
스타필드 개발 과제 개요
- 비평가들은 일부 플레이어가 Starfield가 이전의 Bethesda 타이틀, 특히 Skyrim에 비해 깊이가 부족하다고 생각한다고 지적했습니다.
- 한 전직 개발자는 개발 과정의 제한이 게임의 한계에 대한 인식에 영향을 미쳤을 수 있다고 말했습니다.
- 늑대인간이나 광활한 도시인 블랙리치 등 스카이림의 요소들은 개발자들의 개인 프로젝트에서 나왔으며, 이는 그들의 창의적인 자유를 반영합니다.
Starfield를 둘러싼 최근의 논의에 비추어, 전 Bethesda 개발자가 게임이 일부 팬을 실망시킨 이유에 대한 통찰력을 제공했습니다.찬사를 받은 타이틀을 통해 구축된 강력한 팬층으로 유명한 Bethesda는 Starfield의 강력한 출시에도 비판을 받았습니다.이 게임은 광활한 환경과 풍부한 내러티브로 찬사를 받았지만, 이전의 인기작과 비교했을 때 전반적인 깊이에 대한 피드백도 얻었습니다.
Starfield는 Bethesda에 역사적인 출시를 알렸고, 첫날에만 600만 명이 넘는 플레이어가 참여했습니다.처음에는 긍정적인 반응이 있었지만, 플레이어가 게임에 더 깊이 빠져들면서 감정이 바뀌기 시작했고, 일부는 Skyrim과 같은 이전 출시작의 복잡하고 몰입감 있는 경험이 부족하다는 우려를 표명했습니다.
Starfield의 창의적 한계에 대한 전 Bethesda 개발자의 통찰력





게임 개발자 컨퍼런스에서 프리젠테이션을 하는 동안, 베데스다의 전 개발자인 네이트 퍼키파일은 일부 플레이어가 스타필드가 이전 게임에서 발견되는 광범위한 창의성이 부족하다고 느낄 수 있는 이유를 자세히 설명했습니다.그는 베데스다가 확장되면서 개발자의 창의적 자유를 제한하는 보다 구조화된 환경을 도입했다고 강조했습니다.특히, 늑대인간과 독특한 지역과 같은 스카이림의 많은 기억에 남는 요소는 개발자의 열정에 의해 주도된 사이드 프로젝트에서 비롯되었는데, 오늘날의 개발 환경에서는 달성할 수 없는 사치로 보입니다.
God of War의 감독인 데이비드 자페를 비롯한 일부 업계 관계자들은 Starfield의 뛰어난 스토리를 칭찬했지만, Purkeypile은 엄격하게 통제된 개발 과정이 이전 작품에 비해 일부 팬에게 깊은 공감을 얻지 못한 이유일 수 있다고 말한다.
Purkeypile은 창작의 자유가 감소했다는 그의 비판이 스튜디오에 대한 비난이 아니라 대규모 팀을 관리하는 데 내재된 복잡성을 반영한 것이라고 분명히 밝혔습니다.그는 모든 개발자가 고유한 비전을 추구한다면 혼란스러운 작업 환경으로 이어져 세련된 최종 제품을 제공하는 과정이 복잡해질 수 있다고 말했습니다.이는 게임 개발의 요구 사항을 탐색하는 데는 종종 플레이어를 소외시킬 수 있는 어려운 타협이 필요하다는 것을 강조한 다른 개발자의 감정과 일치합니다.
Purkeypile이 Bethesda와 점점 더 기업화되는 구조에 대한 경험을 한 것은 그가 회사를 떠나는 데 영향을 미쳤습니다.게임 커뮤니티가 Elder Scrolls와 Fallout 프랜차이즈의 다음 작품을 간절히 기대하는 가운데, Bethesda가 과거 타이틀의 독특한 매력을 되찾을 수 있을지는 아직 알 수 없습니다.추측에 따르면 팬들은 2025년 7월까지 Elder Scrolls VI를 엿볼 수 있을 것으로 보이지만, 향후 개발에 대한 확인은 아직 나오지 않았습니다.
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