Game of Thrones: Kingsroad는 실망스러운 결과를 보이며, 기존 Game of Thrones 게임 라인업에 대한 이미 엇갈린 반응에 더해졌습니다. 주목할 만한 단점 중 하나는 George RR Martin의 호평을 받은 시리즈인 A Song of Ice and Fire 의 HBO 각색에서 확립된 내러티브 아크에 의존한다는 것입니다 . 이 게임은 모바일 플랫폼에서 혁신을 이루는 대신, 매력적인 스토리라인으로 플레이어를 사로잡을 기회를 놓치고, 궁극적으로 가능성을 제한합니다.
게임에서 로버트의 반란의 미개척 잠재력
로버트의 반란을 서사적 배경으로 탐구하다
로버트의 반란 의 서사적 배경은 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있는 웨스테로스 역사의 매력적이고 풍부한 시기를 제공합니다. 이 갈등은 네드 스타크와 제이미 라니스터와 같은 주요 캐릭터를 특징으로 하는 왕좌의 게임 의 이벤트와 밀접하게 연관되어 있을 뿐만 아니라 기존 전설에 영향을 받지 않는 독특한 캐릭터를 소개할 수 있는 기회도 제공합니다. 스토리텔링의 이러한 유연성은 이 격동의 시기에 웨스테로스의 사회 정치적 역학을 더 깊이 탐구할 수 있게 해줄 것입니다.
게다가 대규모 전쟁을 특징으로 하면 플레이어는 스타크의 부하들이 모이는 추운 북부에서부터 킹스 랜딩의 번화한 거리까지 웨스테로스 전역의 다양한 상징적인 장소를 여행할 수 있습니다. 트라이던트 전투 와 같은 유명한 전투에 참여하면 이미 화면에 묘사된 잘 알려진 대결의 배경에서 단순한 단역으로 플레이어를 전락시키는 것보다 신나는 경험을 제공할 것입니다.
킹스로드에서 플레이어의 역할 감소
주인공과 기존 캐릭터의 관계
Game of Thrones: Kingsroad 의 공개 예고편은 플레이어 캐릭터와 존 스노우, 제이미 라니스터와 같은 유명 인물 간의 상호 작용을 선보였습니다. 친숙한 캐릭터는 팬들에게 매력을 더하지만, 플레이어의 캐릭터를 부차적인 역할로 몰아넣어 전개되는 내러티브에서 중심적인 영웅이라기보다는 우연한 참여자처럼 느껴지게 합니다.
낮은 위험의 서사도 여전히 매력적일 수 있지만, 플레이어는 종말론적 위협에 맞서기 위해 덜 기념비적인 노력에 투자하는 것이 어려울 수 있습니다. Kingsroad가 로버트의 반란 동안 설정되었다면 Game of Thrones를 특징짓는 압도적인 실존적 공포 없이 상당히 중요한 갈등을 도입할 수 있었을 것입니다 . 이를 통해 플레이어의 여정이 더 큰 개인적 위험과 공명할 수 있었을 것입니다.
로버트의 반란 속 새로운 캐릭터의 이점
게임 신화 속의 탐험되지 않은 캐릭터
로버트 바라테온과 네드 스타크와 같은 친숙한 얼굴이 왕좌의 게임 에 등장하는 반면 , 로버트의 반란의 핵심 인물 중 다수는 거의 알려지지 않았습니다. 이 역사적 갈등을 배경으로 한 게임은 각자 고유한 스토리와 배경을 가진 수많은 새로운 캐릭터를 소개할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 프랜차이즈의 현재 마케팅 전략과는 맞지 않는 듯하지만, 보다 진정성 있고 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다.
존 스노우와 같은 상징적인 캐릭터를 활용하면 마케팅 이점을 얻을 수 있지만 내러티브 딜레마가 발생합니다. 확립된 캐릭터가 주목을 받으면 플레이어는 의미 있는 관계를 구축하는 데 어려움을 겪거나 쇼의 중요한 순간에 캐릭터의 부재에 대해 의문을 가질 수 있습니다. 진정으로 몰입적인 경험을 위해 HBO 내러티브와의 관계를 모호하게 하면 Martin의 세계에 대한 새로운 탐험으로 이어질 수 있습니다.
초점을 대체 시대로 옮기고 오리지널 캐릭터로 스토리를 풍부하게 하는 것은 플레이어의 투자를 향상시킬 뿐만 아니라 전반적인 플롯에 대한 그들의 기여의 중요성을 높입니다. 이러한 접근 방식은 HBO 시리즈에서 볼 수 있는 확립된 내러티브 아크와의 단절을 피하고 Westerosi의 풍부한 지식을 강조합니다.
Kingsroad의 HBO 연결: 양날의 검
또한 Kingsroad는 HBO 시리즈의 캐릭터 디자인을 밀접하게 반영하여 실망스럽습니다. 이 전략은 마케팅에 유리하고 개발 시간을 단축할 수 있지만, 게임을 시리즈의 더 논란이 많은 요소에 묶어 둡니다. HBO와의 지속적인 협력은 Game of Thrones 세계관 내에서 창의적인 확장을 제한할 수 있습니다.
프랜차이즈 팬들은 특히 변경된 스토리라인과 설명되지 않은 줄거리 누락을 둘러싼 다양한 좌절을 경험했습니다. 게임 개발자가 소스 자료에 더 충실한 내러티브를 더 깊이 파고들어 마틴 세계의 더 깊은 복잡성을 반영하는 콘텐츠를 만들 수 있는 기회가 있습니다. HBO 각색에 대한 지속적인 연결은 독특한 각색에 대한 액세스를 방해하여 플레이어가 Westeros의 모든 풍부함을 경험하는 것을 방해할 수 있습니다.
Game of Thrones: Kingsroad는 잠재력에 미치지 못하지만 , 프랜차이즈 내 미래 프로젝트에 대한 낙관론은 여전히 있습니다. HBO 시리즈와 밀접하게 연관되지 않거나 미개척 시대로 모험하는 미래 타이틀에 대한 잠재력이 있습니다. 그동안 플레이어는 흥미 없는 모바일 게임이 미래에 더욱 주목할 만한 AAA 콘솔 경험의 길을 열 수 있다는 이해에서 위안을 찾을 수 있습니다.
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