“Siéntate”) – No funcional; probablemente destinado a los perros dentro del juego.

El comando “Okirou” habría permitido a los jugadores saltarse la Sonata del Despertar y despertar directamente a los scrubs. Además, decir “Haiya” mientras se está montado en Epona activaría un aumento de velocidad. Un sexto comando, “Osuwari”, destinado a sentarse, permanece inactivo en el código del juego, posiblemente para interacciones con perros dentro del juego.

¡Hola, Pikachu!
¡Hola, Pikachu! Jugabilidad
Enlace en Clock Town
Ilustración de la Máscara de Majora
Link usando magia con su máscara

Curiosamente, el micrófono de N64 solo se utilizó por completo en un par de títulos: Hey You, Pikachu!, donde los jugadores interactuaban vocalmente con Pikachu, y Densha de Go! 2 Kōsoku-hen , exclusivo de Japón , que permitía a los jugadores anunciar paradas de trenes a los pasajeros del juego. Es un testimonio del potencial sin explotar de la tecnología de comandos de voz en los videojuegos durante esa era.

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