
둠: 더 다크 에이지는 2025년 가장 기대되는 게임 중 하나로 자리매김하고 있으며, 5월 15일 출시 예정입니다.출시에 대한 기대감은 뜨겁지만, 저는 약간의 의구심을 품고 있습니다.2016년에 출시된 둠은 현대 슈팅 게임의 정점으로 손꼽히지만, 후속작인 둠 이터널은 기대에 미치지 못했습니다.첫 플레이는 매우 흥미로웠지만, 시간이 지나면서 게임플레이 구조의 특정 결함 때문에 기대감이 시들해졌습니다.
둠 이터널의 게임플레이 루프는 장기적인 몰입도가 낮았는데, 둠: 다크 에이지는 이러한 문제를 해결해야 비슷한 운명을 피할 수 있습니다.클래식 둠 의 시대를 초월 하는 매력과는 달리, 저는 마지막 확장팩 이후 둠 이터널에서 거리를 두게 되었습니다.곧 출시될 게임의 프리뷰가 제 관심을 끌었지만, 이러한 근본적인 게임플레이 문제를 해결하는 것이 둠 이터널의 성공을 위해 매우 중요합니다.
Doom Eternal의 제한 사항 문제
핵심 역학을 지나치게 복잡하게 만들기



클래식 둠 스타일의 매력적인 1인칭 슈팅 게임을 만드는 데는 맵, 무기, 그리고 적 디자인 이라는 세 가지 기본 요소가 필수적입니다.많은 게임들이 이러한 요소들을 훌륭하게 구현하고 있는데, 특히 Serious Sam 은 다양한 도전 과제를 해결하기 위해 역동적인 무기 전환을 강조합니다.그러나 Doom Eternal은 자연스러운 무기 전환 경험을 제공하지 못했습니다.
게임의 탄약 부족은 유연한 전투 메커니즘을 저해하여, 플레이어가 현재 위협에 맞지 않는 무기를 사용할 수밖에 없게 만듭니다.클래식 둠 이나 시리어스 샘 처럼 상황에 따라 직관적으로 무기를 교체하는 것과 달리, 둠 이터널은 특정 무기 사용을 요구하여 전투의 흥미를 떨어뜨립니다.플레이어가 둠 이터널에 익숙해질수록, 아이러니하게도 메커니즘을 숙달할수록 더욱 지루한 경험을 하게 됩니다.
실력이 향상될수록 Doom Eternal의 즐거움은 감소합니다.
반복되는 경험

반복적인 게임 플레이를 보여주는 고대 신 파트 2 DLC의 시작 부분은 플레이어에게 게임플레이 방식을 최적화하는 방법을 명확하게 알려주며, 글로리 킬, 플레임 벨치, 체인쏘 메커니즘의 중요성을 강조합니다.이러한 요소들은 흥미롭지만, 재사용 대기시간 타이머의 영향을 받아 플레이어가 전투에서 따라야 하는 루틴이 됩니다.이러한 사이클을 반복적으로 반복하면 기계적이고 예측 가능한 플레이 스타일로 이어져 전투의 스릴을 더하는 즉흥성이 사라집니다.
반면, 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 닌자 가이덴 2는 플레이할 때마다 새로운 경험을 선사하며 전투의 몰입도를 높입니다.둠 이터널은 모든 전투가 똑같아 보이는 단조로움으로 인해 게임의 전반적인 매력을 떨어뜨립니다.좋은 게임은 플레이어가 실력을 키울수록 경험을 향상시켜야 하며, 이는 둠: 다크 에이지가 혁신해야 할 핵심적인 부분입니다.
둠: 암흑 시대는 지속적인 즐거움을 제공해야 한다
장기적인 재미 향상
둠 이터널의 첫 스릴은 부인할 수 없었습니다.탐험과 비밀 사냥이 매력적인 경험을 선사했기 때문입니다.하지만 다시 플레이하고 싶은 마음은 거의 없습니다.둠: 다크 에이지가 팬들의 마음을 사로잡으려면 시간이 지나도 그 매력을 유지해야 합니다.클래식 둠이 30년이 지난 지금도 여전히 인기를 누리고 있다는 것은 여전히 참신하고 뛰어난 게임플레이를 보여준다는 것을 의미합니다.
모딩 커뮤니티의 지속적인 지원이 게임의 장수에 기여하고 있지만, 핵심 게임플레이 또한 탄탄해야 합니다.최근 공개된 둠: 다크 에이지 공식 트레일러 2는 인상적인 비주얼과 디자인으로 새로운 기대감을 불러일으켰으며, 현세대 콘솔의 한계를 뛰어넘었습니다.하지만 과거 이터널 트레일러를 본 경험은 저에게는 다소 조심스러운 부분입니다.둠: 다크 에이지가 전투 메커니즘을 성공적으로 개선했는지 는 출시 후에야 알 수 있을 것입니다.
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