Archetype Entertainment 가 1년의 기다림 끝에 마침내 오랫동안 기대했던 SF RPG Exodus 의 게임플레이 트레일러를 공개했습니다. 많은 전 BioWare 멤버로 구성된 개발팀은 3인칭 관점, 세련된 그래픽, 외계 적에 대한 사격과 근접 전투의 조합 덕분에 Mass Effect 시리즈 팬들에게 틀림없이 공감을 불러일으킬 게임을 만들어냈습니다. 어떤 요소는 Mass Effect: Andromeda 의 미학과 게임플레이를 반영할 수 있지만 Exodus는 새롭고 매력적인 기능을 선보일 것을 약속합니다.
이 스토리는 위험한 외계 은하계에서 인류가 생존을 위해 벌이는 투쟁, 강력한 적과 싸우는 데 필수적인 잃어버린 기술을 되찾기 위한 탐구에 초점을 맞춥니다. 이 예고편은 극적인 총격전과 갑옷을 입은 회색곰과 같은 특이한 적과의 만남을 포함한 가슴 뛰는 액션 시퀀스를 선보이며, 게임 경험에 독특한 보스와 같은 도전을 제공합니다. Exodus는 혼잡한 SF RPG 분야에서 강력한 경쟁자가 될 준비가 되었지만, 틈새 시장을 개척할 수 있는 능력은 아직 결정되지 않았습니다.
Exodus 게임플레이 트레일러, 새로운 모습을 선보이다
Exodus가 인상적인 게임 플레이 쇼케이스를 선보이다
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Exodus의 최근 게임플레이 트레일러는 외계인 적에 대한 스릴 넘치는 3인칭 전투를 선보이며, 향상된 탐험을 위한 갈고리와 같은 흥미로운 메커니즘을 통합합니다. 트레일러의 많은 측면은 Mass Effect 시리즈 로 돌아가며 , 특히 전투 메커니즘과 캐릭터 이동성에서 영적 친밀감을 암시합니다. 그러나 영감은 분명하지만 개발자들은 그들만의 고유한 길을 개척하고자 합니다.
플레이어는 그래플링 후크를 사용하여 움직임과 전투 전략을 풍부하게 할 수 있는 사용자 지정 가능한 주인공인 주노 의 신발을 신게 됩니다 . 중요한 점은 스토리가 플레이어의 결정을 통해 진화할 것으로 예상되며, 개발자의 대화형 내러티브 요소에 대한 헌신을 강화하여 궁극적으로 확장된 타임라인에서 인류의 운명을 결정합니다.
줄거리는 위험한 외계 은하계에서 전개되는데, 인류는 죽어가는 지구를 버리고 살아남기 위해 고군분투하며, 인간의 존재에 중대한 위협을 가하는 신비한 존재인 억압적인 셀레스 티얼과 싸우기 위해 고대 기술을 찾습니다. 이 게임은 플레이어의 참여에 더 많은 깊이를 더하는 로맨스로 발전할 수 있는 강력한 동반자 관계를 암시합니다. Exodus가 아직 개발 초기 단계라는 점을 감안할 때 최종 제품은 상당한 변형을 겪을 수 있습니다.
Exodus에서 Mass Effect의 유사점 탐구
엑소더스는 안드로메다의 유산을 이어갈 것으로 보인다
Exodus와 Mass Effect 프랜차이즈의 시각적 및 게임플레이 유사성은 의도적인 것입니다. 크리에이티브 디렉터 James Ohlen 의 지도 아래 Archetype Entertainment의 팀에는 Baldur’s Gate 및 Knights of the Old Republic 와 같은 상징적인 타이틀에 크게 기여한 많은 전 BioWare 베테랑이 포함됩니다 . 이 혈통은 예고편에서 제시된 공감되는 게임플레이 기능을 설명하는 데 도움이 됩니다.
Exodus는 전작과 유사한 3인칭 관점을 채택하여 몰입감 넘치는 게임 플레이를 촉진합니다. Juno의 움직임은 Andromeda의 Ryder의 움직임과 놀라울 정도로 일치하여 원거리 사격과 근접 전투를 혼합한 빠른 속도의 액션을 보완합니다. 흥미로운 포함 사항은 과거 BioWare 혁신을 연상시키는 Omni-Blade의 사용입니다.
드류 카피신과 채드 로버트슨을 비롯한 BioWare의 유명 작가와 개발자들이 전문 지식을 바탕으로 성공적인 RPG의 특징인 내러티브 깊이와 캐릭터 개발을 보장합니다.
미적 유사점도 주목할 만하며, 미래적 건축과 유명한 우주를 연상시키는 일관된 색상 팔레트가 있습니다. 대화는 스토리텔링과 관계에 초점을 맞춘 것을 암시하는데, 이는 Ohlen의 이전 프로젝트에 깊이 뿌리를 둔 특성으로, 캐릭터 상호 작용과 내러티브 깊이가 게임에서 중요한 역할을 할 것임을 시사합니다.
게다가, 강력한 외계 존재에 직면한 황폐해진 세상에서 인류가 탈출한다는 포괄적인 주제는 Mass Effect 이야기의 본질을 반영합니다. 독특함을 추구하면서도, 예고편은 Exodus가 뛰어난 우주 오페라 메커니즘에 익숙한 개발자들이 만든 정신적 후속작이 될 수 있음을 보여줍니다.
엑소더스가 매스 이펙트와 차별화될 수 있을까?
크리에이티브 경연대회
Mass Effect와의 눈에 띄는 유사점은 흥분을 불러일으킬 수 있지만, Exodus가 자체 정체성을 확립하려고 노력하면서 과제를 제시하기도 합니다. 노련한 개발자의 존재는 이 야망을 증가시키거나 방해할 수 있지만, 여전히 명확한 구분을 할 수 있습니다.
그래플링 후크 와 같은 메커니즘의 도입은 Mass Effect의 보다 전통적인 움직임 스타일과 Andromeda의 제트팩 의존성에서 벗어나 역동적이고 민첩한 게임 플레이를 가능하게 하는 중요한 진전을 나타냅니다. 또한 제안된 시간 지연 기능은 플레이어의 주도권을 혁신하여 스토리 방향에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 이전 시리즈와 크게 다릅니다.
Celestials 라는 이름의 적대자들은 인류에 뿌리를 둔 기원을 암시하며, 우리의 진화 여정과 역사적 선택의 복잡성을 둘러싼 탐험적 서사에 대한 길을 열어줍니다. 이러한 주제적 접근 방식은 Exodus가 표준 외계인 침략 이야기와 차별화되는 데 도움이 될 수 있으며, 플레이어를 인류의 과거에 대한 철학적 탐구로 끌어들이는 더욱 심오한 서사를 제공합니다. 이 게임의 개발자는 특히 Andromeda의 덜 호의적으로 받아들여진 요소에 대한 피드백을 통합할 수 있다면 혁신적이고 Mass Effect와 다른 경험을 만들어낼 수 있는 중요한 기회를 가지고 있습니다.
궁극적으로 Exodus의 성공은 개발자가 이러한 독특한 게임플레이 기능을 응집력 있는 경험으로 엮어낼 수 있는 능력에 달려 있습니다. Exodus는 혁신적인 메커니즘과 심오한 스토리텔링을 강조함으로써 단순히 Mass Effect 유산의 후손이 아니라 SF RPG 장르의 중요한 진입작으로 인정받기를 열망합니다 . 앞으로 충분한 개발 시간이 있는 Archetype Entertainment는 비전을 다듬고 새로운 게임 경험을 제공할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.
출처: Exodus/YouTube
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