개요
- 패스 오브 엑자일 2에서는 WASD 이동과 일시 정지 기능이 도입되어 게임플레이 경험이 크게 풍부해졌습니다.
- 이 WASD 동작은 원거리 직업을 사용하는 PC 사용자에게 특히 유익하며, 공격이나 시전 중에 후방 이동을 용이하게 해줍니다.
- 솔로 모드든 협동 모드든 게임을 일시 정지할 수 있는 기능은 플레이어의 편의성을 크게 향상시킵니다.
Path of Exile 2는 현재 번창하고 있으며, 휴가 시즌 동안 Steam 플레이어 수가 약간 감소한 가운데서도 그렇습니다. 플레이어 기반은 여전히 견고하며, 330,000명 이상의 동시 사용자를 유지하고 있습니다. 2025년 내내 일련의 패치가 예상되며, 이 게임은 게임 플레이의 역학과 기존 메타를 더욱 바꿀 수 있는 새로운 기능을 도입할 수 있습니다. 새로운 클래스, 스킬, 무기 유형이 등장하면서 Path of Exile 2는 여러 가지 핵심 측면에서 전작과 차별화를 이루며, 특히 첫날부터 플레이어의 삶의 질을 개선하는 두 가지 기본적인 게임 플레이 혁신이 특징입니다.
PC 플레이어가 Path of Exile 2에서 WASD 이동을 받아들여야 하는 이유
언뜻 보기에 액션 RPG에 WASD 동작을 통합하는 것은 색다른 것처럼 보일 수 있습니다. 특히 전통적인 마우스와 키보드 컨트롤이 표준이었기 때문입니다. 그러나 이 혁신적인 추가 기능은 상당한 이점을 제공합니다. 플레이어가 주문이나 공격을 실행하는 동안 뒤로 이동할 수 있게 해주는데, 마우스와 키보드 설정만 사용하면 더 어려운 것으로 입증되었습니다. 플레이어는 일반적으로 공격을 잠시 멈추고 위치를 변경해야 하는데, WASD 동작은 이 한계를 능숙하게 극복합니다.
이 기능에 처음에 어려움을 겪었던 경쟁사인 Diablo 4와 달리 Path of Exile 2는 WASD로 바로 시작합니다. 이 접근 방식은 종종 마우스와 키보드에 대한 이 장르의 역사적 의존성으로 인해 간과됩니다. 그럼에도 불구하고 Path of Exile 2의 대부분 스킬은 이동 중에도 활성화할 수 있으므로 이러한 유연성은 Sorceress와 같은 원거리 클래스에 초점을 맞춘 빌드를 최적화하는 플레이어에게 특히 유리합니다. 캐스팅하는 동안 뒤로 이동할 수 있으므로 플레이어는 위험에 정면으로 돌진하는 대신 적과 더 안전한 거리를 유지할 수 있습니다. Warrior와 Monk와 같은 근접 캐릭터는 이 기능이 덜 중요하다고 생각할 수 있지만 여전히 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.
Path of Exile 2의 일시 정지 기능: 주요 개선
Path of Exile 2의 두드러진 특징 중 하나는 모든 플랫폼에서 언제든지 게임을 일시 정지할 수 있다는 것입니다. 플레이어는 세 가지 다른 방법을 통해 이를 수행할 수 있습니다. 옵션을 선택하지 않고 게임 메뉴에 액세스하거나, 맵 키를 누르거나, 스킬 트리 키를 선택합니다. 이 기능은 삶의 질을 크게 향상시켜 게이머가 시간 제한 이벤트나 적의 공격으로 인한 실패 위험 없이 액션에서 벗어날 수 있게 해줍니다. 게다가 보스와의 전투 중에 플레이어가 다가올 공격을 평가하고 그에 따라 전략을 수립하기 위해 일시 정지할 수 있으므로 중요한 통찰력을 제공할 수 있습니다.
협력 플레이의 경우 일시 정지는 팀 노력이며, 파티의 모든 구성원이 일시 정지 메커니즘 중 하나를 사용해야 합니다. 여기에는 어느 정도 팀워크가 필요하지만, 실행하는 것은 간단하여 게임 내에서 또 다른 중요한 삶의 질 기능을 보여줍니다.
보스 전투 중에 이 기능을 사용하지 않으려는 플레이어조차도 다른 맥락에서 유리하다는 것을 알게 될 것입니다. 예를 들어, 맵이나 수동 스킬 트리를 통해 트리거된 일시 정지 사이에 플레이어는 인벤토리를 검토하고 실시간 조우에서 더 나은 성능을 위해 지원 보석을 교체하는 것과 같이 스킬을 수정할 수 있습니다. 하드코어 플레이어가 종종 로그아웃 매크로를 사용하는 게임에서 일시 정지라는 자연스러운 옵션은 매력적인 변화를 제공합니다. 엄청난 유용성에도 불구하고 이 기능은 게임의 홍보 자료에서 철저히 강조되지 않아 필수적이지만 과소평가된 추가 기능이 되었습니다.
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