Ubisoft에서 인기 있는 Far Cry 프랜차이즈 에 최신작을 선보인 지 꽤 오랜 시간이 지났습니다 . 거의 10년 동안 팬들은 Assassin’s Creed와 Tom Clancy’s 게임과 같은 다른 인기 타이틀에 대한 Ubisoft의 접근 방식과 유사한 이 1인칭 슈팅 시리즈의 연례 출시를 즐겼습니다. 그러나 2021년 Far Cry 6 가 데뷔한 이후로 프랜차이즈에 대한 공식 업데이트가 드물어 게임 커뮤니티는 잠재적인 새로운 메인라인 항목이나 스핀오프에 대한 소식을 간절히 기다리고 있습니다. 유일하게 얻을 수 있는 통찰력은 Ubisoft에서 직접 얻은 것이 아니라 Tom Henderson과 같은 업계 관계자에게서 얻은 것입니다.
최근 업데이트에서 Henderson은 Ubisoft이 Far Cry 시리즈 에서 하나가 아닌 두 개의 새로운 타이틀을 개발 중이라고 밝혔습니다 . 첫 번째는 코드명인 Project Blackbird로 알려진 메인라인 싱글 플레이어 게임입니다. 두 번째는 Project Maverick이라는 잠정적인 제목의 흥미로운 멀티플레이어 추출 슈팅 게임입니다. Far Cry 프랜차이즈가 아직 추출 슈팅 장르를 탐구하지 않았다는 점을 감안할 때, Project Maverick은 이 시리즈에 대한 과감하지만 위험한 방향을 나타냅니다. Ubisoft이 Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction과 같은 장르의 다른 게임이 직면한 과제에서 배우는 것이 중요합니다.
프로젝트 매버릭: 레인보우 식스 추출의 단점을 피해야 할 필요성
Rainbow Six Extraction 분석: 플레이어 기반 유지의 어려움
초기 세부 사항에서 Project Maverick은 2022년에 출시된 추출 슈팅 게임인 Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction 에서 영감을 얻은 것으로 보이며 , Nintendo를 제외한 다양한 플랫폼에서 출시되었습니다. 이 게임에서 플레이어는 3명씩 팀을 이루어 외계인이 득실거리는 사이트를 탐색하고, 많은 사람을 놀라게 하는 스텔스 메커니즘을 활용하면서 주로 데이터 추출과 정보 수집에 초점을 맞춘 목표를 달성합니다.
특히, Rainbow Six Extraction은 Rainbow Six Siege 의 Outbreak이라는 인기 있는 기간 한정 모드에서 진화했습니다 . 그러나 많은 비평가들은 유사한 점에 대해 우려를 표명하며, 친숙한 운영자와 게임플레이 요소에 대한 의존이 혁신을 저해하고 재생성을 방해했다고 주장했습니다. 이는 이 장르에서 성공적인 게임에 필수적입니다.
첫 주에 300만 명 이상의 플레이어를 끌어들인 유망한 시작 이후, 게임의 플레이어 참여는 몇 달 만에 상당히 줄었습니다. 궁극적으로 Ubisoft은 출시 후 1년도 채 되지 않아 Rainbow Six Extraction 에 대한 지원을 중단했습니다 . 많은 사람들은 불충분한 콘텐츠와 반복적인 게임플레이가 쇠퇴에 기여했다고 추측하며, 성공적인 멀티플레이어 형식에는 다양성과 깊이가 필요하다는 점을 강조합니다.
프로젝트 매버릭: 콘텐츠와 독특한 메커니즘의 중요성
일부 내부자들이 암시하듯이 Project Maverick이 실제로 제작 중이라면 Ubisoft은 출시 시 풍부하고 다양한 경험을 제공하는 데 집중해야 합니다. Rainbow Six Extraction 에서 경험한 함정을 예방하려면 양질의 콘텐츠가 풍부해야 합니다 . 게다가 Project Maverick과 동반 타이틀인 Project Blackbird를 구별하는 것이 필수적입니다. 두 게임 간에 리소스를 공유하는 것은 허용되지만 핵심 게임플레이의 차별화가 부족하면 두 타이틀 모두 반복적이고 영감이 없을 수 있습니다.
Ubisoft은 전작의 단점에서 교훈을 얻어 Project Maverick으로 Far Cry 세계를 재정의할 기회를 얻었습니다. 창의성과 혁신을 수용함으로써 플레이어에게 공감을 얻고 Rainbow Six Extraction뿐만 아니라 더 광범위한 게임 환경에서도 차별화되는 매력적이고 콘텐츠가 풍부한 경험을 만들어낼 수 있습니다.
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