Fallout 4 에서 플레이어가 연합할 수 있는 네 가지 주요 파벌 중에서 Institute는 가장 수수께끼 같고 종종 악의적이라고 여겨집니다. 이 지하 기술 관료 조직은 주로 “신스”라고 알려진 인간형 로봇을 사용하여 Commonwealth 황무지를 통제하고 감시하는 데 전념합니다. Institute에 가입하려는 플레이어조차도 게임의 초기 단계에서 주요 적대자로 작용한다는 사실을 무시할 수 없으며, 특히 유일한 생존자의 아들을 납치한 책임이 있습니다.
경고: 이 글에는 Fallout 4에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
Commonwealth 주민들에게 널리 두려워하고 악마화되었음에도 불구하고, Institute의 내부 작동과 역사적 배경은 여전히 대부분 알려지지 않았습니다. 이 게임은 Institute의 기원에 대한 제한적인 정보를 제공하며, 특히 첫 번째 막에서 조직의 비밀스러운 본질을 반영합니다. 그러나 이용 가능한 정보를 조각조각 모아서 플레이어는 대전 이전부터 Sole Survivor가 시설을 마주칠 때까지 Institute의 행동을 연대순으로 기록한 타임라인을 엿볼 수 있습니다.
전쟁 전 연구소의 기원
CIT의 부활
연구소의 뿌리는 지구를 황폐화시킨 대격변의 핵전쟁 이전으로 거슬러 올라가는데, 원래는 2077년 이전에 Commonwealth Institute of Technology 아래에 설립되었습니다. 실험용 원자로를 수용하는 지하 연구 시설로 설계되었으며, 황량한 위의 세계와 비교해 현저히 진보된 건축물을 자랑합니다. 공식적으로는 폭격 후 30년이 넘은 2110년에 설립되었으며, 원래 CIT 생존자의 후손들이 연구소의 깃발 아래 모였습니다.
새로 설립된 이 연구소의 사명은 한때 위에 있는 대학이 추구했던 과학적 발전을 영속시키는 것이었으며, 자율적인 행동과 일관된 언어가 가능한 합성 휴머노이드인 첫 번째 세대의 합성체를 개발하는 데 중점을 두었습니다 . 이러한 초기 합성체는 초보적이고 종종 로봇에 불과했지만, 연구소는 처음에 황무지 주민들이 지상에서 사회를 재건하려는 노력을 돕기 위해 이를 사용했습니다. 안타깝게도 이 협력은 오래가지 못했습니다.
황무지 주민들과의 초기 갈등
격리 및 제어
시간이 흐르면서 황무지 주민들 사이에서 연구소 과학자들에 대한 경계심과 경멸심이 커졌고, 이는 생활 조건과 우선순위의 차이에서 비롯되었습니다. 연구소는 점차 지상 세계와의 직접적인 상호 작용에서 거리를 두었고, 오로지 합성기로만 탐험하기로 했습니다. 이 전략은 그들을 방사능과 돌연변이 위협으로부터 보호했지만, 그들과 지상 거주자 사이에 뚜렷한 분열을 만들어 기존의 긴장을 악화시켰습니다.
처음에는 어느 정도 포괄적이었지만, 연구소는 결국 거의 완전히 자립하게 되었고, 대부분의 주민이 Fallout 4 당시 창립자의 후손이 되었습니다 .
다이아몬드 시티와 같은 정착지가 번성하기 시작하면서, 연구소는 방사선 저항성 작물을 개발하고 눈에 띄게 더 인간과 유사한 속성을 가진 2세대 신스를 만드는 것과 같은 자체 발전에 집중했습니다 . 이 기간은 연구소의 관점이 바뀌는 시기로, 그들은 연방의 주민들을 협력자로 덜 여기고 실험에서 조종할 대상으로 더 여기기 시작했습니다.
연구 우선순위가 이렇게 바뀌면서 지상에 사는 사람들은 연구소를 완전히 악마로 여기게 되었고, 비윤리적인 실험을 위해 과학자들에게 납치될 수 있다는 두려움이 널리 퍼졌습니다.
켈로그의 입문과 연구소의 새로운 단계
연구소의 유산을 정의하는 잔혹 행위
YouTube에서 시청
2200년이 다가오자, 연구소는 켈로그라는 악명 높은 용병을 데려왔는데 , 그는 커먼웰스 전역의 신스 요원들과 함께 무자비한 임무를 수행한 것으로 악명을 떨쳤다 . 그 후 수십 년 동안 신스 기술의 발전은 연구소의 악명을 강조하는 일련의 스캔들과 평행을 이루었다. 2229년의 브로큰 마스크 사건이라는 주요 사건은 다이아몬드 시티에서 신스가 반항하여 여러 사람이 사망한 후 진압되었다.
신문 Publick Occurrences에서 집중 보도한 이 사건은 플레이어들에게 상당한 주목을 받았습니다. 그러나 다른 여러 정착지에서도 제대로 작동하지 않는 합성 장치로 인해 끔찍한 일을 겪었으며, 특히 University Point에서 그러했습니다.
그 후 몇 년 동안 신스는 더 많은 폭력을 행사했는데, 여기에는 Commonwealth Provisional Government 학살 도 포함되는데 , 황무지에서 통치를 수립하려는 사람들이 신스 스파이에게 무자비하게 몰살당했습니다. 이 일련의 사건의 촉매는 유일한 생존자의 아들인 Shaun이 납치된 사건으로, 그의 DNA는 인간과 유사한 신스의 개발에 중요한 역할을 했습니다. 다른 잔혹 행위에 비해 덜 알려졌지만, 이 사건은 궁극적으로 게임의 내러티브를 위한 무대를 마련했습니다.
때때로 자율성을 갈구하는 신스의 부상은 합성 존재를 해방하는 데 전념하는 비밀 조직인 Railroad의 형성으로 이어졌습니다. 이 경쟁은 두 그룹이 서로를 상대로 스파이 활동을 벌이면서 빠르게 격렬한 갈등으로 확대되었습니다.
숀이 리더로 등장하다
숀이 권력을 잡다
수십 년 후, 연구소에 통합된 숀은 통찰력 있고 야심 찬 과학자로 진화하여 결국 소장으로 승진했습니다. 3세대 신스와의 긴밀한 관계와 외부 세계와의 고립으로 숀은 연구소의 정신을 그대로 반영했습니다. 진보에 집착하고 현실과 단절되어 있으며, 자신의 비전을 달성하기 위해 무자비한 전략을 기꺼이 사용했습니다.
Shaun의 지도 아래, 연구소는 대담한 목표를 달성하고자 했습니다. 거의 무한한 에너지를 활용하기 위해 원자로에 전력을 공급하고, 질서를 유지하고 과학적 혁신을 추구하기 위해 Commonwealth에 대한 지배력을 주장하는 것입니다. 이 시점에서 연구소는 황무지 이야기에서 효과적으로 “부기맨” 인물로 변형되었고, 합성 스파이를 경계하는 사람들은 이를 유령 같은 존재라고 불렀습니다. 두려움은 대중 사이에 불신을 조장하여 적대감을 불러일으켰고, 철도의 구조 작업을 복잡하게 만들었습니다.
2287년, Fallout 4 에서 플레이어가 조종하는 캐릭터인 유일한 생존자가 등장하면서 역학 관계가 다시 바뀌었습니다 . 그의 기원에 대한 오랜 불확실성 이후, Shaun은 생존자를 Vault 111의 극저온 정지 상태에서 해동시키는 주도권을 잡았고 , 그의 부모가 그를 찾을지 알아보고 싶어했습니다. 계산된 움직임으로 그는 생존자와 그의 납치에 책임이 있는 바로 그 남자 Kellogg 사이의 대립을 조율하는 동시에 생존자를 Institute의 심장부로 직접 인도할 단서를 남겼습니다. 그 후, 파벌과 Commonwealth의 운명은 플레이어의 결정에 달려 있었습니다.
출처: Bethesda/YouTube
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