ESO의 크리에이티브 디렉터는 커뮤니티의 의견을 듣는 것이 게임을 더 좋게 만들었다고 말합니다.

ESO의 크리에이티브 디렉터는 커뮤니티의 의견을 듣는 것이 게임을 더 좋게 만들었다고 말합니다.

엘더스크롤 온라인 글로벌 공개를 앞두고 게임의 크리에이티브 디렉터인 리차드 램버트(Richard Lambert)가 지난 20년간 게임의 변화에 ​​대해 이야기하는 시간을 가졌습니다. 지난 10년 동안 많은 일을 이뤄낸 공로를 커뮤니티에 감사드립니다.

The Elder Scrolls Online출시가 순조롭게 이루어지지 않았습니다. 영역 간 단계적 문제, 구독 모델이 중단되기 전에 하위 지불 문제가 있었습니다. 그리고 전체 게임 내 경제 위기.

하지만 게임이 출시된 지 10년이 된 지금은 플레이어 경험이 매우 다릅니다. 다양한 전투 개편, 무한 기록 보관소와 같은 심층 던전 콘텐츠 추가, PvP 콘텐츠, 다양한 외형 옵션이 추가되었습니다. 오늘날 ESO는 출시 당시와 거의 완전히 다른 게임입니다.

ESO의 크리에이티브 디렉터인 Rich Lambert에 따르면 이러한 많은 변화는 개발팀이 “커뮤니티의 의견을 경청”했기 때문에 발생했습니다.

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ZeniMax 온라인 스튜디오

Elder Scrolls Online은 2014년 출시 이후 많은 발전을 이루었습니다.

ESO의 첫 10년을 설명하면서 Lambert는 이 기간을 “우리가 만들고자 하는 것이 도대체 무엇인지 파악”하는 동시에 플레이어가 게임에서 원하는 것이 무엇인지 알아내려는 노력으로 특징지었습니다.

Lambert는 ESO가 게임 커뮤니티에 출시된 이후 보여준 획기적인 변화와 개선을 인정합니다.

“ESO는 2014년과 매우 다릅니다.”라고 그는 말했습니다. “커뮤니티가 무엇을 원하는지 듣고 이에 집중했기 때문에 많은 일이 일어났습니다.”

그리고 그는 ZeniMax Online Studios 팀이 계속해서 그렇게 하기를 원한다고 강조했습니다.

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이제 게임의 다음 챕터인 Gold Road가 향후 10년을 위한 무대를 마련하고 있습니다.

ESO의 향후 10년에 대해 말하면서 Lambert는 팀이 얼마나 많은 것을 배웠는지 인정했습니다.

“이제 우리는 어느 정도 알고 있다고 생각합니다. 우리는 그것을 이해하고 있으며, 우리의 초점은 기술, 접근성, 그리고 플레이어가 세상에 몰입할 수 있는 콘텐츠를 지속적으로 구축하는 것입니다.”

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