전 CoD 개발자는 Activision의 SBMM 설명에 “bullsh*t” 주장이 포함되어 있음을 제안

전 CoD 개발자는 Activision의 SBMM 설명에 “bullsh*t” 주장이 포함되어 있음을 제안

전직 Call of Duty 개발자는 매치메이킹 프로세스, 특히 기술 기반 매치메이킹에 대해 이야기한 최근 게시물에서 회사가 제기한 일부 주장에 대해 “불쌍합니다”라고 말했습니다.

1월 29일, Call of Duty 팀은 COD의 매치메이킹 시스템을 설명하고 플레이어를 매치에 배치할 때 무엇보다도 핑과 연결의 중요성을 자세히 설명하는 긴 블로그 게시물을 발표했습니다.

물론, 대부분의 플레이어가 찾고 있던 핵심 중 하나는 플레이어 스킬이 매치메이킹에 미치는 영향이었습니다. 즉, SBMM은 매우 좋은 플레이어부터 매우 나쁜 플레이어까지 다양한 혼합이 아닌 유사한 능력을 갖춘 플레이어가 서로 대결하는 것입니다.

수년간의 질문 끝에 처음으로 COD 개발자는 마침내 기술과 플레이어 성과가 실제로 매치메이킹 과정에서 고려되는 변수임을 인정하면서 답변했습니다.

블로그 에서 눈에 띄는 핵심 부분 중 하나는 다음과 같습니다. “Call of Duty는 역사적으로 매치 메이킹 프로세스의 일부로 플레이어 성과를 다른 요소들 중에서 고려했습니다. 이 분야에 대한 우리의 작업은 Call of Duty 4: Modern Warfare(2007)부터 시작됩니다.”

SBMM이 초창기부터 COD에 있었다는 제안과 함께 많은 플레이어는 수년에 걸쳐 어느 정도 변경되었는지 의문을 제기했습니다. 한 전직 개발자는 완전히 “황소 **가 아니다”라고 제안했습니다.

브라이언 브라이트(Brian Bright)는 해당 주제에 대한 소셜 미디어 게시물에 답글로 두 개의 이모티콘을 보내 해당 내용이 전적으로 사실이 아님을 시사했습니다.

Bright는 Infinity Ward의 전 수석 디자이너였으며 Modern Warfare 3(2011)부터 2019년 Modern Warfare까지 Call of Duty에서 어느 정도 작업했습니다.

Bright는 자신의 의견을 전혀 확장하지 않았지만 많은 사람들은 이를 SBMM이 개발자가 제안하는 것만큼 오래된 게임 메커니즘이 아니라는 증거로 받아들였습니다.

Call of Duty 플레이어는 이 상황을 누구를 믿어야 할지 확신하지 못하기 때문에 확실히 작업에 스패너를 던졌습니다. 그러나 과거에 SBMM이 어떻게 작동했는지에 관계없이 조만간 이를 제거하지 않을 것이라는 점은 분명합니다. .

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