Fallout 76은 2018년 11월에 처음 게임 시장에 출시된 이후로 상당히 진화했습니다. 이 게임은 지속적인 업데이트를 통해 새로운 비플레이어블 캐릭터(NPC), 매력적인 퀘스트라인, 다양한 무기, 볼트 레이드, 확장된 게임 맵, 플레이어를 Fallout 세계관 내의 소중한 설정으로 이동시키는 흥미진진한 탐험을 선보였습니다. 최근의 Gleaming Depths 업데이트는 멀티스테이지 레이드를 공개하고 완료 시 플레이어에게 탐내는 4성 전설 장비를 보상하여 경험을 더욱 풍부하게 했습니다.
그러나 Fallout 76의 개발 여정은 여전히 진행 중입니다. Game Rant는 최근 2019년부터 이 프로젝트에 필수적인 역할을 해온 게임 제작 디렉터인 빌 라코스테와 심도 있는 논의를 가졌습니다. 지난 5년 동안 라코스테와 그의 헌신적인 팀은 인상적인 범위의 기능을 구현했으며 오랫동안 기다려온 옵션인 구울로 플레이할 수 있는 기능을 도입할 준비가 되었습니다. 다음 대본은 명확성과 간결성을 위해 편집되었습니다.
플레이어 경험 향상: 구울에 대한 헌신
질문: 구울로 플레이할 때 플레이어는 어떤 독특한 특징을 기대할 수 있나요?
A: 눈에 띄는 측면 중 하나는 확실히 Glow 미터로, 구울이 방사선을 이용해 능력을 강화할 수 있게 해줍니다. 이 방사선 사용은 핵심적이며, 독특한 전투 기술을 가능하게 합니다. 또한, Feral 미터가 있는데, 이는 배고픔과 갈증을 대체하여 이를 관리하기 위해 Chems와 방사성 음식을 사용해야 합니다. 이 기능과 관련된 여러 가지 수정 사항과 흥미로운 특전이 있습니다.
질문: 글로우 미터와 관련된 가장 좋아하는 기술을 공유해 주시겠습니까?
A: 흥미롭게도, 프리알파 단계에 있기 때문에 아직은 가장 좋아하는 것을 정하지 못했습니다. 그러나 근접 공격 데미지, 원거리 공격 데미지를 높이고 글로우 재생을 강화하는 다양한 능력을 개발하고 있습니다. 현재 캐릭터에 대한 다양한 로드아웃을 모색하고 있습니다. 개인적으로 저는 Bloody 캐릭터가 있는데, 그 플레이 스타일을 Ghoul 게임플레이에 맞게 조정해야 할 겁니다. 우리 팀뿐만 아니라 커뮤니티에서도 전략을 발견할 수 있다는 기대는 신나는 일입니다. 플레이어들은 게임을 매우 잘 알고 있거든요!
질문: 레이드나 작전에서 구울 메커니즘을 테스트하기 시작했나요?
A: 아직 광범위하게는 아닙니다. 하지만 팀으로서 우리는 구울 플레이스타일에 대한 경험을 막 시작하고 있습니다. 레이드와 일상 작전 중에 이를 평가할 것이고, 구울이 뛰어난 시나리오가 분명히 있습니다. 특히 Rad Rumble과 같이 자원을 쉽게 수집할 수 있는 이벤트에서 말입니다. 플레이어 기반에 새로운 시스템을 도입하는 과정이기 때문에 우리에게도 새로운 흥미로운 과정입니다.
질문: 팀은 특히 새로운 기능을 탑재한 개발 과정을 즐기고 있나요?
A: 물론입니다! Fallout 76의 미래에 대한 우리의 열정은 뚜렷합니다. 특히 플레이어 구울 시스템에 대한 열정이요. 우리는 이 경험이 진짜처럼 느껴지기를 바랍니다. 단순히 외형적 의상으로 시작하면 구울의 본질을 반영하지 못할 것입니다. 우리는 황무지에서 생존하는 주제와 공명하는 진정으로 몰입적인 경험을 제공하고자 하며, 저는 우리가 그 목표를 효과적으로 달성하고 있다고 믿습니다.
Fallout 76 커뮤니티의 영향
질문: 기억에 남는 커뮤니티 활동이 있나요?
A: 제가 가장 좋아하는 것 중 하나는 Chad: Fallout 76 팟캐스트의 이니셔티브입니다. 특히 Ken Vigue의 팀과 Wreck It Renee와 같은 스트리머가 St. Jude Children’s Hospital을 위한 기금을 모으는 Fallout For Hope 이벤트에서 한 것입니다. Fallout Day(10월 23일)에 게임 내에서 공동으로 플로트 퍼레이드를 디자인하는 그들의 능력은 우리 커뮤니티의 힘을 보여줍니다. 우리 모두를 하나로 묶는 즐거운 행사입니다.
질문: 웨이스트랜더스에 합류한 이후, 가장 좋아하는 프로젝트는 무엇이었나요?
A: 저는 Wastelanders가 게임의 진화에서 분수령이 되었다고 생각합니다. 이 확장팩 이전에 플레이어는 단말기와 홀로테이프를 통해 애팔래치아의 역사를 배웠지만 Wastelanders는 그 배경에 다시 생명을 불어넣었습니다. 그것은 모든 후속 업데이트의 벤치마크를 설정했고 게임의 스토리텔링과 참여에 큰 영향을 미쳤습니다.
Fallout의 유산에 대한 Bill LaCoste의 통찰력
질문: Fallout 76에 참여하면서 이룬 업적 중 가장 자랑스러운 것은 무엇입니까?
A: 제 자부심은 개인적인 업적보다는 우리 팀이 함께 이룬 업적에 더 가깝습니다. 협업은 저희 프로세스의 핵심이며, 게임 플레이와 내부 운영을 개선하기 위한 방법을 플레이테스트하고 탐구합니다. 저는 특히 공개 팀과 지역 약탈과 같은 중요한 기능을 자랑스럽게 생각하지만, 저에게 가장 두드러지는 것은 커뮤니티 피드백에 의해 주도되는 집단적 노력과 진화입니다.
질문: 기회가 주어진다면 베데스다의 어떤 프로젝트에 참여하고 싶나요?
A: 의심할 여지 없이 Fallout입니다. 제 여정은 Fallout 1에서 시작되었는데, 처음 출시되었을 때 제 관심을 사로잡았습니다. Fallout 3의 몰입감 넘치는 세계를 경험하는 것은 기념비적이었습니다. 생생한 3D 풍경으로 발을 들여놓는 것은 변화를 가져왔고, 그 “나가는” 순간은 저에게 항상 Bethesda 게임에서 상징적이었습니다.
질문: 베데스다 게임의 세계를 탐험할 때 가장 좋아하는 순간이 있나요?
A: 제 경우에는 Fallout 3에서 숨 막힐 듯한 경치에 처음 발을 내디딜 때입니다. 마음대로 탐험할 수 있는 자유는 정말 놀라웠습니다.
답글 남기기