팬들은 Assassin’s Creed 4 주변에 Skull & Bones를 만들지 않기로 한 Ubisoft의 “이상한” 결정을 비난합니다.

팬들은 Assassin’s Creed 4 주변에 Skull & Bones를 만들지 않기로 한 Ubisoft의 “이상한” 결정을 비난합니다.

새로운 해적 테마의 비디오 게임인 Skull & Bones를 제작할 때 Assassin’s Creed Black Flag를 기반으로 하지 않기로 한 Ubisoft의 결정에 팬들은 의문을 제기하고 있습니다.

Skull & Bones는 10년이 넘는 개발 기간을 거쳐 2월 13일에 출시되었습니다. 게임 출시에 대한 초기의 기대감에도 불구하고 게임 제작이 여러 차례 지연되면서 과대광고에 영향을 미쳤습니다 .

팬들은 몇 년 전의 Assassins Creed 타이틀과 유사한 출시를 기대하고 있었습니다. 그러나 이는 전달되지 않아 팬들은 두 게임 출시 사이에 무슨 문제가 있었는지 궁금해했습니다.

Ubisoft의 Skull and Bones 결정은 “이상하다”

PlayStation 공식 하위 레딧 에서 사용자들은 Ubisoft가 Skull and Bones를 개발할 때 어디에서 잘못되었는지 분석하기 위해 연합했습니다. 원하는 게임 방향에 대한 포부도 공유했다.

유비소프트는 무슨 생각을 하고 있었나요? 플레이스테이션 에서 u/HolidayWheel5035 작성

한 사용자는 “솔직히 그들이 스컬 앤 본즈를 출시하는 데 너무 많은 시간과 돈을 투자하고 손실을 줄이기로 결정했다고 생각합니다.”라고 말했습니다 . “그들은 Black Flag 리메이크를 통해 이를 만회하는 것 이상을 할 것이라는 것을 알고 있으므로 너무 걱정하지 않습니다.”

다른 평론가들은 Ubisoft가 팬들이 훨씬 더 긍정적인 반응을 보였던 비슷한 개념의 게임인 Assassin’s Creed Black Flag의 메커니즘을 그대로 복사하지 않은 것이 이상하다고 생각 했습니다.

다른 사용자는 “말 그대로 모든 사람들이 원하는 것은 Assassins Creed 4였지만 해적 부분뿐이었습니다”라고 말했습니다 . “부실한 리더십과 명확한 비전이 우리를 이렇게 혼란스럽게 만들었습니다. 어느 순간 게임은 로켓 리그 복제품이나 오버워치 복제품 쪽으로 방향을 틀고 있었습니다.”

이전 Ubisoft 타이틀과 달리 Skull and Bones는 한때 유망했던 전제를 제공하지 않았습니다. 게임은 향후 업데이트를 받을 수 있지만 Ubisoft는 타이틀과 관련된 어떠한 발표도 하지 않았습니다.

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