D&D에서 오크에 대한 논란의 여지가 있는 변화 설명

D&D에서 오크에 대한 논란의 여지가 있는 변화 설명

오크는 종종 다양한 판타지 서사에서 일차원적 적대자 역할로 전락해 왔습니다. 그러나 다가올 Dungeons & Dragons 개정판은 이러한 고정관념을 재정의하는 것을 목표로 합니다. 판타지 애호가들은 이 장르가 때때로 혁신의 부족에 희생될 수 있다는 것을 알고 있습니다. 많은 창작자들은 여전히 ​​JRR Tolkien과 같은 초기 작가가 확립한 트로프에 의존합니다. 결과적으로 오크의 새로운 묘사와 같은 모든 수정은 일부 사람들에게 논란의 여지가 있거나 획기적인 것으로 인식될 수 있습니다.

중요한 점은 Dungeons & Dragons가 판타지에서 전통적으로 악당 종족의 묘사를 비판적으로 살펴본 최초의 작품은 아니라는 것입니다. 예를 들어, Terry Pratchett의 Discworld 시리즈, 특히 소설 Snuff는 독자들에게 고블린에 대한 편견적인 묘사를 재고하라고 촉구합니다. 지난 10년 동안 Dungeons & Dragons의 인기가 급증한 것을 감안할 때 Wizards of the Coast가 오크 묘사를 포함하여 게임의 특정 측면을 현대화하려는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

D&D 2024가 오크를 어떻게 변화시키고 있는가

D&D의 새로운 오크들은 모두 악당이 아니다

D&D 오크
D&D 오크 패밀리
D&D 오크 아트워크

2024년 던전앤드래곤 매뉴얼은 오크를 단순한 악당 이상으로, 지각이 있는 존재의 복잡한 종족 으로 묘사합니다 . 최신 플레이어 핸드북은 오크 가족을 소개하고 여행 중 보호 수단으로서의 오크의 힘을 강조하며, 오크를 공격적인 호전주의자로 묘사하는 전통적인 묘사와 극명하게 대조됩니다.

이러한 재구성은 판타지 종족이 표현되는 방식을 재고하려는 Dungeons & Dragons의 전반적인 이니셔티브와 일치합니다. “종족”이라는 용어는 이제 “종”으로 대체되었으며, 종족 소속보다 배경과 성격을 우선시하는 캐릭터 개발로의 전환을 알립니다. 이제 플레이어는 클래스와 배경을 결정한 후 종을 선택할 수 있으며, 캐릭터의 도덕성이 본질적으로 종족에 얽매이지 않는 환경을 조성합니다.

오크의 변화가 팬들을 갈라놓는 이유

던전앤드드래곤의 오크.

이러한 변화에 대한 수용을 이해하려면 판타지 미디어의 더 광범위한 풍경을 고려해야 합니다. 최근 몇 년 동안 많은 판타지 프랜차이즈가 다양한 인종에 대한 취급을 재평가하고 있으며, 특히 인종적 본질주의와 같은 현실 세계 문제에 대해 재평가하고 있습니다. 인종적 본질주의는 특정 인종이 본질적으로 생물학적으로 연결된 특성을 가지고 있다는 개념입니다. 이러한 인식을 바탕으로 Wizards of the Coast는 Dungeons & Dragons와 관련 프랜차이즈인 Magic: The Gathering에서 잠재적으로 해로운 고정관념을 적극적으로 제거 하려고 시도하고 있습니다.

그러나 모든 플레이어가 이러한 진화를 수용하는 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 게임이 실제 세계 종족에 대한 부정적인 태도를 영속시킬 수 있다는 생각에 저항하며, 동일한 비판적 렌즈가 허구 종족에 적용되어서는 안 된다고 생각합니다. 게다가, 플레이어 기반의 일부는 게임이 비정치적 감각을 유지하기를 원합니다. 그러나 문제가 있는 요소를 보존하려는 투쟁이 진정으로 무관심한 입장과 일치하지 않는다고 주장할 수 있습니다.

이러한 변화를 둘러싼 논쟁은 단순한 찬반 분류를 넘어 다층적입니다. 많은 플레이어는 이러한 요소의 변경과 게임 경험에 미치는 영향에 대해 다양한 감정을 경험합니다 . 플레이어가 어떤 입장을 취하든, 토론에는 장단점이 모두 포함되어 있다는 것을 인식하는 것이 중요합니다.

D&D 2024 오크의 장단점

D&D의 새로운 오크들은 대체로 좋은 것들입니다

던전앤드드래곤의 팔라딘과 마법사의 작품

Dungeons & Dragons는 다양한 플레이어 기반을 끌어들이며, 각자 게임에 참여하는 데 고유한 동기를 가지고 있습니다. 일부 플레이어는 내러티브와 전설에 몰두하는 반면, 다른 플레이어는 전투 메커니즘에 집중합니다. 후자의 그룹에게 오크는 역사적으로 던전을 채우는 단순한 적이었습니다. 더 미묘한 오크 묘사로의 전환은 게임 플레이에 대한 더 직접적인 접근 방식을 선호하는 사람들을 좌절시킬 수 있습니다.

Wargamer 에서 논의했듯이 , 이 변화의 효과성에 대한 회의론이 존재하며, 플레이어가 오크를 다른 생물로 대체하여 일회용 적대자로 사용할 수도 있다는 것을 시사합니다. 이는 단점으로 볼 수 있지만, 만남의 깊이를 늘려 캐릭터 개발에 대한 더 광범위한 기회를 나타낼 수도 있습니다.

내러티브 관점에서, 플레이어에게 적의 동기를 고려하도록 촉구하는 것은 던전 마스터(DM)가 더 풍부한 스토리를 만들도록 격려합니다. 오크로 동굴을 무심코 채우는 대신, DM은 갈등에 대한 의미 있는 이유를 숙고해야 하며, 잠재적으로 단순한 전투를 넘어서는 혁신적인 해결책으로 이어질 수 있습니다.

게임 플레이에 대한 이 변경 사항의 실제 영향은 매우 다양할 수 있습니다. 일부 플레이어는 이 업데이트 전에 오크를 복잡한 캐릭터로 다루어 전체 종족을 악마화하는 개념에 불편함을 느꼈습니다. 반대로 이러한 변경 사항에 반대하는 사람들은 여전히 ​​이를 무시하기로 선택할 수 있습니다. Dungeons & Dragons는 플레이어가 자신의 선호도에 따라 세계를 형성할 수 있도록 허용하기 때문입니다. 궁극적으로 이러한 업데이트의 의도는 더 큰 포용성을 촉진하는 것이며, 이는 칭찬할 만한 목표입니다.

출처: Wargamer

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다