Far Cry 7: ‘게임 오버’ 화면이 진짜 게임 오버 화면이 아닌 이유

Far Cry 7: ‘게임 오버’ 화면이 진짜 게임 오버 화면이 아닌 이유

Far Cry 프랜차이즈의 마지막 메인라인 작품이 출시된 지 3년이 넘었고, Ubisoft은 지금까지 다가올 후속작에 대해 입을 다물고 있습니다. 이 시리즈는 처음에는 생존 메커니즘, 광활한 오픈 월드 탐험, 기억에 남는 적대자로 게이머를 사로잡았습니다. 그러나 Far Cry 5Far Cry 6 과 같은 최근 타이틀은 반복적인 게임 플레이로 인해 비판을 받았으며, 이는 프랜차이즈의 추진력을 방해했습니다. Ubisoft이 Far Cry 7을 개발하는 데 시간을 투자함에 따라 새로운 소문에 따르면 대담한 변화가 다가올 수도 있다고 합니다.

Far Cry 7의 대담한 변화

Insider Gaming의 Tom Henderson의 보고서 에 따르면 , Ubisoft은 이 새로운 항목으로 기존의 “Far Cry 공식”에서 크게 벗어날 계획입니다. 스토리라인은 오랜 팬들에게 친숙한 트로프를 여전히 통합할 것입니다. 플레이어는 위험한 컬트에서 납치된 가족을 구출하기 위한 모험에서 위험한 환경을 탐색합니다. 그러나 Far Cry 7 의 두드러진 특징은 실시간 메커니즘의 도입입니다. 플레이어는 임무를 완수하기 위해 24시간(또는 72시간)의 실시간 시간을 갖게 됩니다. 그렇지 못하면 게임이 종료된다고 하며, 이는 좌절 가능성에 대한 팬들의 상당한 우려를 불러일으켰습니다.

시간 제한 딜레마

시간 제한의 잠재적 이점

Far Cry 7 에서 24시간 제한을 부과하는 것은 흥미로운 전망을 제공합니다. 이 시리즈는 종종 주인공을 절박한 상황에 처하게 하지만, 오픈 월드 디자인은 여유로운 탐험과 게임 플레이를 장려하는 경향이 있습니다. 이러한 시간 제한을 구현함으로써 Ubisoft은 주인공 상황의 긴박감을 더 잘 전달하여 게임의 긴장감을 높일 수 있습니다. 또한, 이 메커니즘은 플레이어가 한 번의 실행에서 게임의 무기와 업그레이드의 일부만 경험할 수 있다는 것을 알게 될 수 있으므로 재생성을 높일 수 있습니다.

시간 제한의 잠재적 좌절

시간 제한은 Far Cry 7을 이전 ​​타이틀과 차별화하는 것을 목표로 하지만, 플레이어에게 상당한 좌절감을 안겨줄 위험도 있습니다. 기존 팬들은 여유롭게 탐험, 사냥, 사이드 퀘스트를 완료할 수 없다는 우려를 이미 표명하고 있습니다.

시간 압박 속에서 가족을 구출한다는 명확한 목표는 타이머가 만료되기 전에 게임을 완료하지 못한 사람들에게 실망으로 이어질 수 있습니다. Far Cry 5 의 논란이 되는 엔딩과 유사점을 그리면서 Ubisoft은 미션 마감일을 맞추지 못한 사람들에게도 만족스러운 결론이 남도록 해야 합니다.

플레이어가 게임에 24시간을 투자한다면, 단순한 “게임 오버” 화면을 마주치는 것은 의심할 여지 없이 낙담스러울 것입니다. 시간 낭비라는 감정을 완화하기 위해 Far Cry 7은 시간 제한을 맞추지 못한 사람들에게 설득력 있는 대체 엔딩을 제공해야 합니다. 예를 들어, 미션이 실패하면 주인공의 가족이 비극적으로 살해당할 수 있으며, 이는 구출에서 책임 있는 컬트에 대한 복수로 초점이 전환되도록 합니다. 이러한 수정은 내러티브를 강화하고 게임 세계를 더 탐구할 수 있게 하며, Ubisoft에게 프랜차이즈 내에서 혁신할 수 있는 독특한 기회를 제공합니다.

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