팬들은 포켓몬 GO에서 Niantic의 Dynamax 접근 방식을 비판합니다.

팬들은 포켓몬 GO에서 Niantic의 Dynamax 접근 방식을 비판합니다.

최근 Niantic은 Pokemon GO에 주목할 만한 업데이트를 도입했는데, Dynamax 기능이 눈에 띄는 추가 기능입니다. 이 메커니즘은 진행 중인 Max Out 시즌의 시작과 함께 데뷔하여 Dynamax 진화를 거칠 수 있는 포켓몬을 선택했습니다. 플레이어들은 Niantic이 추가 업데이트를 출시하기 전에 이 기능을 얼마 동안 유지할 것으로 예상했지만, Gigantamax의 출시는 이미 눈앞에 다가왔으며 2024년 10월 26일에 출시될 예정입니다.

이 신속한 발표는 포켓몬 GO에서 Niantic이 Dynamax 기능을 관리하는 방식에 대한 다양한 우려를 불러일으킵니다. 새로운 기능은 일반적으로 게임 플레이를 향상시키지만, 이러한 빠른 진행은 다소 과도하고 플레이어 경험에 해로울 수 있습니다.

이번 토론에서는 포켓몬 GO 팬들이 나이앤틱의 다이맥스 메커니즘 처리에 대해 타당한 우려를 갖고 있는 이유에 대해 알아보겠습니다.

포켓몬 GO에서 Gigantamax의 조기 도입

Gigantamax의 도입은 서두르는 느낌이고 Gmax 스타터를 6*로 취급하는 것은 상어를 뛰어넘는 것입니다. u/DaystarEld 작성 , TheSilphRoad

Dynamax 시스템은 Gigantamax와 Eternamax의 고급 단계를 포함한 여러 레벨로 구성되어 있습니다. 그러나 Eternamax는 Eternatus와만 관련이 있으며, 향후 Elite Raid의 일부로 별도로 출시될 것으로 예상됩니다.

Gigantamax에 대한 발표는 많은 트레이너에게 놀라운 일이었고, 그들을 당혹스럽게 만들었습니다. 일반적으로 플레이어는 새로운 메커니즘을 출시한 후 새로운 기능에 적응하고 완전히 수용할 때까지 시간이 걸릴 것으로 예상합니다. 두 진화 강화 사이의 짧은 간격은 특히 리소스 할당과 관련하여 문제를 일으킬 수 있습니다.

Pokemon GO의 Gigantamax에 대한 커뮤니티 반응(Reddit 이미지)
Pokemon GO의 Gigantamax에 대한 커뮤니티 반응(Reddit 이미지)

또 다른 우려 사항은 Gigantamax 전투와 관련된 난이도 증가입니다. 지금까지 Pokemon GO의 Dynamax 전투는 1성 및 3성 도전으로 구성되었습니다. 3성 Max 전투조차도 예외적으로 어렵고 표준 3성 레이드보다 훨씬 더 까다로웠습니다. Gigantamax의 등장으로 이러한 만남이 6성 Max 전투로 바뀌었습니다. 이는 많은 사람이 과도하다고 생각하는 상당한 난이도 증가로, TheSilphRoad subreddit에 대한 DaystarEld의 댓글에서 강조되었습니다.

“3에서 6으로 바로 넘어가는 건 불필요하게 처벌하는 것 같아요. 10명 이상을 너무 빨리 찾아야 하는 건 Dmax 레이드의 고유한 특성을 훼손하는 거고, 몇 주 전에 잡은 포켓몬의 Gmax 버전을 출시하는 건 우리의 시간과 노력을 완전히 무효화하는 것 같아요.”

난이도의 급증은 엘리트 레이드에서 직면한 도전과 유사합니다. 엘리트 레이드에서는 협업을 위한 지역 플레이어를 찾는 것이 필수적입니다. 솔로 6성 레이드를 완료하는 것은 거의 불가능해 보입니다. 특히 3성 맥스 레이드에서 혼자 어려움을 겪은 후에는 더욱 그렇습니다.

게다가 리소스 관리 문제도 간과할 수 없습니다. Gigantamax는 플레이어가 Dynamax 전투에 필요로 하는 것과 동일한 Max Particles를 사용합니다. 이 우려는 MarketIntelligence110을 포함한 수많은 플레이어에게 공감을 얻었습니다 .

“많은 사람들이 최대 입자 한도와 시스템의 전체적인 기이함은 시간이 지남에 따라 최대 레이드가 점진적으로 도입되었기 때문이라고 생각했습니다. 아마도 반쯤 구운 케이크가 처음부터 완전한 식사였을 겁니다.”

거이갠타맥스 출시와 함께 최대 입자 한도가 증가했음에도 불구하고, 트레이너들은 여전히 ​​기존 다이맥스 생물과 새로운 거이갠타맥스 생물을 모두 레벨업하는 데 필요한 충분한 리소스를 모으는 데 어려움을 겪고 있습니다.

Gigantamax는 Pokemon GO에서 또 다른 무의미한 기능이 될 위험이 있습니다.

Gigantamax는 또 다른 쓸모없는 기능일 수도 있습니다(Reddit 이미지)
Gigantamax는 또 다른 쓸모없는 기능일 수도 있습니다(Reddit 이미지)

Max Pokémon의 주요 우려 사항은 플레이어가 입자를 사용하여 기존 생물을 진화시킬 수 없다는 것입니다. 대신 Max 레이드를 완료하여 포획해야 합니다. 새로운 Gigantamax Pokémon 중 다수는 간토 지역(스타터 포함)에 속하며, 대부분 트레이너는 이미 Pokédex에서 완료했습니다.

이러한 중복성으로 인해 Gigantamax 기능을 활성화하기만 하면 된다면 이러한 포켓몬을 다시 잡는 요구 사항은 무의미해 보입니다. 더욱이 이러한 상황은 플레이어가 PokeCoin을 활용하여 포켓몬 보관 공간을 확장하도록 강요하는데, 많은 사람이 실제 돈을 써서 획득하기보다는 저축하는 것을 선호하는 프리미엄 통화입니다.

인센티브 부족(Reddit 이미지)
인센티브 부족(Reddit 이미지)

또한 인센티브가 부족한 듯합니다. 1성 및 3성 맥스 전투의 보상은 미미하여 궁극적으로 이러한 만남이 플레이어의 저장소에서 불필요한 공간을 차지하게 됩니다. 현재, 거이건타맥스 포켓몬은 어떤 배틀 리그에서도 사용할 수 없으므로 맥스 전투에서만 기능이 제한됩니다.

적절한 보상 없이 단순히 수집 목적으로 필요한 중복 리소스의 양은 낙담스러울 수 있습니다. 궁극적으로 Gigantamax는 HardyMenace 가 지적한 대로 현재 Max 전투에서 보이는 것과 같은 무시를 받을 것으로 보입니다 .

“그래, 만약 Gmax 배틀을 하는 사람들을 우연히 만나면 그 덱을 채우기 위해 합류할 거야. 하지만 난 굳이 나서지 않을 거고, 일반적인 Max 배틀은 완전히 무시할 거야.”

Niantic의 이러한 업데이트에 대한 전략은 매우 갑작스럽게 느껴지며 그 이유는 불분명합니다. 커뮤니티는 여러 가지 우려를 표명했으며, 개발자가 이러한 문제를 해결하고 플레이어 경험을 향상시키기 위해 시스템을 수정할지 여부는 시간만이 알려줄 것입니다.

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