동물의 숲: 새로운 지평선은 전 세계적으로 가장 많이 팔리는 비디오 게임 중 하나이지만, 불행히도 제작 시스템에서 가장 지루한 요소 중 하나를 특징으로 합니다. 이 게임은 플레이어가 주변 환경에서 수집한 자원으로 아이템을 만들도록 장려하는 실습적 접근 방식을 장려하지만, 동시에 플레이어가 아이템을 제작할 때마다 견뎌야 하는 짜증나는 애니메이션을 부과합니다 . 이 느린 속도의 DIY 제작 메커니즘은 금세 좌절의 원천이 됩니다.
아이템 수집 및 제작 프레임워크를 활용하는 다른 많은 게임과 달리 New Horizons의 시스템은 특히 성가신 것으로 두드러진다 . 플레이어가 단일 프로세스에서 여러 유닛 제작을 생산할 수 있도록 하는 대신, 이 게임은 필요한 양에 관계없이 매번 동일한 제작 단계를 반복해야 한다. 개발자가 New Horizons에서 이러한 단점을 해결하기에는 너무 늦었을 수 있지만, Animal Crossing의 향후 작품에서는 향상된 삶의 질 기능을 통합하면 큰 이점을 얻을 수 있을 것이다.
좌절을 만드는 것에 대한 자세한 살펴보기
크래프팅: 반복의 순환
DIY 레시피는 Animal Crossing: New Horizons 게임 플레이에 필수적입니다 . 플레이어는 나무, 바위에서 자원을 모으고 마을 사람과 상호 작용하여 가구에서 음식, 심지어 옷에 이르기까지 다양한 아이템을 조립하는 등 주변 환경과 상호 작용합니다. 마을 사람에게 선물받거나 풍선 선물에서 얻은 새로운 레시피가 정기적으로 나타나며 섬을 개인화하고 장식하는 데 중요한 역할을 합니다.
탐내는 5성 섬 등급을 얻으려면 플레이어는 일정 수의 DIY 장식을 통합해야 합니다 . 따라서 다양한 제작 아이템을 만들고 축적하는 것이 중요합니다. 게임 내에서 제작의 중요성을 감안할 때 이 활동을 용이하게 하기 위해 간소화되고 효율적인 시스템을 기대할 것입니다. 그러나 Animal Crossing: New Horizons 의 현실 은 제작 과정이 번거롭고 시간이 많이 걸린다는 것입니다.
플레이어가 아이템을 만들고 싶을 때마다(단순한 의자든 더 정교한 가구든) 제작 메뉴를 탐색하고 애니메이션을 기다린 다음 대화와 함께 아이템을 받아야 합니다. 낚시 미끼와 같이 여러 아이템을 만드는 작업을 맡은 사람들에게 이 경험은 좌절스러울 정도로 반복적이어서 제작 메커니즘에 피로감을 느끼게 됩니다.
개선 기회
사소한 번거로움도 시간이 지나면서 더 커진다
일괄 제작 기능을 도입하면 게임 출시 직후나 첫 번째 주요 업데이트 중에 게임 플레이 경험이 크게 향상될 수 있었습니다. 안타깝게도 이것이 New Horizons에서 유일하게 빠진 삶의 질 향상 기능이 아닙니다 . 플레이어가 건설할 수 있는 다리와 경사로의 수에 대한 제한과 같은 추가적인 사소한 불편함은 섬을 정리하는 데 많은 시간을 투자하는 헌신적인 플레이어를 좌절시키는 경향이 있습니다.
출시가 2020년 3월로 연기된 이후, Animal Crossing: New Horizons의 가장 최근 공식 업데이트는 2021년 11월에 이루어졌습니다 . 이 확장된 개발 단계는 플레이어에게 게임이 세련된 제품을 특징으로 한다는 인상을 남겼습니다. 그러나 필수적인 게임플레이 메커니즘 내의 지속적인 문제는 제작 시스템이 출시 전에 적절한 주의와 연마를 받았는지에 대한 우려를 불러일으킵니다.
향후 타이틀의 향상된 기능 옹호
더욱 큰 즐거움을 위한 간소화된 프로세스
New Horizons에서 이러한 문제를 바로잡을 기회는 지났지만, 다음 Animal Crossing 타이틀에서 우선시해야 할 기능에 대한 사례 연구 역할을 합니다 . 제작이 핵심 메커니즘으로 남아 있다면, 향후 게임에는 자주 사용하는 아이템에 대한 일괄 제작 옵션이 통합되어야 합니다. 아무도 곧 소비할 아이템을 위해 같은 긴 애니메이션을 여러 번 보는 것을 좋아하지 않습니다.
플레이어 경험에 내재된 반복성은 친구의 섬을 방문하거나 소모품을 제작하는 것과 같은 수많은 게임플레이 기능과의 상호 작용에서 비롯되며, 이 모든 것은 과도한 대화와 긴 프로세스로 인해 방해를 받습니다. Animal Crossing: New Horizons의 발자취를 따라 다음 작품이 개발됨에 따라 개발자는 이러한 반복적인 요소를 최소화하여 오랜 플레이어에게 더 매끄럽고 즐거운 경험을 보장하는 것이 중요합니다.
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