오늘날 사회에서 일부 팬은 자신들이 이야기를 지시한다고 믿습니다. 그러한 팬덤이 조성한 해로운 환경은 온라인 커뮤니티에 스며들어 편견 없이 예술을 감상하는 것이 엄청나게 어렵게 만들었습니다. 창작자들은 종종 이러한 요구에 따르거나 적대적인 팬층의 분노를 불러일으킬 위험을 감수해야 합니다.
Watchmen과 같은 상징적인 작품으로 유명한 Alan Moore는 팬덤에서 비롯된 독성이 어떻게 더 광범위한 사회 문제로 스며들 수 있는지 공개적으로 논의했습니다. 처음에 자신의 우려를 표명했을 때 Moore는 이 팬들로부터 상당한 반발에 직면했습니다. 그러나 그는 The Guardian에 실린 새로운 기사로 돌아왔는데 , 이 기사는 현대 팬덤의 문제적 영향을 조사합니다.
무어는 그의 기사에서 “팬덤은 침체, 위축, 죽음을 막는 현대 문화의 필수적이고 활기찬 구성 요소입니다.”라고 말합니다. “그러나 그것은 또한 주변 사회를 씁쓸한 강박관념과 부적절하고 정당하지 않은 자격감으로 타락시키는 흉측한 고통으로 작용할 수도 있습니다.”
무어는 창작자를 표적으로 삼는 팬덤의 종류를 다룹니다. 여기에는 의견 차이로 위협을 가하는 개인이 포함됩니다. 그는 이러한 독성 속에서도 팬덤 내에 미디어를 진심으로 감사하고 동료 열광자를 지원하는 더 건강한 파벌이 존재한다고 강조합니다. 그것이 제가 소중히 여기는 환경입니다. 친구들과 사랑하는 캐릭터와 소중한 이야기를 논의하는 것입니다.
팬덤 내에서 부정적인 분위기를 영속시키는 사람들은 확실히 우리의 찬사를 받을 만하지 않습니다. 무어와 같은 창작자들이 그들을 비난하는 것을 듣는 것은 힘을 실어줍니다. 특히 많은 팬, 특히 여성들이 수년 동안 이러한 독성에 대해 경고해 왔기 때문입니다.
독성 팬덤의 영향에 대한 무어의 통찰력
사람들은 문제가 있는 팬에 대해 논의할 때 종종 “그냥 무시해”라고 말합니다. 그러나 현실은 방치하면 그들의 확산이 촉진될 뿐입니다. 그들의 적대감은 전염병처럼 작용하여 팬덤 공간을 침범하고 점차 인식되는 표준이 되고 있습니다. 우리 중 많은 사람들이 지속적으로 긍정성을 옹호하고 미디어에 대한 애정을 표현하지만, 독성 팬들은 더 많은 악의로 반박합니다.
무어는 정확합니다. 게이머게이트와 코믹스게이트와 같은 운동은 특정 팬들의 어두운 성향에 플랫폼을 제공했습니다. 이러한 통제되지 않은 적대감으로 인해 다른 사람들은 자신만이 독점적으로 소유해야 한다고 믿는 것에 대해 부당하게 소유권을 주장하게 되었습니다.
무어는 “놀라울 정도로, 우리는 주로 팬덤에 의해 형성된 문화 속에서 살고 있습니다.”라고 관찰합니다. “우리의 엔터테인먼트는 부정적인 팬 반응으로 인해 조기에 취소될 수 있으며, ‘게이트’라는 용어를 ‘음모’와 동의어로 오해하는 사람들이 주도하는 Gamergate나 Comicsgate와 같은 대체로 여성혐오적인 캠페인에 시달릴 수 있습니다. 아마도 닉슨의 스캔들이 단순한 은폐에서 비롯되었다는 사실을 잊고 있는 것 같습니다. 그러나 이것은 팬의 태도가 우리 세상을 오염시킨 정도를 완전히 포착하지 못하며, 특히 정치적 지형에서 두드러집니다.”
저는 무어와 같은 크리에이티브가 그런 팬들에 맞서 싸우는 것을 진심으로 감사하게 생각합니다. 그것은 저에게 자부심을 심어주지만, 우리가 독성의 그림자 없이 존재할 수 있기를 바랍니다.
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