Tim Cain의 컬트 클래식 RPG에 대한 통찰력 개요
- Fallout의 공동 제작자인 팀 케인은 Arcanum과 Bloodlines와 같은 컬트 고전 RPG의 속편이 부족한 이유를 판매 실적이 저조하기 때문이라고 설명했습니다.
- 헌신적인 팬 기반에도 불구하고 Troika Games에서 제작한 타이틀은 상당한 상업적 어려움에 직면했습니다.
- 게임이 재정적으로 실패하면, 단지 컬트 고전의 지위를 달성하는 것만으로는 후속작이 나올 것을 보장할 수 없습니다.
유명한 Fallout 시리즈의 공동 제작자인 팀 케인은 최근 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 와 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 와 같은 상징적인 컬트 RPG가 후속작을 내지 못한 이유를 밝혔습니다. 케인에 따르면, 이러한 사랑받는 타이틀은 추가 개발을 보증할 만큼 충분한 판매를 얻지 못했습니다. 케인은 성공적인 프랜차이즈를 형성한 것으로 알려진 게임 산업의 저명한 인물이지만, 그의 모든 프로젝트가 상업적으로 성공한 것은 아니었습니다.
1980년대로 거슬러 올라가는 경력을 가진 Cain은 Obsidian Entertainment에서 Fallout 원작과 Pillars of Eternity , Tyranny , The Outer Worlds 와 같은 현대적 타이틀을 포함한 수많은 타이틀의 제작에 기여했습니다. 그가 공동 창립한 Troika Games에서 재직하는 동안 Cain은 The Temple of Elemental Evil , Arcanum , Vampire: The Masquerade – Bloodlines를 포함한 2000년대 초반의 가장 뛰어난 RPG 중 일부를 개발하는 데 도움을 주었습니다 .
Tim Cain이 클래식 컬트 RPG의 속편을 개발하지 않은 이유
케인은 “그들은 ‘컬트 고전을 만들었잖아’라고 말하죠. 그리고 저는 ‘문제는 컬트적인 부분이에요’라고 말하죠. 잘 팔리지 않았어요.”라고 말했습니다. 이는 게임 산업의 가혹한 현실을 반영합니다. 광범위한 비평적 찬사와 충성스러운 팬 기반에도 불구하고 Bloodlines 와 같은 타이틀은 상업적으로 어려움을 겪었습니다. 사실, Troika의 창작물 중에서 Bloodlines는 가장 수익성이 낮았고, 궁극적으로 2005년에 스튜디오가 문을 닫게 되었습니다. 그 당시에는 Kickstarter와 같은 대체 자금 조달 방법이 아직 보편화되지 않았기 때문에 개발자는 판매 실적을 우선시하는 기존 출판 모델에 제약을 받았습니다.
케인은 약 100만 장이 팔린 게임은 종종 후속작을 만들어내는 토대를 마련하지만, 약 5만 장이 팔린 게임은 후속작과 같은 대우를 받을 가능성이 낮다고 강조했습니다.
케인은 트로이카가 폐쇄된 후에도 게임 개발에 계속 기여하고 있지만 현재는 기대되는 후속작인 The Outer Worlds 2에 집중하고 있습니다. The Outer Worlds 2 는 The Game Awards에서 공개되었으며 2025년 출시 예정입니다.
Troika의 유산을 좋아하는 팬들에게는 은빛 안감이 있습니다. 수많은 개발 과제와 지연에 직면한 후, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2는 2025년 상반기에 출시될 예정입니다. 이 출시는 프랜차이즈를 되살리고 다시 한 번 단순한 컬트 고전으로 전락하는 것을 막을 수 있기 때문에 낙관적입니다.
답글 남기기